Use enum classes and OptionSets for PaintPhase and PaintBehavior
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBlock.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
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6  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2010. All rights reserved.
7  *
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12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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17  *
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19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "RenderBlock.h"
26
27 #include "AXObjectCache.h"
28 #include "Document.h"
29 #include "Editor.h"
30 #include "Element.h"
31 #include "FloatQuad.h"
32 #include "Frame.h"
33 #include "FrameSelection.h"
34 #include "FrameView.h"
35 #include "GraphicsContext.h"
36 #include "HTMLNames.h"
37 #include "HitTestLocation.h"
38 #include "HitTestResult.h"
39 #include "InlineElementBox.h"
40 #include "InlineIterator.h"
41 #include "InlineTextBox.h"
42 #include "LayoutRepainter.h"
43 #include "LogicalSelectionOffsetCaches.h"
44 #include "OverflowEvent.h"
45 #include "Page.h"
46 #include "PaintInfo.h"
47 #include "RenderBlockFlow.h"
48 #include "RenderBoxFragmentInfo.h"
49 #include "RenderButton.h"
50 #include "RenderChildIterator.h"
51 #include "RenderCombineText.h"
52 #include "RenderDeprecatedFlexibleBox.h"
53 #include "RenderFlexibleBox.h"
54 #include "RenderFragmentContainer.h"
55 #include "RenderInline.h"
56 #include "RenderIterator.h"
57 #include "RenderLayer.h"
58 #include "RenderListMarker.h"
59 #include "RenderMenuList.h"
60 #include "RenderSVGResourceClipper.h"
61 #include "RenderSVGRoot.h"
62 #include "RenderTableCell.h"
63 #include "RenderTextFragment.h"
64 #include "RenderTheme.h"
65 #include "RenderTreeBuilder.h"
66 #include "RenderTreePosition.h"
67 #include "RenderView.h"
68 #include "SVGSVGElement.h"
69 #include "Settings.h"
70 #include "ShadowRoot.h"
71 #include "ShapeOutsideInfo.h"
72 #include "TransformState.h"
73
74 #include <wtf/IsoMallocInlines.h>
75 #include <wtf/NeverDestroyed.h>
76 #include <wtf/Optional.h>
77 #include <wtf/SetForScope.h>
78 #include <wtf/StackStats.h>
79
80
81 namespace WebCore {
82 using namespace WTF;
83 using namespace Unicode;
84
85 using namespace HTMLNames;
86
87 WTF_MAKE_ISO_ALLOCATED_IMPL(RenderBlock);
88
89 struct SameSizeAsRenderBlock : public RenderBox {
90 };
91
92 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlock) == sizeof(SameSizeAsRenderBlock), RenderBlock_should_stay_small);
93
94 typedef HashMap<const RenderBlock*, std::unique_ptr<TrackedRendererListHashSet>> TrackedDescendantsMap;
95 typedef HashMap<const RenderBox*, std::unique_ptr<HashSet<const RenderBlock*>>> TrackedContainerMap;
96
97 static TrackedDescendantsMap* percentHeightDescendantsMap;
98 static TrackedContainerMap* percentHeightContainerMap;
99
100 static void insertIntoTrackedRendererMaps(const RenderBlock& container, RenderBox& descendant)
101 {
102     if (!percentHeightDescendantsMap) {
103         percentHeightDescendantsMap = new TrackedDescendantsMap;
104         percentHeightContainerMap = new TrackedContainerMap;
105     }
106     
107     auto& descendantSet = percentHeightDescendantsMap->ensure(&container, [] {
108         return std::make_unique<TrackedRendererListHashSet>();
109     }).iterator->value;
110
111     bool added = descendantSet->add(&descendant).isNewEntry;
112     if (!added) {
113         ASSERT(percentHeightContainerMap->get(&descendant));
114         ASSERT(percentHeightContainerMap->get(&descendant)->contains(&container));
115         return;
116     }
117     
118     auto& containerSet = percentHeightContainerMap->ensure(&descendant, [] {
119         return std::make_unique<HashSet<const RenderBlock*>>();
120     }).iterator->value;
121
122     ASSERT(!containerSet->contains(&container));
123     containerSet->add(&container);
124 }
125
126 static void removeFromTrackedRendererMaps(RenderBox& descendant)
127 {
128     if (!percentHeightDescendantsMap)
129         return;
130     
131     std::unique_ptr<HashSet<const RenderBlock*>> containerSet = percentHeightContainerMap->take(&descendant);
132     if (!containerSet)
133         return;
134     
135     for (auto* container : *containerSet) {
136         // FIXME: Disabling this assert temporarily until we fix the layout
137         // bugs associated with positioned objects not properly cleared from
138         // their ancestor chain before being moved. See webkit bug 93766.
139         // ASSERT(descendant->isDescendantOf(container));
140         auto descendantsMapIterator = percentHeightDescendantsMap->find(container);
141         ASSERT(descendantsMapIterator != percentHeightDescendantsMap->end());
142         if (descendantsMapIterator == percentHeightDescendantsMap->end())
143             continue;
144         auto& descendantSet = descendantsMapIterator->value;
145         ASSERT(descendantSet->contains(&descendant));
146         descendantSet->remove(&descendant);
147         if (descendantSet->isEmpty())
148             percentHeightDescendantsMap->remove(descendantsMapIterator);
149     }
150 }
151
152 class PositionedDescendantsMap {
153 public:
154     enum class MoveDescendantToEnd { No, Yes };
155     void addDescendant(const RenderBlock& containingBlock, RenderBox& positionedDescendant, MoveDescendantToEnd moveDescendantToEnd)
156     {
157         // Protect against double insert where a descendant would end up with multiple containing blocks.
158         auto* previousContainingBlock = m_containerMap.get(&positionedDescendant);
159         if (previousContainingBlock && previousContainingBlock != &containingBlock) {
160             if (auto* descendants = m_descendantsMap.get(previousContainingBlock))
161                 descendants->remove(&positionedDescendant);
162         }
163
164         auto& descendants = m_descendantsMap.ensure(&containingBlock, [] {
165             return std::make_unique<TrackedRendererListHashSet>();
166         }).iterator->value;
167
168         bool isNewEntry = moveDescendantToEnd == MoveDescendantToEnd::Yes ? descendants->appendOrMoveToLast(&positionedDescendant).isNewEntry
169             : descendants->add(&positionedDescendant).isNewEntry;
170         if (!isNewEntry) {
171             ASSERT(m_containerMap.contains(&positionedDescendant));
172             return;
173         }
174         m_containerMap.set(&positionedDescendant, &containingBlock);
175     }
176
177     void removeDescendant(const RenderBox& positionedDescendant)
178     {
179         auto* containingBlock = m_containerMap.take(&positionedDescendant);
180         if (!containingBlock)
181             return;
182
183         auto descendantsIterator = m_descendantsMap.find(containingBlock);
184         ASSERT(descendantsIterator != m_descendantsMap.end());
185         if (descendantsIterator == m_descendantsMap.end())
186             return;
187
188         auto& descendants = descendantsIterator->value;
189         ASSERT(descendants->contains(const_cast<RenderBox*>(&positionedDescendant)));
190
191         descendants->remove(const_cast<RenderBox*>(&positionedDescendant));
192         if (descendants->isEmpty())
193             m_descendantsMap.remove(descendantsIterator);
194     }
195     
196     void removeContainingBlock(const RenderBlock& containingBlock)
197     {
198         auto descendants = m_descendantsMap.take(&containingBlock);
199         if (!descendants)
200             return;
201
202         for (auto* renderer : *descendants)
203             m_containerMap.remove(renderer);
204     }
205     
206     TrackedRendererListHashSet* positionedRenderers(const RenderBlock& containingBlock) const
207     {
208         return m_descendantsMap.get(&containingBlock);
209     }
210
211 private:
212     using DescendantsMap = HashMap<const RenderBlock*, std::unique_ptr<TrackedRendererListHashSet>>;
213     using ContainerMap = HashMap<const RenderBox*, const RenderBlock*>;
214     
215     DescendantsMap m_descendantsMap;
216     ContainerMap m_containerMap;
217 };
218
219 static PositionedDescendantsMap& positionedDescendantsMap()
220 {
221     static NeverDestroyed<PositionedDescendantsMap> mapForPositionedDescendants;
222     return mapForPositionedDescendants;
223 }
224
225 typedef HashMap<RenderBlock*, std::unique_ptr<ListHashSet<RenderInline*>>> ContinuationOutlineTableMap;
226
227 struct UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction {
228     UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction(const RenderView& view)
229         : nestedCount(0)
230         , view(&view)
231     {
232     }
233
234     int nestedCount;
235     const RenderView* view;
236     HashSet<RenderBlock*> blocks;
237 };
238
239 typedef Vector<UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction> DelayedUpdateScrollInfoStack;
240 static std::unique_ptr<DelayedUpdateScrollInfoStack>& updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()
241 {
242     static NeverDestroyed<std::unique_ptr<DelayedUpdateScrollInfoStack>> delayedUpdatedScrollInfoStack;
243     return delayedUpdatedScrollInfoStack;
244 }
245
246 // Allocated only when some of these fields have non-default values
247
248 struct RenderBlockRareData {
249     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(RenderBlockRareData); WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
250 public:
251     RenderBlockRareData()
252     {
253     }
254
255     LayoutUnit m_paginationStrut;
256     LayoutUnit m_pageLogicalOffset;
257     LayoutUnit m_intrinsicBorderForFieldset;
258     
259     std::optional<WeakPtr<RenderFragmentedFlow>> m_enclosingFragmentedFlow;
260 };
261
262 typedef HashMap<const RenderBlock*, std::unique_ptr<RenderBlockRareData>> RenderBlockRareDataMap;
263 static RenderBlockRareDataMap* gRareDataMap;
264
265 // This class helps dispatching the 'overflow' event on layout change. overflow can be set on RenderBoxes, yet the existing code
266 // only works on RenderBlocks. If this change, this class should be shared with other RenderBoxes.
267 class OverflowEventDispatcher {
268     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(OverflowEventDispatcher);
269 public:
270     OverflowEventDispatcher(const RenderBlock* block)
271         : m_block(block)
272         , m_hadHorizontalLayoutOverflow(false)
273         , m_hadVerticalLayoutOverflow(false)
274     {
275         m_shouldDispatchEvent = !m_block->isAnonymous() && m_block->hasOverflowClip() && m_block->document().hasListenerType(Document::OVERFLOWCHANGED_LISTENER);
276         if (m_shouldDispatchEvent) {
277             m_hadHorizontalLayoutOverflow = m_block->hasHorizontalLayoutOverflow();
278             m_hadVerticalLayoutOverflow = m_block->hasVerticalLayoutOverflow();
279         }
280     }
281
282     ~OverflowEventDispatcher()
283     {
284         if (!m_shouldDispatchEvent)
285             return;
286
287         bool hasHorizontalLayoutOverflow = m_block->hasHorizontalLayoutOverflow();
288         bool hasVerticalLayoutOverflow = m_block->hasVerticalLayoutOverflow();
289
290         bool horizontalLayoutOverflowChanged = hasHorizontalLayoutOverflow != m_hadHorizontalLayoutOverflow;
291         bool verticalLayoutOverflowChanged = hasVerticalLayoutOverflow != m_hadVerticalLayoutOverflow;
292         if (!horizontalLayoutOverflowChanged && !verticalLayoutOverflowChanged)
293             return;
294
295         Ref<OverflowEvent> overflowEvent = OverflowEvent::create(horizontalLayoutOverflowChanged, hasHorizontalLayoutOverflow, verticalLayoutOverflowChanged, hasVerticalLayoutOverflow);
296         overflowEvent->setTarget(m_block->element());
297         m_block->document().enqueueOverflowEvent(WTFMove(overflowEvent));
298     }
299
300 private:
301     const RenderBlock* m_block;
302     bool m_shouldDispatchEvent;
303     bool m_hadHorizontalLayoutOverflow;
304     bool m_hadVerticalLayoutOverflow;
305 };
306
307 RenderBlock::RenderBlock(Element& element, RenderStyle&& style, BaseTypeFlags baseTypeFlags)
308     : RenderBox(element, WTFMove(style), baseTypeFlags | RenderBlockFlag)
309 {
310 }
311
312 RenderBlock::RenderBlock(Document& document, RenderStyle&& style, BaseTypeFlags baseTypeFlags)
313     : RenderBox(document, WTFMove(style), baseTypeFlags | RenderBlockFlag)
314 {
315 }
316
317 static void removeBlockFromPercentageDescendantAndContainerMaps(RenderBlock* block)
318 {
319     if (!percentHeightDescendantsMap)
320         return;
321     std::unique_ptr<TrackedRendererListHashSet> descendantSet = percentHeightDescendantsMap->take(block);
322     if (!descendantSet)
323         return;
324     
325     for (auto* descendant : *descendantSet) {
326         auto it = percentHeightContainerMap->find(descendant);
327         ASSERT(it != percentHeightContainerMap->end());
328         if (it == percentHeightContainerMap->end())
329             continue;
330         auto* containerSet = it->value.get();
331         ASSERT(containerSet->contains(block));
332         containerSet->remove(block);
333         if (containerSet->isEmpty())
334             percentHeightContainerMap->remove(it);
335     }
336 }
337
338 RenderBlock::~RenderBlock()
339 {
340     // Blocks can be added to gRareDataMap during willBeDestroyed(), so this code can't move there.
341     if (gRareDataMap)
342         gRareDataMap->remove(this);
343
344     // Do not add any more code here. Add it to willBeDestroyed() instead.
345 }
346
347 // Note that this is not called for RenderBlockFlows.
348 void RenderBlock::willBeDestroyed()
349 {
350     if (!renderTreeBeingDestroyed()) {
351         if (parent())
352             parent()->dirtyLinesFromChangedChild(*this);
353     }
354
355     blockWillBeDestroyed();
356
357     RenderBox::willBeDestroyed();
358 }
359
360 void RenderBlock::blockWillBeDestroyed()
361 {
362     removeFromUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
363
364     removeBlockFromPercentageDescendantAndContainerMaps(this);
365     positionedDescendantsMap().removeContainingBlock(*this);
366 }
367
368 bool RenderBlock::hasRareData() const
369 {
370     return gRareDataMap ? gRareDataMap->contains(this) : false;
371 }
372
373 void RenderBlock::removePositionedObjectsIfNeeded(const RenderStyle& oldStyle, const RenderStyle& newStyle)
374 {
375     bool hadTransform = oldStyle.hasTransformRelatedProperty();
376     bool willHaveTransform = newStyle.hasTransformRelatedProperty();
377     if (oldStyle.position() == newStyle.position() && hadTransform == willHaveTransform)
378         return;
379
380     // We are no longer the containing block for fixed descendants.
381     if (hadTransform && !willHaveTransform) {
382         // Our positioned descendants will be inserted into a new containing block's positioned objects list during the next layout.
383         removePositionedObjects(nullptr, NewContainingBlock);
384         return;
385     }
386
387     // We are no longer the containing block for absolute positioned descendants.
388     if (newStyle.position() == PositionType::Static && !willHaveTransform) {
389         // Our positioned descendants will be inserted into a new containing block's positioned objects list during the next layout.
390         removePositionedObjects(nullptr, NewContainingBlock);
391         return;
392     }
393
394     // We are a new containing block.
395     if (oldStyle.position() == PositionType::Static && !hadTransform) {
396         // Remove our absolutely positioned descendants from their current containing block.
397         // They will be inserted into our positioned objects list during layout.
398         auto* containingBlock = parent();
399         while (containingBlock && !is<RenderView>(*containingBlock)
400             && (containingBlock->style().position() == PositionType::Static || (containingBlock->isInline() && !containingBlock->isReplaced()))) {
401             if (containingBlock->style().position() == PositionType::Relative && containingBlock->isInline() && !containingBlock->isReplaced()) {
402                 containingBlock = containingBlock->containingBlock();
403                 break;
404             }
405             containingBlock = containingBlock->parent();
406         }
407         if (containingBlock && is<RenderBlock>(*containingBlock))
408             downcast<RenderBlock>(*containingBlock).removePositionedObjects(this, NewContainingBlock);
409     }
410 }
411
412 void RenderBlock::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle& newStyle)
413 {
414     const RenderStyle* oldStyle = hasInitializedStyle() ? &style() : nullptr;
415     setReplaced(newStyle.isDisplayInlineType());
416     if (oldStyle)
417         removePositionedObjectsIfNeeded(*oldStyle, newStyle);
418     RenderBox::styleWillChange(diff, newStyle);
419 }
420
421 static bool borderOrPaddingLogicalWidthChanged(const RenderStyle& oldStyle, const RenderStyle& newStyle)
422 {
423     if (newStyle.isHorizontalWritingMode()) {
424         return oldStyle.borderLeftWidth() != newStyle.borderLeftWidth()
425             || oldStyle.borderRightWidth() != newStyle.borderRightWidth()
426             || oldStyle.paddingLeft() != newStyle.paddingLeft()
427             || oldStyle.paddingRight() != newStyle.paddingRight();
428     }
429
430     return oldStyle.borderTopWidth() != newStyle.borderTopWidth()
431         || oldStyle.borderBottomWidth() != newStyle.borderBottomWidth()
432         || oldStyle.paddingTop() != newStyle.paddingTop()
433         || oldStyle.paddingBottom() != newStyle.paddingBottom();
434 }
435
436 void RenderBlock::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
437 {
438     bool hadTransform = hasTransform();
439     RenderBox::styleDidChange(diff, oldStyle);
440
441     if (hadTransform != hasTransform())
442         adjustFragmentedFlowStateOnContainingBlockChangeIfNeeded();
443
444     propagateStyleToAnonymousChildren(PropagateToBlockChildrenOnly);
445
446     // It's possible for our border/padding to change, but for the overall logical width of the block to
447     // end up being the same. We keep track of this change so in layoutBlock, we can know to set relayoutChildren=true.
448     setShouldForceRelayoutChildren(oldStyle && diff == StyleDifference::Layout && needsLayout() && borderOrPaddingLogicalWidthChanged(*oldStyle, style()));
449 }
450
451 RenderPtr<RenderBlock> RenderBlock::clone() const
452 {
453     RenderPtr<RenderBlock> cloneBlock;
454     if (isAnonymousBlock()) {
455         cloneBlock = RenderPtr<RenderBlock>(createAnonymousBlock());
456         cloneBlock->setChildrenInline(childrenInline());
457     } else {
458         RenderTreePosition insertionPosition(*parent());
459         cloneBlock = static_pointer_cast<RenderBlock>(element()->createElementRenderer(RenderStyle::clone(style()), insertionPosition));
460         cloneBlock->initializeStyle();
461
462         // This takes care of setting the right value of childrenInline in case
463         // generated content is added to cloneBlock and 'this' does not have
464         // generated content added yet.
465         cloneBlock->setChildrenInline(cloneBlock->firstChild() ? cloneBlock->firstChild()->isInline() : childrenInline());
466     }
467     cloneBlock->setFragmentedFlowState(fragmentedFlowState());
468     return cloneBlock;
469 }
470
471 void RenderBlock::deleteLines()
472 {
473     if (AXObjectCache* cache = document().existingAXObjectCache())
474         cache->deferRecomputeIsIgnored(element());
475 }
476
477 bool RenderBlock::childrenPreventSelfCollapsing() const
478 {
479     // Whether or not we collapse is dependent on whether all our normal flow children
480     // are also self-collapsing.
481     for (RenderBox* child = firstChildBox(); child; child = child->nextSiblingBox()) {
482         if (child->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
483             continue;
484         if (!child->isSelfCollapsingBlock())
485             return true;
486     }
487     return false;
488 }
489
490 bool RenderBlock::isSelfCollapsingBlock() const
491 {
492     // We are not self-collapsing if we
493     // (a) have a non-zero height according to layout (an optimization to avoid wasting time)
494     // (b) are a table,
495     // (c) have border/padding,
496     // (d) have a min-height
497     // (e) have specified that one of our margins can't collapse using a CSS extension
498     if (logicalHeight() > 0
499         || isTable() || borderAndPaddingLogicalHeight()
500         || style().logicalMinHeight().isPositive()
501         || style().marginBeforeCollapse() == MarginCollapse::Separate || style().marginAfterCollapse() == MarginCollapse::Separate)
502         return false;
503
504     Length logicalHeightLength = style().logicalHeight();
505     bool hasAutoHeight = logicalHeightLength.isAuto();
506     if (logicalHeightLength.isPercentOrCalculated() && !document().inQuirksMode()) {
507         hasAutoHeight = true;
508         for (RenderBlock* cb = containingBlock(); cb && !is<RenderView>(*cb); cb = cb->containingBlock()) {
509             if (cb->style().logicalHeight().isFixed() || cb->isTableCell())
510                 hasAutoHeight = false;
511         }
512     }
513
514     // If the height is 0 or auto, then whether or not we are a self-collapsing block depends
515     // on whether we have content that is all self-collapsing or not.
516     if (hasAutoHeight || ((logicalHeightLength.isFixed() || logicalHeightLength.isPercentOrCalculated()) && logicalHeightLength.isZero()))
517         return !childrenPreventSelfCollapsing();
518
519     return false;
520 }
521
522 static inline UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction* currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()
523 {
524     if (!updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack())
525         return nullptr;
526     return &updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()->last();
527 }
528
529 void RenderBlock::beginUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()
530 {
531     if (!updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack())
532         updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack() = std::make_unique<DelayedUpdateScrollInfoStack>();
533     if (updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()->isEmpty() || currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()->view != &view())
534         updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()->append(UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction(view()));
535     ++currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()->nestedCount;
536 }
537
538 void RenderBlock::endAndCommitUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()
539 {
540     UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction* transaction = currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
541     ASSERT(transaction);
542     ASSERT(transaction->view == &view());
543     if (--transaction->nestedCount)
544         return;
545
546     // Calling RenderLayer::updateScrollInfoAfterLayout() may cause its associated block to layout again and
547     // updates its scroll info (i.e. call RenderBlock::updateScrollInfoAfterLayout()). We remove |transaction|
548     // from the transaction stack to ensure that all subsequent calls to RenderBlock::updateScrollInfoAfterLayout()
549     // are dispatched immediately. That is, to ensure that such subsequent calls aren't added to |transaction|
550     // while we are processing it.
551     auto blocksToUpdate = copyToVector(transaction->blocks);
552     updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()->removeLast();
553     if (updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()->isEmpty())
554         updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack() = nullptr;
555
556     for (auto* block : blocksToUpdate) {
557         ASSERT(block->hasOverflowClip());
558         block->layer()->updateScrollInfoAfterLayout();
559         block->clearLayoutOverflow();
560     }
561 }
562
563 void RenderBlock::removeFromUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()
564 {
565     if (UNLIKELY(updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack().get() != 0)) {
566         UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction* transaction = currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
567         ASSERT(transaction);
568         if (transaction->view == &view())
569             transaction->blocks.remove(this);
570     }
571 }
572
573 void RenderBlock::updateScrollInfoAfterLayout()
574 {
575     if (!hasOverflowClip())
576         return;
577     
578     // FIXME: https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=97937
579     // Workaround for now. We cannot delay the scroll info for overflow
580     // for items with opposite writing directions, as the contents needs
581     // to overflow in that direction
582     if (!style().isFlippedBlocksWritingMode()) {
583         UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction* transaction = currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
584         if (transaction && transaction->view == &view()) {
585             transaction->blocks.add(this);
586             return;
587         }
588     }
589     if (layer())
590         layer()->updateScrollInfoAfterLayout();
591 }
592
593 void RenderBlock::layout()
594 {
595     StackStats::LayoutCheckPoint layoutCheckPoint;
596     OverflowEventDispatcher dispatcher(this);
597
598     // Table cells call layoutBlock directly, so don't add any logic here.  Put code into
599     // layoutBlock().
600     layoutBlock(false);
601     
602     // It's safe to check for control clip here, since controls can never be table cells.
603     // If we have a lightweight clip, there can never be any overflow from children.
604     UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction* transaction = currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
605     bool isDelayingUpdateScrollInfoAfterLayoutInView = transaction && transaction->view == &view();
606     if (hasControlClip() && m_overflow && !isDelayingUpdateScrollInfoAfterLayoutInView)
607         clearLayoutOverflow();
608
609     invalidateBackgroundObscurationStatus();
610 }
611
612 static RenderBlockRareData* getBlockRareData(const RenderBlock& block)
613 {
614     return gRareDataMap ? gRareDataMap->get(&block) : nullptr;
615 }
616
617 static RenderBlockRareData& ensureBlockRareData(const RenderBlock& block)
618 {
619     if (!gRareDataMap)
620         gRareDataMap = new RenderBlockRareDataMap;
621     
622     auto& rareData = gRareDataMap->add(&block, nullptr).iterator->value;
623     if (!rareData)
624         rareData = std::make_unique<RenderBlockRareData>();
625     return *rareData.get();
626 }
627
628 void RenderBlock::preparePaginationBeforeBlockLayout(bool& relayoutChildren)
629 {
630     // Fragments changing widths can force us to relayout our children.
631     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
632     if (fragmentedFlow)
633         fragmentedFlow->logicalWidthChangedInFragmentsForBlock(this, relayoutChildren);
634 }
635
636 bool RenderBlock::recomputeLogicalWidth()
637 {
638     LayoutUnit oldWidth = logicalWidth();
639     
640     updateLogicalWidth();
641     
642     bool hasBorderOrPaddingLogicalWidthChanged = this->hasBorderOrPaddingLogicalWidthChanged();
643     setShouldForceRelayoutChildren(false);
644
645     return oldWidth != logicalWidth() || hasBorderOrPaddingLogicalWidthChanged;
646 }
647
648 void RenderBlock::layoutBlock(bool, LayoutUnit)
649 {
650     ASSERT_NOT_REACHED();
651     clearNeedsLayout();
652 }
653
654 void RenderBlock::addOverflowFromChildren()
655 {
656     if (childrenInline())
657         addOverflowFromInlineChildren();
658     else
659         addOverflowFromBlockChildren();
660     
661     // If this block is flowed inside a flow thread, make sure its overflow is propagated to the containing fragments.
662     if (m_overflow) {
663         if (RenderFragmentedFlow* containingFragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow())
664             containingFragmentedFlow->addFragmentsVisualOverflow(this, m_overflow->visualOverflowRect());
665     }
666 }
667
668 // Overflow is always relative to the border-box of the element in question.
669 // Therefore, if the element has a vertical scrollbar placed on the left, an overflow rect at x=2px would conceptually intersect the scrollbar.
670 void RenderBlock::computeOverflow(LayoutUnit oldClientAfterEdge, bool)
671 {
672     clearOverflow();
673     addOverflowFromChildren();
674
675     addOverflowFromPositionedObjects();
676
677     if (hasOverflowClip()) {
678         // When we have overflow clip, propagate the original spillout since it will include collapsed bottom margins
679         // and bottom padding.  Set the axis we don't care about to be 1, since we want this overflow to always
680         // be considered reachable.
681         LayoutRect clientRect(flippedClientBoxRect());
682         LayoutRect rectToApply;
683         if (isHorizontalWritingMode())
684             rectToApply = LayoutRect(clientRect.x(), clientRect.y(), 1, std::max<LayoutUnit>(0, oldClientAfterEdge - clientRect.y()));
685         else
686             rectToApply = LayoutRect(clientRect.x(), clientRect.y(), std::max<LayoutUnit>(0, oldClientAfterEdge - clientRect.x()), 1);
687         addLayoutOverflow(rectToApply);
688         if (hasRenderOverflow())
689             m_overflow->setLayoutClientAfterEdge(oldClientAfterEdge);
690     }
691         
692     // Add visual overflow from box-shadow, border-image-outset and outline.
693     addVisualEffectOverflow();
694
695     // Add visual overflow from theme.
696     addVisualOverflowFromTheme();
697 }
698
699 void RenderBlock::clearLayoutOverflow()
700 {
701     if (!m_overflow)
702         return;
703     
704     if (visualOverflowRect() == borderBoxRect()) {
705         // FIXME: Implement complete solution for fragments overflow.
706         clearOverflow();
707         return;
708     }
709     
710     m_overflow->setLayoutOverflow(borderBoxRect());
711 }
712
713 void RenderBlock::addOverflowFromBlockChildren()
714 {
715     for (auto* child = firstChildBox(); child; child = child->nextSiblingBox()) {
716         if (!child->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
717             addOverflowFromChild(child);
718     }
719 }
720
721 void RenderBlock::addOverflowFromPositionedObjects()
722 {
723     TrackedRendererListHashSet* positionedDescendants = positionedObjects();
724     if (!positionedDescendants)
725         return;
726
727     for (auto it = positionedDescendants->begin(), end = positionedDescendants->end(); it != end; ++it) {
728         RenderBox* positionedObject = *it;
729         
730         // Fixed positioned elements don't contribute to layout overflow, since they don't scroll with the content.
731         if (positionedObject->style().position() != PositionType::Fixed)
732             addOverflowFromChild(positionedObject, { positionedObject->x(), positionedObject->y() });
733     }
734 }
735
736 void RenderBlock::addVisualOverflowFromTheme()
737 {
738     if (!style().hasAppearance())
739         return;
740
741     FloatRect inflatedRect = borderBoxRect();
742     theme().adjustRepaintRect(*this, inflatedRect);
743     addVisualOverflow(snappedIntRect(LayoutRect(inflatedRect)));
744
745     if (RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow())
746         fragmentedFlow->addFragmentsVisualOverflowFromTheme(this);
747 }
748
749 LayoutUnit RenderBlock::computeStartPositionDeltaForChildAvoidingFloats(const RenderBox& child, LayoutUnit childMarginStart, RenderFragmentContainer* fragment)
750 {
751     LayoutUnit startPosition = startOffsetForContent(fragment);
752
753     // Add in our start margin.
754     LayoutUnit oldPosition = startPosition + childMarginStart;
755     LayoutUnit newPosition = oldPosition;
756
757     LayoutUnit blockOffset = logicalTopForChild(child);
758     if (fragment)
759         blockOffset = std::max(blockOffset, blockOffset + (fragment->logicalTopForFragmentedFlowContent() - offsetFromLogicalTopOfFirstPage()));
760
761     LayoutUnit startOff = startOffsetForLineInFragment(blockOffset, DoNotIndentText, fragment, logicalHeightForChild(child));
762
763     if (style().textAlign() != TextAlignMode::WebKitCenter && !child.style().marginStartUsing(&style()).isAuto()) {
764         if (childMarginStart < 0)
765             startOff += childMarginStart;
766         newPosition = std::max(newPosition, startOff); // Let the float sit in the child's margin if it can fit.
767     } else if (startOff != startPosition)
768         newPosition = startOff + childMarginStart;
769
770     return newPosition - oldPosition;
771 }
772
773 void RenderBlock::setLogicalLeftForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalLeft, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
774 {
775     if (isHorizontalWritingMode()) {
776         if (applyDelta == ApplyLayoutDelta)
777             view().frameView().layoutContext().addLayoutDelta(LayoutSize(child.x() - logicalLeft, 0));
778         child.setX(logicalLeft);
779     } else {
780         if (applyDelta == ApplyLayoutDelta)
781             view().frameView().layoutContext().addLayoutDelta(LayoutSize(0, child.y() - logicalLeft));
782         child.setY(logicalLeft);
783     }
784 }
785
786 void RenderBlock::setLogicalTopForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
787 {
788     if (isHorizontalWritingMode()) {
789         if (applyDelta == ApplyLayoutDelta)
790             view().frameView().layoutContext().addLayoutDelta(LayoutSize(0, child.y() - logicalTop));
791         child.setY(logicalTop);
792     } else {
793         if (applyDelta == ApplyLayoutDelta)
794             view().frameView().layoutContext().addLayoutDelta(LayoutSize(child.x() - logicalTop, 0));
795         child.setX(logicalTop);
796     }
797 }
798
799 void RenderBlock::updateBlockChildDirtyBitsBeforeLayout(bool relayoutChildren, RenderBox& child)
800 {
801     if (child.isOutOfFlowPositioned())
802         return;
803
804     // FIXME: Technically percentage height objects only need a relayout if their percentage isn't going to be turned into
805     // an auto value. Add a method to determine this, so that we can avoid the relayout.
806     if (relayoutChildren || (child.hasRelativeLogicalHeight() && !isRenderView()))
807         child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
808
809     // If relayoutChildren is set and the child has percentage padding or an embedded content box, we also need to invalidate the childs pref widths.
810     if (relayoutChildren && child.needsPreferredWidthsRecalculation())
811         child.setPreferredLogicalWidthsDirty(true, MarkOnlyThis);
812 }
813
814 void RenderBlock::dirtyForLayoutFromPercentageHeightDescendants()
815 {
816     if (!percentHeightDescendantsMap)
817         return;
818
819     TrackedRendererListHashSet* descendants = percentHeightDescendantsMap->get(this);
820     if (!descendants)
821         return;
822
823     for (auto it = descendants->begin(), end = descendants->end(); it != end; ++it) {
824         auto* box = *it;
825         while (box != this) {
826             if (box->normalChildNeedsLayout())
827                 break;
828             box->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
829             
830             // If the width of an image is affected by the height of a child (e.g., an image with an aspect ratio),
831             // then we have to dirty preferred widths, since even enclosing blocks can become dirty as a result.
832             // (A horizontal flexbox that contains an inline image wrapped in an anonymous block for example.)
833             if (box->hasAspectRatio()) 
834                 box->setPreferredLogicalWidthsDirty(true);
835             auto* containingBlock = box->containingBlock();
836             // Mark the svg ancestor chain dirty as we walk to the containing block. containingBlock() just skips them. See webkit.org/b/183874.
837             if (is<SVGElement>(box->element()) && containingBlock != box->parent()) {
838                 auto* ancestor = box->parent();
839                 ASSERT(ancestor->isDescendantOf(containingBlock));
840                 while (ancestor != containingBlock) {
841                     ancestor->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
842                     // This is the topmost SVG root, no need to go any further.
843                     if (is<SVGSVGElement>(ancestor->element()) && !downcast<SVGSVGElement>(*ancestor->element()).ownerSVGElement())
844                         break;
845                     ancestor = ancestor->parent();
846                 }
847             }
848             box = containingBlock;
849             ASSERT(box);
850             if (!box)
851                 break;
852         }
853     }
854 }
855
856 void RenderBlock::simplifiedNormalFlowLayout()
857 {
858     if (childrenInline()) {
859         ListHashSet<RootInlineBox*> lineBoxes;
860         for (InlineWalker walker(*this); !walker.atEnd(); walker.advance()) {
861             RenderObject& renderer = *walker.current();
862             if (!renderer.isOutOfFlowPositioned() && (renderer.isReplaced() || renderer.isFloating())) {
863                 RenderBox& box = downcast<RenderBox>(renderer);
864                 box.layoutIfNeeded();
865                 if (box.inlineBoxWrapper())
866                     lineBoxes.add(&box.inlineBoxWrapper()->root());
867             } else if (is<RenderText>(renderer) || (is<RenderInline>(renderer) && !walker.atEndOfInline()))
868                 renderer.clearNeedsLayout();
869         }
870
871         // FIXME: Glyph overflow will get lost in this case, but not really a big deal.
872         // FIXME: Find a way to invalidate the knownToHaveNoOverflow flag on the InlineBoxes.
873         GlyphOverflowAndFallbackFontsMap textBoxDataMap;                  
874         for (auto it = lineBoxes.begin(), end = lineBoxes.end(); it != end; ++it) {
875             RootInlineBox* box = *it;
876             box->computeOverflow(box->lineTop(), box->lineBottom(), textBoxDataMap);
877         }
878     } else {
879         for (auto* box = firstChildBox(); box; box = box->nextSiblingBox()) {
880             if (!box->isOutOfFlowPositioned())
881                 box->layoutIfNeeded();
882         }
883     }
884 }
885
886 bool RenderBlock::canPerformSimplifiedLayout() const
887 {
888     return (posChildNeedsLayout() || needsSimplifiedNormalFlowLayout()) && !normalChildNeedsLayout() && !selfNeedsLayout();
889 }
890
891 bool RenderBlock::simplifiedLayout()
892 {
893     if (!canPerformSimplifiedLayout())
894         return false;
895
896     LayoutStateMaintainer statePusher(*this, locationOffset(), hasTransform() || hasReflection() || style().isFlippedBlocksWritingMode());
897     if (needsPositionedMovementLayout() && !tryLayoutDoingPositionedMovementOnly())
898         return false;
899
900     // Lay out positioned descendants or objects that just need to recompute overflow.
901     if (needsSimplifiedNormalFlowLayout())
902         simplifiedNormalFlowLayout();
903
904     // Make sure a forced break is applied after the content if we are a flow thread in a simplified layout.
905     // This ensures the size information is correctly computed for the last auto-height fragment receiving content.
906     if (is<RenderFragmentedFlow>(*this))
907         downcast<RenderFragmentedFlow>(*this).applyBreakAfterContent(clientLogicalBottom());
908
909     // Lay out our positioned objects if our positioned child bit is set.
910     // Also, if an absolute position element inside a relative positioned container moves, and the absolute element has a fixed position
911     // child, neither the fixed element nor its container learn of the movement since posChildNeedsLayout() is only marked as far as the 
912     // relative positioned container. So if we can have fixed pos objects in our positioned objects list check if any of them
913     // are statically positioned and thus need to move with their absolute ancestors.
914     bool canContainFixedPosObjects = canContainFixedPositionObjects();
915     if (posChildNeedsLayout() || canContainFixedPosObjects)
916         layoutPositionedObjects(false, !posChildNeedsLayout() && canContainFixedPosObjects);
917
918     // Recompute our overflow information.
919     // FIXME: We could do better here by computing a temporary overflow object from layoutPositionedObjects and only
920     // updating our overflow if we either used to have overflow or if the new temporary object has overflow.
921     // For now just always recompute overflow.  This is no worse performance-wise than the old code that called rightmostPosition and
922     // lowestPosition on every relayout so it's not a regression.
923     // computeOverflow expects the bottom edge before we clamp our height. Since this information isn't available during
924     // simplifiedLayout, we cache the value in m_overflow.
925     LayoutUnit oldClientAfterEdge = hasRenderOverflow() ? m_overflow->layoutClientAfterEdge() : clientLogicalBottom();
926     computeOverflow(oldClientAfterEdge, true);
927
928     updateLayerTransform();
929
930     updateScrollInfoAfterLayout();
931
932     clearNeedsLayout();
933     return true;
934 }
935
936 void RenderBlock::markFixedPositionObjectForLayoutIfNeeded(RenderBox& positionedChild)
937 {
938     if (positionedChild.style().position() != PositionType::Fixed)
939         return;
940
941     bool hasStaticBlockPosition = positionedChild.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontalWritingMode());
942     bool hasStaticInlinePosition = positionedChild.style().hasStaticInlinePosition(isHorizontalWritingMode());
943     if (!hasStaticBlockPosition && !hasStaticInlinePosition)
944         return;
945
946     auto* parent = positionedChild.parent();
947     while (parent && !is<RenderView>(*parent) && parent->style().position() != PositionType::Absolute)
948         parent = parent->parent();
949     if (!parent || parent->style().position() != PositionType::Absolute)
950         return;
951
952     if (hasStaticInlinePosition) {
953         LogicalExtentComputedValues computedValues;
954         positionedChild.computeLogicalWidthInFragment(computedValues);
955         LayoutUnit newLeft = computedValues.m_position;
956         if (newLeft != positionedChild.logicalLeft())
957             positionedChild.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
958     } else if (hasStaticBlockPosition) {
959         LayoutUnit oldTop = positionedChild.logicalTop();
960         positionedChild.updateLogicalHeight();
961         if (positionedChild.logicalTop() != oldTop)
962             positionedChild.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
963     }
964 }
965
966 LayoutUnit RenderBlock::marginIntrinsicLogicalWidthForChild(RenderBox& child) const
967 {
968     // A margin has three types: fixed, percentage, and auto (variable).
969     // Auto and percentage margins become 0 when computing min/max width.
970     // Fixed margins can be added in as is.
971     Length marginLeft = child.style().marginStartUsing(&style());
972     Length marginRight = child.style().marginEndUsing(&style());
973     LayoutUnit margin = 0;
974     if (marginLeft.isFixed())
975         margin += marginLeft.value();
976     if (marginRight.isFixed())
977         margin += marginRight.value();
978     return margin;
979 }
980
981 void RenderBlock::layoutPositionedObject(RenderBox& r, bool relayoutChildren, bool fixedPositionObjectsOnly)
982 {
983     estimateFragmentRangeForBoxChild(r);
984
985     // A fixed position element with an absolute positioned ancestor has no way of knowing if the latter has changed position. So
986     // if this is a fixed position element, mark it for layout if it has an abspos ancestor and needs to move with that ancestor, i.e. 
987     // it has static position.
988     markFixedPositionObjectForLayoutIfNeeded(r);
989     if (fixedPositionObjectsOnly) {
990         r.layoutIfNeeded();
991         return;
992     }
993
994     // When a non-positioned block element moves, it may have positioned children that are implicitly positioned relative to the
995     // non-positioned block.  Rather than trying to detect all of these movement cases, we just always lay out positioned
996     // objects that are positioned implicitly like this.  Such objects are rare, and so in typical DHTML menu usage (where everything is
997     // positioned explicitly) this should not incur a performance penalty.
998     if (relayoutChildren || (r.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontalWritingMode()) && r.parent() != this))
999         r.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1000         
1001     // If relayoutChildren is set and the child has percentage padding or an embedded content box, we also need to invalidate the childs pref widths.
1002     if (relayoutChildren && r.needsPreferredWidthsRecalculation())
1003         r.setPreferredLogicalWidthsDirty(true, MarkOnlyThis);
1004     
1005     r.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
1006     
1007     // We don't have to do a full layout.  We just have to update our position. Try that first. If we have shrink-to-fit width
1008     // and we hit the available width constraint, the layoutIfNeeded() will catch it and do a full layout.
1009     if (r.needsPositionedMovementLayoutOnly() && r.tryLayoutDoingPositionedMovementOnly())
1010         r.clearNeedsLayout();
1011         
1012     // If we are paginated or in a line grid, compute a vertical position for our object now.
1013     // If it's wrong we'll lay out again.
1014     LayoutUnit oldLogicalTop = 0;
1015     bool needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout = r.needsLayout() && view().frameView().layoutContext().layoutState()->needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout();
1016     if (needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout) {
1017         if (isHorizontalWritingMode() == r.isHorizontalWritingMode())
1018             r.updateLogicalHeight();
1019         else
1020             r.updateLogicalWidth();
1021         oldLogicalTop = logicalTopForChild(r);
1022     }
1023
1024     r.layoutIfNeeded();
1025     
1026     auto* parent = r.parent();
1027     bool layoutChanged = false;
1028     if (parent->isFlexibleBox() && downcast<RenderFlexibleBox>(parent)->setStaticPositionForPositionedLayout(r)) {
1029         // The static position of an abspos child of a flexbox depends on its size
1030         // (for example, they can be centered). So we may have to reposition the
1031         // item after layout.
1032         // FIXME: We could probably avoid a layout here and just reposition?
1033         layoutChanged = true;
1034     }
1035
1036     // Lay out again if our estimate was wrong.
1037     if (layoutChanged || (needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout && logicalTopForChild(r) != oldLogicalTop)) {
1038         r.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1039         r.layoutIfNeeded();
1040     }
1041
1042     if (updateFragmentRangeForBoxChild(r)) {
1043         r.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1044         r.layoutIfNeeded();
1045     }
1046 }
1047
1048 void RenderBlock::layoutPositionedObjects(bool relayoutChildren, bool fixedPositionObjectsOnly)
1049 {
1050     TrackedRendererListHashSet* positionedDescendants = positionedObjects();
1051     if (!positionedDescendants)
1052         return;
1053     
1054     // Do not cache positionedDescendants->end() in a local variable, since |positionedDescendants| can be mutated
1055     // as it is walked. We always need to fetch the new end() value dynamically.
1056     for (auto it = positionedDescendants->begin(); it != positionedDescendants->end(); ++it)
1057         layoutPositionedObject(**it, relayoutChildren, fixedPositionObjectsOnly);
1058 }
1059
1060 void RenderBlock::markPositionedObjectsForLayout()
1061 {
1062     TrackedRendererListHashSet* positionedDescendants = positionedObjects();
1063     if (!positionedDescendants)
1064         return;
1065
1066     for (auto it = positionedDescendants->begin(), end = positionedDescendants->end(); it != end; ++it) {
1067         RenderBox* r = *it;
1068         r->setChildNeedsLayout();
1069     }
1070 }
1071
1072 void RenderBlock::markForPaginationRelayoutIfNeeded()
1073 {
1074     auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
1075     if (needsLayout() || !layoutState->isPaginated())
1076         return;
1077
1078     if (layoutState->pageLogicalHeightChanged() || (layoutState->pageLogicalHeight() && layoutState->pageLogicalOffset(this, logicalTop()) != pageLogicalOffset()))
1079         setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1080 }
1081
1082 void RenderBlock::paint(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
1083 {
1084     LayoutPoint adjustedPaintOffset = paintOffset + location();
1085     PaintPhase phase = paintInfo.phase;
1086
1087     // Check if we need to do anything at all.
1088     // FIXME: Could eliminate the isDocumentElementRenderer() check if we fix background painting so that the RenderView
1089     // paints the root's background.
1090     if (!isDocumentElementRenderer()) {
1091         LayoutRect overflowBox = overflowRectForPaintRejection();
1092         flipForWritingMode(overflowBox);
1093         overflowBox.moveBy(adjustedPaintOffset);
1094         if (!overflowBox.intersects(paintInfo.rect)
1095 #if PLATFORM(IOS)
1096             // FIXME: This may be applicable to non-iOS ports.
1097             && (!hasLayer() || !layer()->isComposited())
1098 #endif
1099         )
1100             return;
1101     }
1102
1103     bool pushedClip = pushContentsClip(paintInfo, adjustedPaintOffset);
1104     paintObject(paintInfo, adjustedPaintOffset);
1105     if (pushedClip)
1106         popContentsClip(paintInfo, phase, adjustedPaintOffset);
1107
1108     // Our scrollbar widgets paint exactly when we tell them to, so that they work properly with
1109     // z-index. We paint after we painted the background/border, so that the scrollbars will
1110     // sit above the background/border.
1111     if ((phase == PaintPhase::BlockBackground || phase == PaintPhase::ChildBlockBackground) && hasOverflowClip() && layer()
1112         && style().visibility() == Visibility::Visible && paintInfo.shouldPaintWithinRoot(*this) && !paintInfo.paintRootBackgroundOnly())
1113         layer()->paintOverflowControls(paintInfo.context(), roundedIntPoint(adjustedPaintOffset), snappedIntRect(paintInfo.rect));
1114 }
1115
1116 void RenderBlock::paintContents(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
1117 {
1118     // Style is non-final if the element has a pending stylesheet before it. We end up with renderers with such styles if a script
1119     // forces renderer construction by querying something layout dependent.
1120     // Avoid FOUC by not painting. Switching to final style triggers repaint.
1121     if (style().isNotFinal())
1122         return;
1123
1124     if (childrenInline())
1125         paintInlineChildren(paintInfo, paintOffset);
1126     else {
1127         PaintPhase newPhase = (paintInfo.phase == PaintPhase::ChildOutlines) ? PaintPhase::Outline : paintInfo.phase;
1128         newPhase = (newPhase == PaintPhase::ChildBlockBackgrounds) ? PaintPhase::ChildBlockBackground : newPhase;
1129
1130         // We don't paint our own background, but we do let the kids paint their backgrounds.
1131         PaintInfo paintInfoForChild(paintInfo);
1132         paintInfoForChild.phase = newPhase;
1133         paintInfoForChild.updateSubtreePaintRootForChildren(this);
1134
1135         // FIXME: Paint-time pagination is obsolete and is now only used by embedded WebViews inside AppKit
1136         // NSViews. Do not add any more code for this.
1137         bool usePrintRect = !view().printRect().isEmpty();
1138         paintChildren(paintInfo, paintOffset, paintInfoForChild, usePrintRect);
1139     }
1140 }
1141
1142 void RenderBlock::paintChildren(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, PaintInfo& paintInfoForChild, bool usePrintRect)
1143 {
1144     for (auto* child = firstChildBox(); child; child = child->nextSiblingBox()) {
1145         if (!paintChild(*child, paintInfo, paintOffset, paintInfoForChild, usePrintRect))
1146             return;
1147     }
1148 }
1149
1150 bool RenderBlock::paintChild(RenderBox& child, PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, PaintInfo& paintInfoForChild, bool usePrintRect, PaintBlockType paintType)
1151 {
1152     if (child.isExcludedAndPlacedInBorder())
1153         return true;
1154
1155     // Check for page-break-before: always, and if it's set, break and bail.
1156     bool checkBeforeAlways = !childrenInline() && (usePrintRect && alwaysPageBreak(child.style().breakBefore()));
1157     LayoutUnit absoluteChildY = paintOffset.y() + child.y();
1158     if (checkBeforeAlways
1159         && absoluteChildY > paintInfo.rect.y()
1160         && absoluteChildY < paintInfo.rect.maxY()) {
1161         view().setBestTruncatedAt(absoluteChildY, this, true);
1162         return false;
1163     }
1164
1165     if (!child.isFloating() && child.isReplaced() && usePrintRect && child.height() <= view().printRect().height()) {
1166         // Paginate block-level replaced elements.
1167         if (absoluteChildY + child.height() > view().printRect().maxY()) {
1168             if (absoluteChildY < view().truncatedAt())
1169                 view().setBestTruncatedAt(absoluteChildY, &child);
1170             // If we were able to truncate, don't paint.
1171             if (absoluteChildY >= view().truncatedAt())
1172                 return false;
1173         }
1174     }
1175
1176     LayoutPoint childPoint = flipForWritingModeForChild(&child, paintOffset);
1177     if (!child.hasSelfPaintingLayer() && !child.isFloating()) {
1178         if (paintType == PaintAsInlineBlock)
1179             child.paintAsInlineBlock(paintInfoForChild, childPoint);
1180         else
1181             child.paint(paintInfoForChild, childPoint);
1182     }
1183
1184     // Check for page-break-after: always, and if it's set, break and bail.
1185     bool checkAfterAlways = !childrenInline() && (usePrintRect && alwaysPageBreak(child.style().breakAfter()));
1186     if (checkAfterAlways
1187         && (absoluteChildY + child.height()) > paintInfo.rect.y()
1188         && (absoluteChildY + child.height()) < paintInfo.rect.maxY()) {
1189         view().setBestTruncatedAt(absoluteChildY + child.height() + std::max<LayoutUnit>(0, child.collapsedMarginAfter()), this, true);
1190         return false;
1191     }
1192
1193     return true;
1194 }
1195
1196 void RenderBlock::paintCaret(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, CaretType type)
1197 {
1198     // Paint the caret if the FrameSelection says so or if caret browsing is enabled
1199     RenderBlock* caretPainter;
1200     bool isContentEditable;
1201     if (type == CursorCaret) {
1202         caretPainter = frame().selection().caretRendererWithoutUpdatingLayout();
1203         isContentEditable = frame().selection().selection().hasEditableStyle();
1204     } else {
1205         caretPainter = page().dragCaretController().caretRenderer();
1206         isContentEditable = page().dragCaretController().isContentEditable();
1207     }
1208
1209     if (caretPainter == this && (isContentEditable || settings().caretBrowsingEnabled())) {
1210         if (type == CursorCaret)
1211             frame().selection().paintCaret(paintInfo.context(), paintOffset, paintInfo.rect);
1212         else
1213             page().dragCaretController().paintDragCaret(&frame(), paintInfo.context(), paintOffset, paintInfo.rect);
1214     }
1215 }
1216
1217 void RenderBlock::paintObject(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
1218 {
1219     PaintPhase paintPhase = paintInfo.phase;
1220
1221     // 1. paint background, borders etc
1222     if ((paintPhase == PaintPhase::BlockBackground || paintPhase == PaintPhase::ChildBlockBackground) && style().visibility() == Visibility::Visible) {
1223         if (hasVisibleBoxDecorations())
1224             paintBoxDecorations(paintInfo, paintOffset);
1225     }
1226     
1227     // Paint legends just above the border before we scroll or clip.
1228     if (paintPhase == PaintPhase::BlockBackground || paintPhase == PaintPhase::ChildBlockBackground || paintPhase == PaintPhase::Selection)
1229         paintExcludedChildrenInBorder(paintInfo, paintOffset);
1230     
1231     if (paintPhase == PaintPhase::Mask && style().visibility() == Visibility::Visible) {
1232         paintMask(paintInfo, paintOffset);
1233         return;
1234     }
1235
1236     if (paintPhase == PaintPhase::ClippingMask && style().visibility() == Visibility::Visible) {
1237         paintClippingMask(paintInfo, paintOffset);
1238         return;
1239     }
1240
1241     // If just painting the root background, then return.
1242     if (paintInfo.paintRootBackgroundOnly())
1243         return;
1244
1245     // Adjust our painting position if we're inside a scrolled layer (e.g., an overflow:auto div).
1246     LayoutPoint scrolledOffset = paintOffset;
1247     scrolledOffset.moveBy(-scrollPosition());
1248
1249     // Column rules need to account for scrolling and clipping.
1250     // FIXME: Clipping of column rules does not work. We will need a separate paint phase for column rules I suspect in order to get
1251     // clipping correct (since it has to paint as background but is still considered "contents").
1252     if ((paintPhase == PaintPhase::BlockBackground || paintPhase == PaintPhase::ChildBlockBackground) && style().visibility() == Visibility::Visible)
1253         paintColumnRules(paintInfo, scrolledOffset);
1254
1255     // Done with backgrounds, borders and column rules.
1256     if (paintPhase == PaintPhase::BlockBackground)
1257         return;
1258     
1259     // 2. paint contents
1260     if (paintPhase != PaintPhase::SelfOutline)
1261         paintContents(paintInfo, scrolledOffset);
1262
1263     // 3. paint selection
1264     // FIXME: Make this work with multi column layouts.  For now don't fill gaps.
1265     bool isPrinting = document().printing();
1266     if (!isPrinting)
1267         paintSelection(paintInfo, scrolledOffset); // Fill in gaps in selection on lines and between blocks.
1268
1269     // 4. paint floats.
1270     if (paintPhase == PaintPhase::Float || paintPhase == PaintPhase::Selection || paintPhase == PaintPhase::TextClip)
1271         paintFloats(paintInfo, scrolledOffset, paintPhase == PaintPhase::Selection || paintPhase == PaintPhase::TextClip);
1272
1273     // 5. paint outline.
1274     if ((paintPhase == PaintPhase::Outline || paintPhase == PaintPhase::SelfOutline) && hasOutline() && style().visibility() == Visibility::Visible)
1275         paintOutline(paintInfo, LayoutRect(paintOffset, size()));
1276
1277     // 6. paint continuation outlines.
1278     if ((paintPhase == PaintPhase::Outline || paintPhase == PaintPhase::ChildOutlines)) {
1279         RenderInline* inlineCont = inlineContinuation();
1280         if (inlineCont && inlineCont->hasOutline() && inlineCont->style().visibility() == Visibility::Visible) {
1281             RenderInline* inlineRenderer = downcast<RenderInline>(inlineCont->element()->renderer());
1282             RenderBlock* containingBlock = this->containingBlock();
1283
1284             bool inlineEnclosedInSelfPaintingLayer = false;
1285             for (RenderBoxModelObject* box = inlineRenderer; box != containingBlock; box = &box->parent()->enclosingBoxModelObject()) {
1286                 if (box->hasSelfPaintingLayer()) {
1287                     inlineEnclosedInSelfPaintingLayer = true;
1288                     break;
1289                 }
1290             }
1291
1292             // Do not add continuations for outline painting by our containing block if we are a relative positioned
1293             // anonymous block (i.e. have our own layer), paint them straightaway instead. This is because a block depends on renderers in its continuation table being
1294             // in the same layer. 
1295             if (!inlineEnclosedInSelfPaintingLayer && !hasLayer())
1296                 containingBlock->addContinuationWithOutline(inlineRenderer);
1297             else if (!inlineRenderer->firstLineBox() || (!inlineEnclosedInSelfPaintingLayer && hasLayer()))
1298                 inlineRenderer->paintOutline(paintInfo, paintOffset - locationOffset() + inlineRenderer->containingBlock()->location());
1299         }
1300         paintContinuationOutlines(paintInfo, paintOffset);
1301     }
1302
1303     // 7. paint caret.
1304     // If the caret's node's render object's containing block is this block, and the paint action is PaintPhase::Foreground,
1305     // then paint the caret.
1306     if (paintPhase == PaintPhase::Foreground) {
1307         paintCaret(paintInfo, paintOffset, CursorCaret);
1308         paintCaret(paintInfo, paintOffset, DragCaret);
1309     }
1310 }
1311
1312 static ContinuationOutlineTableMap* continuationOutlineTable()
1313 {
1314     static NeverDestroyed<ContinuationOutlineTableMap> table;
1315     return &table.get();
1316 }
1317
1318 void RenderBlock::addContinuationWithOutline(RenderInline* flow)
1319 {
1320     // We can't make this work if the inline is in a layer.  We'll just rely on the broken
1321     // way of painting.
1322     ASSERT(!flow->layer() && !flow->isContinuation());
1323     
1324     ContinuationOutlineTableMap* table = continuationOutlineTable();
1325     ListHashSet<RenderInline*>* continuations = table->get(this);
1326     if (!continuations) {
1327         continuations = new ListHashSet<RenderInline*>;
1328         table->set(this, std::unique_ptr<ListHashSet<RenderInline*>>(continuations));
1329     }
1330     
1331     continuations->add(flow);
1332 }
1333
1334 bool RenderBlock::paintsContinuationOutline(RenderInline* flow)
1335 {
1336     ContinuationOutlineTableMap* table = continuationOutlineTable();
1337     if (table->isEmpty())
1338         return false;
1339         
1340     ListHashSet<RenderInline*>* continuations = table->get(this);
1341     if (!continuations)
1342         return false;
1343
1344     return continuations->contains(flow);
1345 }
1346
1347 void RenderBlock::paintContinuationOutlines(PaintInfo& info, const LayoutPoint& paintOffset)
1348 {
1349     ContinuationOutlineTableMap* table = continuationOutlineTable();
1350     if (table->isEmpty())
1351         return;
1352         
1353     std::unique_ptr<ListHashSet<RenderInline*>> continuations = table->take(this);
1354     if (!continuations)
1355         return;
1356
1357     LayoutPoint accumulatedPaintOffset = paintOffset;
1358     // Paint each continuation outline.
1359     ListHashSet<RenderInline*>::iterator end = continuations->end();
1360     for (ListHashSet<RenderInline*>::iterator it = continuations->begin(); it != end; ++it) {
1361         // Need to add in the coordinates of the intervening blocks.
1362         RenderInline* flow = *it;
1363         RenderBlock* block = flow->containingBlock();
1364         for ( ; block && block != this; block = block->containingBlock())
1365             accumulatedPaintOffset.moveBy(block->location());
1366         ASSERT(block);   
1367         flow->paintOutline(info, accumulatedPaintOffset);
1368     }
1369 }
1370
1371 bool RenderBlock::shouldPaintSelectionGaps() const
1372 {
1373     if (settings().selectionPaintingWithoutSelectionGapsEnabled())
1374         return false;
1375
1376     return selectionState() != SelectionNone && style().visibility() == Visibility::Visible && isSelectionRoot();
1377 }
1378
1379 bool RenderBlock::isSelectionRoot() const
1380 {
1381     if (isPseudoElement())
1382         return false;
1383     ASSERT(element() || isAnonymous());
1384         
1385     // FIXME: Eventually tables should have to learn how to fill gaps between cells, at least in simple non-spanning cases.
1386     if (isTable())
1387         return false;
1388         
1389     if (isBody() || isDocumentElementRenderer() || hasOverflowClip()
1390         || isPositioned() || isFloating()
1391         || isTableCell() || isInlineBlockOrInlineTable()
1392         || hasTransform() || hasReflection() || hasMask() || isWritingModeRoot()
1393         || isRenderFragmentedFlow() || style().columnSpan() == ColumnSpan::All)
1394         return true;
1395     
1396     if (view().selection().start()) {
1397         Node* startElement = view().selection().start()->node();
1398         if (startElement && startElement->rootEditableElement() == element())
1399             return true;
1400     }
1401     
1402     return false;
1403 }
1404
1405 GapRects RenderBlock::selectionGapRectsForRepaint(const RenderLayerModelObject* repaintContainer)
1406 {
1407     ASSERT(!needsLayout());
1408
1409     if (!shouldPaintSelectionGaps())
1410         return GapRects();
1411
1412     FloatPoint containerPoint = localToContainerPoint(FloatPoint(), repaintContainer, UseTransforms);
1413     LayoutPoint offsetFromRepaintContainer(containerPoint - toFloatSize(scrollPosition()));
1414
1415     LogicalSelectionOffsetCaches cache(*this);
1416     LayoutUnit lastTop = 0;
1417     LayoutUnit lastLeft = logicalLeftSelectionOffset(*this, lastTop, cache);
1418     LayoutUnit lastRight = logicalRightSelectionOffset(*this, lastTop, cache);
1419     
1420     return selectionGaps(*this, offsetFromRepaintContainer, IntSize(), lastTop, lastLeft, lastRight, cache);
1421 }
1422
1423 void RenderBlock::paintSelection(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
1424 {
1425 #if ENABLE(TEXT_SELECTION)
1426     if (shouldPaintSelectionGaps() && paintInfo.phase == PaintPhase::Foreground) {
1427         LogicalSelectionOffsetCaches cache(*this);
1428         LayoutUnit lastTop = 0;
1429         LayoutUnit lastLeft = logicalLeftSelectionOffset(*this, lastTop, cache);
1430         LayoutUnit lastRight = logicalRightSelectionOffset(*this, lastTop, cache);
1431         GraphicsContextStateSaver stateSaver(paintInfo.context());
1432
1433         LayoutRect gapRectsBounds = selectionGaps(*this, paintOffset, LayoutSize(), lastTop, lastLeft, lastRight, cache, &paintInfo);
1434         if (!gapRectsBounds.isEmpty()) {
1435             if (RenderLayer* layer = enclosingLayer()) {
1436                 gapRectsBounds.moveBy(-paintOffset);
1437                 if (!hasLayer()) {
1438                     LayoutRect localBounds(gapRectsBounds);
1439                     flipForWritingMode(localBounds);
1440                     gapRectsBounds = localToContainerQuad(FloatRect(localBounds), &layer->renderer()).enclosingBoundingBox();
1441                     if (layer->renderer().isBox())
1442                         gapRectsBounds.moveBy(layer->renderBox()->scrollPosition());
1443                 }
1444                 layer->addBlockSelectionGapsBounds(gapRectsBounds);
1445             }
1446         }
1447     }
1448 #else
1449     UNUSED_PARAM(paintInfo);
1450     UNUSED_PARAM(paintOffset);
1451 #endif
1452 }
1453
1454 static void clipOutPositionedObjects(const PaintInfo* paintInfo, const LayoutPoint& offset, TrackedRendererListHashSet* positionedObjects)
1455 {
1456     if (!positionedObjects)
1457         return;
1458     
1459     TrackedRendererListHashSet::const_iterator end = positionedObjects->end();
1460     for (TrackedRendererListHashSet::const_iterator it = positionedObjects->begin(); it != end; ++it) {
1461         RenderBox* r = *it;
1462         paintInfo->context().clipOut(IntRect(offset.x() + r->x(), offset.y() + r->y(), r->width(), r->height()));
1463     }
1464 }
1465
1466 LayoutUnit blockDirectionOffset(RenderBlock& rootBlock, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
1467 {
1468     return rootBlock.isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock.height() : offsetFromRootBlock.width();
1469 }
1470
1471 LayoutUnit inlineDirectionOffset(RenderBlock& rootBlock, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
1472 {
1473     return rootBlock.isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock.width() : offsetFromRootBlock.height();
1474 }
1475
1476 LayoutRect RenderBlock::logicalRectToPhysicalRect(const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutRect& logicalRect)
1477 {
1478     LayoutRect result;
1479     if (isHorizontalWritingMode())
1480         result = logicalRect;
1481     else
1482         result = LayoutRect(logicalRect.y(), logicalRect.x(), logicalRect.height(), logicalRect.width());
1483     flipForWritingMode(result);
1484     result.moveBy(rootBlockPhysicalPosition);
1485     return result;
1486 }
1487
1488 GapRects RenderBlock::selectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
1489     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
1490 {
1491     // IMPORTANT: Callers of this method that intend for painting to happen need to do a save/restore.
1492     // Clip out floating and positioned objects when painting selection gaps.
1493     if (paintInfo) {
1494         // Note that we don't clip out overflow for positioned objects.  We just stick to the border box.
1495         LayoutRect flippedBlockRect(offsetFromRootBlock.width(), offsetFromRootBlock.height(), width(), height());
1496         rootBlock.flipForWritingMode(flippedBlockRect);
1497         flippedBlockRect.moveBy(rootBlockPhysicalPosition);
1498         clipOutPositionedObjects(paintInfo, flippedBlockRect.location(), positionedObjects());
1499         if (isBody() || isDocumentElementRenderer()) { // The <body> must make sure to examine its containingBlock's positioned objects.
1500             for (RenderBlock* cb = containingBlock(); cb && !is<RenderView>(*cb); cb = cb->containingBlock())
1501                 clipOutPositionedObjects(paintInfo, LayoutPoint(cb->x(), cb->y()), cb->positionedObjects()); // FIXME: Not right for flipped writing modes.
1502         }
1503         clipOutFloatingObjects(rootBlock, paintInfo, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock);
1504     }
1505
1506     // FIXME: overflow: auto/scroll fragments need more math here, since painting in the border box is different from painting in the padding box (one is scrolled, the other is
1507     // fixed).
1508     GapRects result;
1509     if (!isRenderBlockFlow()) // FIXME: Make multi-column selection gap filling work someday.
1510         return result;
1511
1512     if (hasTransform() || style().columnSpan() == ColumnSpan::All || isInFlowRenderFragmentedFlow()) {
1513         // FIXME: We should learn how to gap fill multiple columns and transforms eventually.
1514         lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalHeight();
1515         lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
1516         lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
1517         return result;
1518     }
1519
1520     if (childrenInline())
1521         result = inlineSelectionGaps(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, cache, paintInfo);
1522     else
1523         result = blockSelectionGaps(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, cache, paintInfo);
1524
1525     // Fill the vertical gap all the way to the bottom of our block if the selection extends past our block.
1526     if (&rootBlock == this && (selectionState() != SelectionBoth && selectionState() != SelectionEnd) && !isRubyBase() && !isRubyText()) {
1527         result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock,
1528             lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, logicalHeight(), cache, paintInfo));
1529     }
1530
1531     return result;
1532 }
1533
1534 GapRects RenderBlock::inlineSelectionGaps(RenderBlock&, const LayoutPoint&, const LayoutSize&, LayoutUnit&, LayoutUnit&, LayoutUnit&, const LogicalSelectionOffsetCaches&, const PaintInfo*)
1535 {
1536     ASSERT_NOT_REACHED();
1537     return GapRects();
1538 }
1539
1540 GapRects RenderBlock::blockSelectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
1541     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
1542 {
1543     GapRects result;
1544
1545     // Jump right to the first block child that contains some selected objects.
1546     RenderBox* curr;
1547     for (curr = firstChildBox(); curr && curr->selectionState() == SelectionNone; curr = curr->nextSiblingBox()) { }
1548     
1549     if (!curr)
1550         return result;
1551
1552     LogicalSelectionOffsetCaches childCache(*this, cache);
1553
1554     for (bool sawSelectionEnd = false; curr && !sawSelectionEnd; curr = curr->nextSiblingBox()) {
1555         SelectionState childState = curr->selectionState();
1556         if (childState == SelectionBoth || childState == SelectionEnd)
1557             sawSelectionEnd = true;
1558
1559         if (curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1560             continue; // We must be a normal flow object in order to even be considered.
1561
1562         if (curr->isInFlowPositioned() && curr->hasLayer()) {
1563             // If the relposition offset is anything other than 0, then treat this just like an absolute positioned element.
1564             // Just disregard it completely.
1565             LayoutSize relOffset = curr->layer()->offsetForInFlowPosition();
1566             if (relOffset.width() || relOffset.height())
1567                 continue;
1568         }
1569
1570         bool paintsOwnSelection = curr->shouldPaintSelectionGaps() || curr->isTable(); // FIXME: Eventually we won't special-case table like this.
1571         bool fillBlockGaps = (paintsOwnSelection || (curr->canBeSelectionLeaf() && childState != SelectionNone)) && !isRubyBase() && !isRubyText();
1572         if (fillBlockGaps) {
1573             // We need to fill the vertical gap above this object.
1574             if (childState == SelectionEnd || childState == SelectionInside) {
1575                 // Fill the gap above the object.
1576                 result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock,
1577                     lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, curr->logicalTop(), cache, paintInfo));
1578             }
1579
1580             // Only fill side gaps for objects that paint their own selection if we know for sure the selection is going to extend all the way *past*
1581             // our object.  We know this if the selection did not end inside our object.
1582             if (paintsOwnSelection && (childState == SelectionStart || sawSelectionEnd))
1583                 childState = SelectionNone;
1584
1585             // Fill side gaps on this object based off its state.
1586             bool leftGap, rightGap;
1587             getSelectionGapInfo(childState, leftGap, rightGap);
1588
1589             if (leftGap)
1590                 result.uniteLeft(logicalLeftSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, this, curr->logicalLeft(), curr->logicalTop(), curr->logicalHeight(), cache, paintInfo));
1591             if (rightGap)
1592                 result.uniteRight(logicalRightSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, this, curr->logicalRight(), curr->logicalTop(), curr->logicalHeight(), cache, paintInfo));
1593
1594             // Update lastLogicalTop to be just underneath the object.  lastLogicalLeft and lastLogicalRight extend as far as
1595             // they can without bumping into floating or positioned objects.  Ideally they will go right up
1596             // to the border of the root selection block.
1597             lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + curr->logicalBottom();
1598             lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, curr->logicalBottom(), cache);
1599             lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, curr->logicalBottom(), cache);
1600         } else if (childState != SelectionNone && is<RenderBlock>(*curr)) {
1601             // We must be a block that has some selected object inside it, so recur.
1602             result.unite(downcast<RenderBlock>(*curr).selectionGaps(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, LayoutSize(offsetFromRootBlock.width() + curr->x(), offsetFromRootBlock.height() + curr->y()),
1603                 lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, childCache, paintInfo));
1604         }
1605     }
1606     return result;
1607 }
1608
1609 LayoutRect RenderBlock::blockSelectionGap(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
1610     LayoutUnit lastLogicalTop, LayoutUnit lastLogicalLeft, LayoutUnit lastLogicalRight, LayoutUnit logicalBottom, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
1611 {
1612     LayoutUnit logicalTop = lastLogicalTop;
1613     LayoutUnit logicalHeight = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalBottom - logicalTop;
1614     if (logicalHeight <= 0)
1615         return LayoutRect();
1616
1617     // Get the selection offsets for the bottom of the gap
1618     LayoutUnit logicalLeft = std::max(lastLogicalLeft, logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalBottom, cache));
1619     LayoutUnit logicalRight = std::min(lastLogicalRight, logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalBottom, cache));
1620     LayoutUnit logicalWidth = logicalRight - logicalLeft;
1621     if (logicalWidth <= 0)
1622         return LayoutRect();
1623
1624     LayoutRect gapRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, LayoutRect(logicalLeft, logicalTop, logicalWidth, logicalHeight));
1625     if (paintInfo)
1626         paintInfo->context().fillRect(snapRectToDevicePixels(gapRect, document().deviceScaleFactor()), selectionBackgroundColor());
1627     return gapRect;
1628 }
1629
1630 LayoutRect RenderBlock::logicalLeftSelectionGap(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
1631     RenderBoxModelObject* selObj, LayoutUnit logicalLeft, LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalHeight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
1632 {
1633     LayoutUnit rootBlockLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalTop;
1634     LayoutUnit rootBlockLogicalLeft = std::max(logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalTop, cache), logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalTop + logicalHeight, cache));
1635     LayoutUnit rootBlockLogicalRight = std::min(inlineDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalLeft,
1636         std::min(logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalTop, cache), logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalTop + logicalHeight, cache)));
1637     LayoutUnit rootBlockLogicalWidth = rootBlockLogicalRight - rootBlockLogicalLeft;
1638     if (rootBlockLogicalWidth <= 0)
1639         return LayoutRect();
1640
1641     LayoutRect gapRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, LayoutRect(rootBlockLogicalLeft, rootBlockLogicalTop, rootBlockLogicalWidth, logicalHeight));
1642     if (paintInfo)
1643         paintInfo->context().fillRect(snapRectToDevicePixels(gapRect, document().deviceScaleFactor()), selObj->selectionBackgroundColor());
1644     return gapRect;
1645 }
1646
1647 LayoutRect RenderBlock::logicalRightSelectionGap(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
1648     RenderBoxModelObject* selObj, LayoutUnit logicalRight, LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalHeight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
1649 {
1650     LayoutUnit rootBlockLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalTop;
1651     LayoutUnit rootBlockLogicalLeft = std::max(inlineDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalRight,
1652         std::max(logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalTop, cache), logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalTop + logicalHeight, cache)));
1653     LayoutUnit rootBlockLogicalRight = std::min(logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalTop, cache), logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalTop + logicalHeight, cache));
1654     LayoutUnit rootBlockLogicalWidth = rootBlockLogicalRight - rootBlockLogicalLeft;
1655     if (rootBlockLogicalWidth <= 0)
1656         return LayoutRect();
1657
1658     LayoutRect gapRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, LayoutRect(rootBlockLogicalLeft, rootBlockLogicalTop, rootBlockLogicalWidth, logicalHeight));
1659     if (paintInfo)
1660         paintInfo->context().fillRect(snapRectToDevicePixels(gapRect, document().deviceScaleFactor()), selObj->selectionBackgroundColor());
1661     return gapRect;
1662 }
1663
1664 void RenderBlock::getSelectionGapInfo(SelectionState state, bool& leftGap, bool& rightGap)
1665 {
1666     bool ltr = style().isLeftToRightDirection();
1667     leftGap = (state == RenderObject::SelectionInside) ||
1668               (state == RenderObject::SelectionEnd && ltr) ||
1669               (state == RenderObject::SelectionStart && !ltr);
1670     rightGap = (state == RenderObject::SelectionInside) ||
1671                (state == RenderObject::SelectionStart && ltr) ||
1672                (state == RenderObject::SelectionEnd && !ltr);
1673 }
1674
1675 LayoutUnit RenderBlock::logicalLeftSelectionOffset(RenderBlock& rootBlock, LayoutUnit position, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache)
1676 {
1677     LayoutUnit logicalLeft = logicalLeftOffsetForLine(position, DoNotIndentText);
1678     if (logicalLeft == logicalLeftOffsetForContent()) {
1679         if (&rootBlock != this) // The border can potentially be further extended by our containingBlock().
1680             return cache.containingBlockInfo(*this).logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, position + logicalTop());
1681         return logicalLeft;
1682     }
1683
1684     RenderBlock* cb = this;
1685     const LogicalSelectionOffsetCaches* currentCache = &cache;
1686     while (cb != &rootBlock) {
1687         logicalLeft += cb->logicalLeft();
1688
1689         ASSERT(currentCache);
1690         auto info = currentCache->containingBlockInfo(*cb);
1691         cb = info.block();
1692         if (!cb)
1693             break;
1694         currentCache = info.cache();
1695     }
1696     return logicalLeft;
1697 }
1698
1699 LayoutUnit RenderBlock::logicalRightSelectionOffset(RenderBlock& rootBlock, LayoutUnit position, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache)
1700 {
1701     LayoutUnit logicalRight = logicalRightOffsetForLine(position, DoNotIndentText);
1702     if (logicalRight == logicalRightOffsetForContent()) {
1703         if (&rootBlock != this) // The border can potentially be further extended by our containingBlock().
1704             return cache.containingBlockInfo(*this).logicalRightSelectionOffset(rootBlock, position + logicalTop());
1705         return logicalRight;
1706     }
1707
1708     RenderBlock* cb = this;
1709     const LogicalSelectionOffsetCaches* currentCache = &cache;
1710     while (cb != &rootBlock) {
1711         logicalRight += cb->logicalLeft();
1712
1713         ASSERT(currentCache);
1714         auto info = currentCache->containingBlockInfo(*cb);
1715         cb = info.block();
1716         if (!cb)
1717             break;
1718         currentCache = info.cache();
1719     }
1720     return logicalRight;
1721 }
1722
1723 TrackedRendererListHashSet* RenderBlock::positionedObjects() const
1724 {
1725     return positionedDescendantsMap().positionedRenderers(*this);
1726 }
1727
1728 void RenderBlock::insertPositionedObject(RenderBox& positioned)
1729 {
1730     ASSERT(!isAnonymousBlock());
1731     if (positioned.isRenderFragmentedFlow())
1732         return;
1733     // FIXME: Find out if we can do this as part of positioned.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis)
1734     if (positioned.needsLayout()) {
1735         // We should turn this bit on only while in layout.
1736         ASSERT(posChildNeedsLayout() || view().frameView().layoutContext().isInLayout());
1737         setPosChildNeedsLayoutBit(true);
1738     }
1739     positionedDescendantsMap().addDescendant(*this, positioned, isRenderView() ? PositionedDescendantsMap::MoveDescendantToEnd::Yes
1740         : PositionedDescendantsMap::MoveDescendantToEnd::No);
1741 }
1742
1743 void RenderBlock::removePositionedObject(const RenderBox& rendererToRemove)
1744 {
1745     positionedDescendantsMap().removeDescendant(rendererToRemove);
1746 }
1747
1748 void RenderBlock::removePositionedObjects(const RenderBlock* newContainingBlockCandidate, ContainingBlockState containingBlockState)
1749 {
1750     auto* positionedDescendants = positionedObjects();
1751     if (!positionedDescendants)
1752         return;
1753     
1754     Vector<RenderBox*, 16> renderersToRemove;
1755     for (auto* renderer : *positionedDescendants) {
1756         if (newContainingBlockCandidate && !renderer->isDescendantOf(newContainingBlockCandidate))
1757             continue;
1758         renderersToRemove.append(renderer);
1759         if (containingBlockState == NewContainingBlock)
1760             renderer->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1761         // It is the parent block's job to add positioned children to positioned objects list of its containing block.
1762         // Dirty the parent to ensure this happens.
1763         auto* parent = renderer->parent();
1764         while (parent && !parent->isRenderBlock())
1765             parent = parent->parent();
1766         if (parent)
1767             parent->setChildNeedsLayout();
1768     }
1769     for (auto* renderer : renderersToRemove)
1770         removePositionedObject(*renderer);
1771 }
1772
1773 void RenderBlock::addPercentHeightDescendant(RenderBox& descendant)
1774 {
1775     insertIntoTrackedRendererMaps(*this, descendant);
1776 }
1777
1778 void RenderBlock::removePercentHeightDescendant(RenderBox& descendant)
1779 {
1780     removeFromTrackedRendererMaps(descendant);
1781 }
1782
1783 TrackedRendererListHashSet* RenderBlock::percentHeightDescendants() const
1784 {
1785     return percentHeightDescendantsMap ? percentHeightDescendantsMap->get(this) : nullptr;
1786 }
1787
1788 bool RenderBlock::hasPercentHeightContainerMap()
1789 {
1790     return percentHeightContainerMap;
1791 }
1792
1793 bool RenderBlock::hasPercentHeightDescendant(RenderBox& descendant)
1794 {
1795     // We don't null check percentHeightContainerMap since the caller
1796     // already ensures this and we need to call this function on every
1797     // descendant in clearPercentHeightDescendantsFrom().
1798     ASSERT(percentHeightContainerMap);
1799     return percentHeightContainerMap->contains(&descendant);
1800 }
1801
1802 void RenderBlock::removePercentHeightDescendantIfNeeded(RenderBox& descendant)
1803 {
1804     // We query the map directly, rather than looking at style's
1805     // logicalHeight()/logicalMinHeight()/logicalMaxHeight() since those
1806     // can change with writing mode/directional changes.
1807     if (!hasPercentHeightContainerMap())
1808         return;
1809
1810     if (!hasPercentHeightDescendant(descendant))
1811         return;
1812
1813     removePercentHeightDescendant(descendant);
1814 }
1815
1816 void RenderBlock::clearPercentHeightDescendantsFrom(RenderBox& parent)
1817 {
1818     ASSERT(percentHeightContainerMap);
1819     for (RenderObject* child = parent.firstChild(); child; child = child->nextInPreOrder(&parent)) {
1820         if (!is<RenderBox>(*child))
1821             continue;
1822  
1823         auto& box = downcast<RenderBox>(*child);
1824         if (!hasPercentHeightDescendant(box))
1825             continue;
1826
1827         removePercentHeightDescendant(box);
1828     }
1829 }
1830
1831 LayoutUnit RenderBlock::textIndentOffset() const
1832 {
1833     LayoutUnit cw = 0;
1834     if (style().textIndent().isPercentOrCalculated())
1835         cw = containingBlock()->availableLogicalWidth();
1836     return minimumValueForLength(style().textIndent(), cw);
1837 }
1838
1839 LayoutUnit RenderBlock::logicalLeftOffsetForContent(RenderFragmentContainer* fragment) const
1840 {
1841     LayoutUnit logicalLeftOffset = style().isHorizontalWritingMode() ? borderLeft() + paddingLeft() : borderTop() + paddingTop();
1842     if (shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLeft())
1843         logicalLeftOffset += verticalScrollbarWidth();
1844     if (!fragment)
1845         return logicalLeftOffset;
1846     LayoutRect boxRect = borderBoxRectInFragment(fragment);
1847     return logicalLeftOffset + (isHorizontalWritingMode() ? boxRect.x() : boxRect.y());
1848 }
1849
1850 LayoutUnit RenderBlock::logicalRightOffsetForContent(RenderFragmentContainer* fragment) const
1851 {
1852     LayoutUnit logicalRightOffset = style().isHorizontalWritingMode() ? borderLeft() + paddingLeft() : borderTop() + paddingTop();
1853     if (shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLeft())
1854         logicalRightOffset += verticalScrollbarWidth();
1855     logicalRightOffset += availableLogicalWidth();
1856     if (!fragment)
1857         return logicalRightOffset;
1858     LayoutRect boxRect = borderBoxRectInFragment(fragment);
1859     return logicalRightOffset - (logicalWidth() - (isHorizontalWritingMode() ? boxRect.maxX() : boxRect.maxY()));
1860 }
1861
1862 LayoutUnit RenderBlock::adjustLogicalLeftOffsetForLine(LayoutUnit offsetFromFloats, bool applyTextIndent) const
1863 {
1864     LayoutUnit left = offsetFromFloats;
1865
1866     if (applyTextIndent && style().isLeftToRightDirection())
1867         left += textIndentOffset();
1868
1869     if (style().lineAlign() == LineAlign::None)
1870         return left;
1871     
1872     // Push in our left offset so that it is aligned with the character grid.
1873     auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
1874     if (!layoutState)
1875         return left;
1876
1877     RenderBlock* lineGrid = layoutState->lineGrid();
1878     if (!lineGrid || lineGrid->style().writingMode() != style().writingMode())
1879         return left;
1880
1881     // FIXME: Should letter-spacing apply? This is complicated since it doesn't apply at the edge?
1882     float maxCharWidth = lineGrid->style().fontCascade().primaryFont().maxCharWidth();
1883     if (!maxCharWidth)
1884         return left;
1885
1886     LayoutUnit lineGridOffset = lineGrid->isHorizontalWritingMode() ? layoutState->lineGridOffset().width(): layoutState->lineGridOffset().height();
1887     LayoutUnit layoutOffset = lineGrid->isHorizontalWritingMode() ? layoutState->layoutOffset().width() : layoutState->layoutOffset().height();
1888     
1889     // Push in to the nearest character width (truncated so that we pixel snap left).
1890     // FIXME: Should be patched when subpixel layout lands, since this calculation doesn't have to pixel snap
1891     // any more (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79946).
1892     // FIXME: This is wrong for RTL (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79945).
1893     // FIXME: This doesn't work with columns or fragments (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79942).
1894     // FIXME: This doesn't work when the inline position of the object isn't set ahead of time.
1895     // FIXME: Dynamic changes to the font or to the inline position need to result in a deep relayout.
1896     // (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79944)
1897     float remainder = fmodf(maxCharWidth - fmodf(left + layoutOffset - lineGridOffset, maxCharWidth), maxCharWidth);
1898     left += remainder;
1899     return left;
1900 }
1901
1902 LayoutUnit RenderBlock::adjustLogicalRightOffsetForLine(LayoutUnit offsetFromFloats, bool applyTextIndent) const
1903 {
1904     LayoutUnit right = offsetFromFloats;
1905     
1906     if (applyTextIndent && !style().isLeftToRightDirection())
1907         right -= textIndentOffset();
1908     
1909     if (style().lineAlign() == LineAlign::None)
1910         return right;
1911     
1912     // Push in our right offset so that it is aligned with the character grid.
1913     auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
1914     if (!layoutState)
1915         return right;
1916
1917     RenderBlock* lineGrid = layoutState->lineGrid();
1918     if (!lineGrid || lineGrid->style().writingMode() != style().writingMode())
1919         return right;
1920
1921     // FIXME: Should letter-spacing apply? This is complicated since it doesn't apply at the edge?
1922     float maxCharWidth = lineGrid->style().fontCascade().primaryFont().maxCharWidth();
1923     if (!maxCharWidth)
1924         return right;
1925
1926     LayoutUnit lineGridOffset = lineGrid->isHorizontalWritingMode() ? layoutState->lineGridOffset().width(): layoutState->lineGridOffset().height();
1927     LayoutUnit layoutOffset = lineGrid->isHorizontalWritingMode() ? layoutState->layoutOffset().width() : layoutState->layoutOffset().height();
1928     
1929     // Push in to the nearest character width (truncated so that we pixel snap right).
1930     // FIXME: Should be patched when subpixel layout lands, since this calculation doesn't have to pixel snap
1931     // any more (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79946).
1932     // FIXME: This is wrong for RTL (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79945).
1933     // FIXME: This doesn't work with columns or fragments (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79942).
1934     // FIXME: This doesn't work when the inline position of the object isn't set ahead of time.
1935     // FIXME: Dynamic changes to the font or to the inline position need to result in a deep relayout.
1936     // (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79944)
1937     float remainder = fmodf(fmodf(right + layoutOffset - lineGridOffset, maxCharWidth), maxCharWidth);
1938     right -= ceilf(remainder);
1939     return right;
1940 }
1941
1942 bool RenderBlock::isPointInOverflowControl(HitTestResult& result, const LayoutPoint& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
1943 {
1944     if (!scrollsOverflow())
1945         return false;
1946
1947     return layer()->hitTestOverflowControls(result, roundedIntPoint(locationInContainer - toLayoutSize(accumulatedOffset)));
1948 }
1949
1950 Node* RenderBlock::nodeForHitTest() const
1951 {
1952     // If we are in the margins of block elements that are part of a
1953     // continuation we're actually still inside the enclosing element
1954     // that was split. Use the appropriate inner node.
1955     if (isRenderView())
1956         return &document();
1957     return continuation() ? continuation()->element() : element();
1958 }
1959
1960 bool RenderBlock::nodeAtPoint(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
1961 {
1962     LayoutPoint adjustedLocation(accumulatedOffset + location());
1963     LayoutSize localOffset = toLayoutSize(adjustedLocation);
1964
1965     if (!isRenderView()) {
1966         // Check if we need to do anything at all.
1967         LayoutRect overflowBox = visualOverflowRect();
1968         flipForWritingMode(overflowBox);
1969         overflowBox.moveBy(adjustedLocation);
1970         if (!locationInContainer.intersects(overflowBox))
1971             return false;
1972     }
1973
1974     if ((hitTestAction == HitTestBlockBackground || hitTestAction == HitTestChildBlockBackground) && isPointInOverflowControl(result, locationInContainer.point(), adjustedLocation)) {
1975         updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - localOffset);
1976         // FIXME: isPointInOverflowControl() doesn't handle rect-based tests yet.
1977         if (result.addNodeToListBasedTestResult(nodeForHitTest(), request, locationInContainer) == HitTestProgress::Stop)
1978            return true;
1979     }
1980
1981     if (style().clipPath()) {
1982         switch (style().clipPath()->type()) {
1983         case ClipPathOperation::Shape: {
1984             auto& clipPath = downcast<ShapeClipPathOperation>(*style().clipPath());
1985
1986             LayoutRect referenceBoxRect;
1987             switch (clipPath.referenceBox()) {
1988             case CSSBoxType::MarginBox:
1989                 referenceBoxRect = marginBoxRect();
1990                 break;
1991             case CSSBoxType::BorderBox:
1992                 referenceBoxRect = borderBoxRect();
1993                 break;
1994             case CSSBoxType::PaddingBox:
1995                 referenceBoxRect = paddingBoxRect();
1996                 break;
1997             case CSSBoxType::ContentBox:
1998                 referenceBoxRect = contentBoxRect();
1999                 break;
2000             case CSSBoxType::BoxMissing:
2001             case CSSBoxType::FillBox:
2002             case CSSBoxType::StrokeBox:
2003             case CSSBoxType::ViewBox:
2004                 referenceBoxRect = borderBoxRect();
2005             }
2006             if (!clipPath.pathForReferenceRect(referenceBoxRect).contains(locationInContainer.point() - localOffset, clipPath.windRule()))
2007                 return false;
2008             break;
2009         }
2010         case ClipPathOperation::Reference: {
2011             const auto& referenceClipPathOperation = downcast<ReferenceClipPathOperation>(*style().clipPath());
2012             auto* element = document().getElementById(referenceClipPathOperation.fragment());
2013             if (!element || !element->renderer())
2014                 break;
2015             if (!is<SVGClipPathElement>(*element))
2016                 break;
2017             auto& clipper = downcast<RenderSVGResourceClipper>(*element->renderer());
2018             if (!clipper.hitTestClipContent(FloatRect(borderBoxRect()), FloatPoint(locationInContainer.point() - localOffset)))
2019                 return false;
2020             break;
2021         }
2022         case ClipPathOperation::Box:
2023             break;
2024         }
2025     }
2026
2027     // If we have clipping, then we can't have any spillout.
2028     bool useOverflowClip = hasOverflowClip() && !hasSelfPaintingLayer();
2029     bool useClip = (hasControlClip() || useOverflowClip);
2030     bool checkChildren = !useClip || (hasControlClip() ? locationInContainer.intersects(controlClipRect(adjustedLocation)) : locationInContainer.intersects(overflowClipRect(adjustedLocation, nullptr, IncludeOverlayScrollbarSize)));
2031     if (checkChildren) {
2032         // Hit test descendants first.
2033         LayoutSize scrolledOffset(localOffset - toLayoutSize(scrollPosition()));
2034
2035         if (hitTestAction == HitTestFloat && hitTestFloats(request, result, locationInContainer, toLayoutPoint(scrolledOffset)))
2036             return true;
2037         if (hitTestContents(request, result, locationInContainer, toLayoutPoint(scrolledOffset), hitTestAction)) {
2038             updateHitTestResult(result, flipForWritingMode(locationInContainer.point() - localOffset));
2039             return true;
2040         }
2041     }
2042
2043     if (!checkChildren && hitTestExcludedChildrenInBorder(request, result, locationInContainer, adjustedLocation, hitTestAction))
2044         return true;
2045
2046     // Check if the point is outside radii.
2047     if (!isRenderView() && style().hasBorderRadius()) {
2048         LayoutRect borderRect = borderBoxRect();
2049         borderRect.moveBy(adjustedLocation);
2050         RoundedRect border = style().getRoundedBorderFor(borderRect);
2051         if (!locationInContainer.intersects(border))
2052             return false;
2053     }
2054
2055     // Now hit test our background
2056     if (hitTestAction == HitTestBlockBackground || hitTestAction == HitTestChildBlockBackground) {
2057         LayoutRect boundsRect(adjustedLocation, size());
2058         if (visibleToHitTesting() && locationInContainer.intersects(boundsRect)) {
2059             updateHitTestResult(result, flipForWritingMode(locationInContainer.point() - localOffset));
2060             if (result.addNodeToListBasedTestResult(nodeForHitTest(), request, locationInContainer, boundsRect) == HitTestProgress::Stop)
2061                 return true;
2062         }
2063     }
2064
2065     return false;
2066 }
2067
2068 bool RenderBlock::hitTestContents(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
2069 {
2070     if (childrenInline() && !isTable())
2071         return hitTestInlineChildren(request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2072
2073     // Hit test our children.
2074     HitTestAction childHitTest = hitTestAction;
2075     if (hitTestAction == HitTestChildBlockBackgrounds)
2076         childHitTest = HitTestChildBlockBackground;
2077     for (auto* child = lastChildBox(); child; child = child->previousSiblingBox()) {
2078         LayoutPoint childPoint = flipForWritingModeForChild(child, accumulatedOffset);
2079         if (!child->hasSelfPaintingLayer() && !child->isFloating() && child->nodeAtPoint(request, result, locationInContainer, childPoint, childHitTest))
2080             return true;
2081     }
2082
2083     return false;
2084 }
2085
2086 static inline bool isEditingBoundary(RenderElement* ancestor, RenderObject& child)
2087 {
2088     ASSERT(!ancestor || ancestor->nonPseudoElement());
2089     ASSERT(child.nonPseudoNode());
2090     return !ancestor || !ancestor->parent() || (ancestor->hasLayer() && ancestor->parent()->isRenderView())
2091         || ancestor->nonPseudoElement()->hasEditableStyle() == child.nonPseudoNode()->hasEditableStyle();
2092 }
2093
2094 // FIXME: This function should go on RenderObject as an instance method. Then
2095 // all cases in which positionForPoint recurs could call this instead to
2096 // prevent crossing editable boundaries. This would require many tests.
2097 VisiblePosition positionForPointRespectingEditingBoundaries(RenderBlock& parent, RenderBox& child, const LayoutPoint& pointInParentCoordinates)
2098 {
2099     LayoutPoint childLocation = child.location();
2100     if (child.isInFlowPositioned())
2101         childLocation += child.offsetForInFlowPosition();
2102
2103     // FIXME: This is wrong if the child's writing-mode is different from the parent's.
2104     LayoutPoint pointInChildCoordinates(toLayoutPoint(pointInParentCoordinates - childLocation));
2105
2106     // If this is an anonymous renderer, we just recur normally
2107     Element* childElement= child.nonPseudoElement();
2108     if (!childElement)
2109         return child.positionForPoint(pointInChildCoordinates, nullptr);
2110
2111     // Otherwise, first make sure that the editability of the parent and child agree.
2112     // If they don't agree, then we return a visible position just before or after the child
2113     RenderElement* ancestor = &parent;
2114     while (ancestor && !ancestor->nonPseudoElement())
2115         ancestor = ancestor->parent();
2116
2117     // If we can't find an ancestor to check editability on, or editability is unchanged, we recur like normal
2118     if (isEditingBoundary(ancestor, child))
2119         return child.positionForPoint(pointInChildCoordinates, nullptr);
2120
2121     // Otherwise return before or after the child, depending on if the click was to the logical left or logical right of the child
2122     LayoutUnit childMiddle = parent.logicalWidthForChild(child) / 2;
2123     LayoutUnit logicalLeft = parent.isHorizontalWritingMode() ? pointInChildCoordinates.x() : pointInChildCoordinates.y();
2124     if (logicalLeft < childMiddle)
2125         return ancestor->createVisiblePosition(childElement->computeNodeIndex(), DOWNSTREAM);
2126     return ancestor->createVisiblePosition(childElement->computeNodeIndex() + 1, UPSTREAM);
2127 }
2128
2129 VisiblePosition RenderBlock::positionForPointWithInlineChildren(const LayoutPoint&, const RenderFragmentContainer*)
2130 {
2131     ASSERT_NOT_REACHED();
2132     return VisiblePosition();
2133 }
2134
2135 static inline bool isChildHitTestCandidate(const RenderBox& box)
2136 {
2137     return box.height() && box.style().visibility() == Visibility::Visible && !box.isOutOfFlowPositioned() && !box.isInFlowRenderFragmentedFlow();
2138 }
2139
2140 // Valid candidates in a FragmentedFlow must be rendered by the fragment.
2141 static inline bool isChildHitTestCandidate(const RenderBox& box, const RenderFragmentContainer* fragment, const LayoutPoint& point)
2142 {
2143     if (!isChildHitTestCandidate(box))
2144         return false;
2145     if (!fragment)
2146         return true;
2147     const RenderBlock& block = is<RenderBlock>(box) ? downcast<RenderBlock>(box) : *box.containingBlock();
2148     return block.fragmentAtBlockOffset(point.y()) == fragment;
2149 }
2150
2151 VisiblePosition RenderBlock::positionForPoint(const LayoutPoint& point, const RenderFragmentContainer* fragment)
2152 {
2153     if (isTable())
2154         return RenderBox::positionForPoint(point, fragment);
2155
2156     if (isReplaced()) {
2157         // FIXME: This seems wrong when the object's writing-mode doesn't match the line's writing-mode.
2158         LayoutUnit pointLogicalLeft = isHorizontalWritingMode() ? point.x() : point.y();
2159         LayoutUnit pointLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? point.y() : point.x();
2160
2161         if (pointLogicalTop < 0 || (pointLogicalTop < logicalHeight() && pointLogicalLeft < 0))
2162             return createVisiblePosition(caretMinOffset(), DOWNSTREAM);
2163         if (pointLogicalTop >= logicalHeight() || (pointLogicalTop >= 0 && pointLogicalLeft >= logicalWidth()))
2164             return createVisiblePosition(caretMaxOffset(), DOWNSTREAM);
2165     } 
2166
2167     LayoutPoint pointInContents = point;
2168     offsetForContents(pointInContents);
2169     LayoutPoint pointInLogicalContents(pointInContents);
2170     if (!isHorizontalWritingMode())
2171         pointInLogicalContents = pointInLogicalContents.transposedPoint();
2172
2173     if (childrenInline())
2174         return positionForPointWithInlineChildren(pointInLogicalContents, fragment);
2175
2176     RenderBox* lastCandidateBox = lastChildBox();
2177
2178     if (!fragment)
2179         fragment = fragmentAtBlockOffset(pointInLogicalContents.y());
2180
2181     while (lastCandidateBox && !isChildHitTestCandidate(*lastCandidateBox, fragment, pointInLogicalContents))
2182         lastCandidateBox = lastCandidateBox->previousSiblingBox();
2183
2184     bool blocksAreFlipped = style().isFlippedBlocksWritingMode();
2185     if (lastCandidateBox) {
2186         if (pointInLogicalContents.y() > logicalTopForChild(*lastCandidateBox)
2187             || (!blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == logicalTopForChild(*lastCandidateBox)))
2188             return positionForPointRespectingEditingBoundaries(*this, *lastCandidateBox, pointInContents);
2189
2190         for (auto* childBox = firstChildBox(); childBox; childBox = childBox->nextSiblingBox()) {
2191             if (!isChildHitTestCandidate(*childBox, fragment, pointInLogicalContents))
2192                 continue;
2193             LayoutUnit childLogicalBottom = logicalTopForChild(*childBox) + logicalHeightForChild(*childBox);
2194             if (is<RenderBlockFlow>(childBox))
2195                 childLogicalBottom += downcast<RenderBlockFlow>(childBox)->lowestFloatLogicalBottom();
2196             // We hit child if our click is above the bottom of its padding box (like IE6/7 and FF3).
2197             if (isChildHitTestCandidate(*childBox, fragment, pointInLogicalContents) && (pointInLogicalContents.y() < childLogicalBottom
2198                 || (blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == childLogicalBottom)))
2199                 return positionForPointRespectingEditingBoundaries(*this, *childBox, pointInContents);
2200         }
2201     }
2202
2203     // We only get here if there are no hit test candidate children below the click.
2204     return RenderBox::positionForPoint(point, fragment);
2205 }
2206
2207 void RenderBlock::offsetForContents(LayoutPoint& offset) const
2208 {
2209     offset = flipForWritingMode(offset);
2210     offset += toLayoutSize(scrollPosition());
2211     offset = flipForWritingMode(offset);
2212 }
2213
2214 void RenderBlock::computeIntrinsicLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
2215 {
2216     ASSERT(!childrenInline());
2217     
2218     computeBlockPreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
2219
2220     maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
2221
2222     int scrollbarWidth = intrinsicScrollbarLogicalWidth();
2223     maxLogicalWidth += scrollbarWidth;
2224     minLogicalWidth += scrollbarWidth;
2225 }
2226
2227 void RenderBlock::computePreferredLogicalWidths()
2228 {
2229     ASSERT(preferredLogicalWidthsDirty());
2230
2231     m_minPreferredLogicalWidth = 0;
2232     m_maxPreferredLogicalWidth = 0;
2233
2234     const RenderStyle& styleToUse = style();
2235     if (!isTableCell() && styleToUse.logicalWidth().isFixed() && styleToUse.logicalWidth().value() >= 0
2236         && !(isDeprecatedFlexItem() && !styleToUse.logicalWidth().intValue()))
2237         m_minPreferredLogicalWidth = m_maxPreferredLogicalWidth = adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(styleToUse.logicalWidth().value());
2238     else
2239         computeIntrinsicLogicalWidths(m_minPreferredLogicalWidth, m_maxPreferredLogicalWidth);
2240     
2241     if (styleToUse.logicalMinWidth().isFixed() && styleToUse.logicalMinWidth().value() > 0) {
2242         m_maxPreferredLogicalWidth = std::max(m_maxPreferredLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(styleToUse.logicalMinWidth().value()));
2243         m_minPreferredLogicalWidth = std::max(m_minPreferredLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(styleToUse.logicalMinWidth().value()));
2244     }
2245     
2246     if (styleToUse.logicalMaxWidth().isFixed()) {
2247         m_maxPreferredLogicalWidth = std::min(m_maxPreferredLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(styleToUse.logicalMaxWidth().value()));
2248         m_minPreferredLogicalWidth = std::min(m_minPreferredLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(styleToUse.logicalMaxWidth().value()));
2249     }
2250     
2251     LayoutUnit borderAndPadding = borderAndPaddingLogicalWidth();
2252     m_minPreferredLogicalWidth += borderAndPadding;
2253     m_maxPreferredLogicalWidth += borderAndPadding;
2254
2255     setPreferredLogicalWidthsDirty(false);
2256 }
2257
2258 void RenderBlock::computeBlockPreferredLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
2259 {
2260     const RenderStyle& styleToUse = style();
2261     bool nowrap = styleToUse.whiteSpace() == WhiteSpace::NoWrap;
2262
2263     RenderObject* child = firstChild();
2264     RenderBlock* containingBlock = this->containingBlock();
2265     LayoutUnit floatLeftWidth = 0, floatRightWidth = 0;
2266
2267     LayoutUnit childMinWidth;
2268     LayoutUnit childMaxWidth;
2269     bool hadExcludedChildren = computePreferredWidthsForExcludedChildren(childMinWidth, childMaxWidth);
2270     if (hadExcludedChildren) {
2271         minLogicalWidth = std::max(childMinWidth, minLogicalWidth);
2272         maxLogicalWidth = std::max(childMaxWidth, maxLogicalWidth);
2273     }
2274
2275     while (child) {
2276         // Positioned children don't affect the min/max width. Legends in fieldsets are skipped here
2277         // since they compute outside of any one layout system. Other children excluded from
2278         // normal layout are only used with block flows, so it's ok to calculate them here.
2279         if (child->isOutOfFlowPositioned() || child->isExcludedAndPlacedInBorder()) {
2280             child = child->nextSibling();
2281             continue;
2282         }
2283
2284         const RenderStyle& childStyle = child->style();
2285         if (child->isFloating() || (is<RenderBox>(*child) && downcast<RenderBox>(*child).avoidsFloats())) {
2286             LayoutUnit floatTotalWidth = floatLeftWidth + floatRightWidth;
2287             if (childStyle.clear() == Clear::Left || childStyle.clear() == Clear::Both) {
2288                 maxLogicalWidth = std::max(floatTotalWidth, maxLogicalWidth);
2289                 floatLeftWidth = 0;
2290             }
2291             if (childStyle.clear() == Clear::Right || childStyle.clear() == Clear::Both) {
2292                 maxLogicalWidth = std::max(floatTotalWidth, maxLogicalWidth);
2293                 floatRightWidth = 0;
2294             }
2295         }
2296
2297         // A margin basically has three types: fixed, percentage, and auto (variable).
2298         // Auto and percentage margins simply become 0 when computing min/max width.
2299         // Fixed margins can be added in as is.
2300         Length startMarginLength = childStyle.marginStartUsing(&styleToUse);
2301         Length endMarginLength = childStyle.marginEndUsing(&styleToUse);
2302         LayoutUnit margin = 0;
2303         LayoutUnit marginStart = 0;
2304         LayoutUnit marginEnd = 0;
2305         if (startMarginLength.isFixed())
2306             marginStart += startMarginLength.value();
2307         if (endMarginLength.isFixed())
2308             marginEnd += endMarginLength.value();
2309         margin = marginStart + marginEnd;
2310
2311         LayoutUnit childMinPreferredLogicalWidth, childMaxPreferredLogicalWidth;
2312         computeChildPreferredLogicalWidths(*child, childMinPreferredLogicalWidth, childMaxPreferredLogicalWidth);
2313
2314         LayoutUnit w = childMinPreferredLogicalWidth + margin;
2315         minLogicalWidth = std::max(w, minLogicalWidth);
2316         
2317         // IE ignores tables for calculation of nowrap. Makes some sense.
2318         if (nowrap && !child->isTable())
2319             maxLogicalWidth = std::max(w, maxLogicalWidth);
2320
2321         w = childMaxPreferredLogicalWidth + margin;
2322
2323         if (!child->isFloating()) {
2324             if (is<RenderBox>(*child) && downcast<RenderBox>(*child).avoidsFloats()) {
2325                 // Determine a left and right max value based off whether or not the floats can fit in the
2326                 // margins of the object.  For negative margins, we will attempt to overlap the float if the negative margin
2327                 // is smaller than the float width.
2328                 bool ltr = containingBlock ? containingBlock->style().isLeftToRightDirection() : styleToUse.isLeftToRightDirection();
2329                 LayoutUnit marginLogicalLeft = ltr ? marginStart : marginEnd;
2330                 LayoutUnit marginLogicalRight = ltr ? marginEnd : marginStart;
2331                 LayoutUnit maxLeft = marginLogicalLeft > 0 ? std::max(floatLeftWidth, marginLogicalLeft) : floatLeftWidth + marginLogicalLeft;
2332                 LayoutUnit maxRight = marginLogicalRight > 0 ? std::max(floatRightWidth, marginLogicalRight) : floatRightWidth + marginLogicalRight;
2333                 w = childMaxPreferredLogicalWidth + maxLeft + maxRight;
2334                 w = std::max(w, floatLeftWidth + floatRightWidth);
2335             }
2336             else
2337                 maxLogicalWidth = std::max(floatLeftWidth + floatRightWidth, maxLogicalWidth);
2338             floatLeftWidth = floatRightWidth = 0;
2339         }
2340         
2341         if (child->isFloating()) {
2342             if (childStyle.floating() == Float::Left)
2343                 floatLeftWidth += w;
2344             else
2345                 floatRightWidth += w;
2346         } else
2347             maxLogicalWidth = std::max(w, maxLogicalWidth);
2348         
2349         child = child->nextSibling();
2350     }
2351
2352     // Always make sure these values are non-negative.
2353     minLogicalWidth = std::max<LayoutUnit>(0, minLogicalWidth);
2354     maxLogicalWidth = std::max<LayoutUnit>(0, maxLogicalWidth);
2355
2356     maxLogicalWidth = std::max(floatLeftWidth + floatRightWidth, maxLogicalWidth);
2357 }
2358
2359 void RenderBlock::computeChildPreferredLogicalWidths(RenderObject& child, LayoutUnit& minPreferredLogicalWidth, LayoutUnit& maxPreferredLogicalWidth) const
2360 {
2361     if (child.isBox() && child.isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode()) {
2362         // If the child is an orthogonal flow, child's height determines the width,
2363         // but the height is not available until layout.
2364         // http://dev.w3.org/csswg/css-writing-modes-3/#orthogonal-shrink-to-fit
2365         if (!child.needsLayout()) {
2366             minPreferredLogicalWidth = maxPreferredLogicalWidth = downcast<RenderBox>(child).logicalHeight();
2367             return;
2368         }
2369         minPreferredLogicalWidth = maxPreferredLogicalWidth = downcast<RenderBox>(child).computeLogicalHeightWithoutLayout();
2370         return;
2371     }
2372     
2373     // The preferred widths of flexbox children should never depend on override sizes. They should
2374     // always be computed without regard for any overrides that are present.
2375     std::optional<LayoutUnit> overrideHeight;
2376     std::optional<LayoutUnit> overrideWidth;
2377     
2378     if (child.isBox()) {
2379         auto& box = downcast<RenderBox>(child);
2380         if (box.isFlexItem()) {
2381             if (box.hasOverrideContentLogicalHeight())
2382                 overrideHeight = std::optional<LayoutUnit>(box.overrideContentLogicalHeight());
2383             if (box.hasOverrideContentLogicalWidth())
2384                 overrideWidth = std::optional<LayoutUnit>(box.overrideContentLogicalWidth());
2385             box.clearOverrideContentSize();
2386         }
2387     }
2388     
2389     minPreferredLogicalWidth = child.minPreferredLogicalWidth();
2390     maxPreferredLogicalWidth = child.maxPreferredLogicalWidth();
2391     
2392     if (child.isBox()) {
2393         auto& box = downcast<RenderBox>(child);
2394         if (overrideHeight)
2395             box.setOverrideContentLogicalHeight(overrideHeight.value());
2396         if (overrideWidth)
2397             box.setOverrideContentLogicalWidth(overrideWidth.value());
2398     }
2399
2400     // For non-replaced blocks if the inline size is min|max-content or a definite
2401     // size the min|max-content contribution is that size plus border, padding and
2402     // margin https://drafts.csswg.org/css-sizing/#block-intrinsic
2403     if (child.isRenderBlock()) {
2404         const Length& computedInlineSize = child.style().logicalWidth();
2405         if (computedInlineSize.isMaxContent())
2406             minPreferredLogicalWidth = maxPreferredLogicalWidth;
2407         else if (computedInlineSize.isMinContent())
2408             maxPreferredLogicalWidth = minPreferredLogicalWidth;
2409     }
2410 }
2411
2412 bool RenderBlock::hasLineIfEmpty() const
2413 {
2414     if (!element())
2415         return false;
2416     
2417     if (element()->isRootEditableElement())
2418         return true;
2419     
2420     return false;
2421 }
2422
2423 LayoutUnit RenderBlock::lineHeight(bool firstLine, LineDirectionMode direction, LinePositionMode linePositionMode) const
2424 {
2425     // Inline blocks are replaced elements. Otherwise, just pass off to
2426     // the base class.  If we're being queried as though we're the root line
2427     // box, then the fact that we're an inline-block is irrelevant, and we behave
2428     // just like a block.
2429     if (isReplaced() && linePositionMode == PositionOnContainingLine)
2430         return RenderBox::lineHeight(firstLine, direction, linePositionMode);
2431
2432     if (firstLine && view().usesFirstLineRules()) {
2433         auto& s = firstLineStyle();
2434         if (&s != &style())
2435             return s.computedLineHeight();
2436     }
2437     
2438     return style().computedLineHeight();
2439 }
2440
2441 int RenderBlock::baselinePosition(FontBaseline baselineType, bool firstLine, LineDirectionMode direction, LinePositionMode linePositionMode) const
2442 {
2443     // Inline blocks are replaced elements. Otherwise, just pass off to
2444     // the base class.  If we're being queried as though we're the root line
2445     // box, then the fact that we're an inline-block is irrelevant, and we behave
2446     // just like a block.
2447     if (isReplaced() && linePositionMode == PositionOnContainingLine) {
2448         // For "leaf" theme objects, let the theme decide what the baseline position is.
2449         // FIXME: Might be better to have a custom CSS property instead, so that if the theme
2450         // is turned off, checkboxes/radios will still have decent baselines.
2451         // FIXME: Need to patch form controls to deal with vertical lines.
2452         if (style().hasAppearance() && !theme().isControlContainer(style().appearance()))
2453             return theme().baselinePosition(*this);
2454             
2455         // CSS2.1 states that the baseline of an inline block is the baseline of the last line box in
2456         // the normal flow.  We make an exception for marquees, since their baselines are meaningless
2457         // (the content inside them moves).  This matches WinIE as well, which just bottom-aligns them.
2458         // We also give up on finding a baseline if we have a vertical scrollbar, or if we are scrolled
2459         // vertically (e.g., an overflow:hidden block that has had scrollTop moved).
2460         bool ignoreBaseline = (layer() && (layer()->marquee() || (direction == HorizontalLine ? (layer()->verticalScrollbar() || layer()->scrollOffset().y() != 0)
2461             : (layer()->horizontalScrollbar() || layer()->scrollOffset().x() != 0)))) || (isWritingModeRoot() && !isRubyRun());
2462         
2463         std::optional<int> baselinePos = ignoreBaseline ? std::optional<int>() : inlineBlockBaseline(direction);
2464         
2465         if (isDeprecatedFlexibleBox()) {
2466             // Historically, we did this check for all baselines. But we can't
2467             // remove this code from deprecated flexbox, because it effectively
2468             // breaks -webkit-line-clamp, which is used in the wild -- we would
2469             // calculate the baseline as if -webkit-line-clamp wasn't used.
2470             // For simplicity, we use this for all uses of deprecated flexbox.
2471             LayoutUnit bottomOfContent = direction == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() + contentHeight() : borderRight() + paddingRight() + contentWidth();
2472             if (baselinePos && baselinePos.value() > bottomOfContent)
2473                 baselinePos = std::optional<int>();
2474         }
2475         if (baselinePos)
2476             return direction == HorizontalLine ? marginTop() + baselinePos.value() : marginRight() + baselinePos.value();
2477
2478         return RenderBox::baselinePosition(baselineType, firstLine, direction, linePositionMode);
2479     }
2480
2481     const RenderStyle& style = firstLine ? firstLineStyle() : this->style();
2482     const FontMetrics& fontMetrics = style.fontMetrics();
2483     return fontMetrics.ascent(baselineType) + (lineHeight(firstLine, direction, linePositionMode) - fontMetrics.height()) / 2;
2484 }
2485
2486 LayoutUnit RenderBlock::minLineHeightForReplacedRenderer(bool isFirstLine, LayoutUnit replacedHeight) const
2487 {
2488     if (!document().inNoQuirksMode() && replacedHeight)
2489         return replacedHeight;
2490
2491     const RenderStyle& style = isFirstLine ? firstLineStyle() : this->style();
2492     if (!(style.lineBoxContain() & LineBoxContainBlock))
2493         return 0;
2494
2495     return std::max<LayoutUnit>(replacedHeight, lineHeight(isFirstLine, isHorizontalWritingMode() ? HorizontalLine : VerticalLine, PositionOfInteriorLineBoxes));
2496 }
2497
2498 std::optional<int> RenderBlock::firstLineBaseline() const
2499 {
2500     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
2501         return std::optional<int>();
2502
2503     for (RenderBox* curr = firstChildBox(); curr; curr = curr->nextSiblingBox()) {
2504         if (!curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
2505             if (std::optional<int> result = curr->firstLineBaseline())
2506                 return std::optional<int>(curr->logicalTop() + result.value()); // Translate to our coordinate space.
2507         }
2508     }
2509
2510     return std::optional<int>();
2511 }
2512
2513 std::optional<int> RenderBlock::inlineBlockBaseline(LineDirectionMode lineDirection) const
2514 {
2515     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
2516         return std::optional<int>();
2517
2518     bool haveNormalFlowChild = false;
2519     for (auto* box = lastChildBox(); box; box = box->previousSiblingBox()) {
2520         if (box->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2521             continue;
2522         haveNormalFlowChild = true;
2523         if (std::optional<int> result = box->inlineBlockBaseline(lineDirection))
2524             return std::optional<int>(box->logicalTop() + result.value()); // Translate to our coordinate space.
2525     }
2526
2527     if (!haveNormalFlowChild && hasLineIfEmpty()) {
2528         auto& fontMetrics = firstLineStyle().fontMetrics();
2529         return std::optional<int>(fontMetrics.ascent()
2530             + (lineHeight(true, lineDirection, PositionOfInteriorLineBoxes) - fontMetrics.height()) / 2
2531             + (lineDirection == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() : borderRight() + paddingRight()));
2532     }
2533
2534     return std::optional<int>();
2535 }
2536
2537 static inline bool isRenderBlockFlowOrRenderButton(RenderElement& renderElement)
2538 {
2539     // We include isRenderButton in this check because buttons are implemented
2540     // using flex box but should still support first-line|first-letter.
2541     // The flex box and specs require that flex box and grid do not support
2542     // first-line|first-letter, though.
2543     // FIXME: Remove when buttons are implemented with align-items instead of
2544     // flex box.
2545     return renderElement.isRenderBlockFlow() || renderElement.isRenderButton();
2546 }
2547
2548 RenderBlock* RenderBlock::firstLineBlock() const
2549 {
2550     RenderBlock* firstLineBlock = const_cast<RenderBlock*>(this);
2551     bool hasPseudo = false;
2552     while (true) {
2553         hasPseudo = firstLineBlock->style().hasPseudoStyle(PseudoId::FirstLine);
2554         if (hasPseudo)
2555             break;
2556         RenderElement* parentBlock = firstLineBlock->parent();
2557         if (firstLineBlock->isReplaced() || firstLineBlock->isFloating()
2558             || !parentBlock || parentBlock->firstChild() != firstLineBlock || !isRenderBlockFlowOrRenderButton(*parentBlock))
2559             break;
2560         firstLineBlock = downcast<RenderBlock>(parentBlock);
2561     } 
2562     
2563     if (!hasPseudo)
2564         return nullptr;
2565     
2566     return firstLineBlock;
2567 }
2568
2569 static inline RenderBlock* findFirstLetterBlock(RenderBlock* start)
2570 {
2571     RenderBlock* firstLetterBlock = start;
2572     while (true) {
2573         bool canHaveFirstLetterRenderer = firstLetterBlock->style().hasPseudoStyle(PseudoId::FirstLetter)
2574             && firstLetterBlock->canHaveGeneratedChildren()
2575             && isRenderBlockFlowOrRenderButton(*firstLetterBlock);
2576         if (canHaveFirstLetterRenderer)
2577             return firstLetterBlock;
2578
2579         RenderElement* parentBlock = firstLetterBlock->parent();
2580         if (firstLetterBlock->isReplaced() || !parentBlock || parentBlock->firstChild() != firstLetterBlock
2581             || !isRenderBlockFlowOrRenderButton(*parentBlock))
2582             return nullptr;
2583         firstLetterBlock = downcast<RenderBlock>(parentBlock);
2584     } 
2585
2586     return nullptr;
2587 }
2588
2589 void RenderBlock::getFirstLetter(RenderObject*& firstLetter, RenderElement*& firstLetterContainer, RenderObject* skipObject)
2590 {
2591     firstLetter = nullptr;
2592     firstLetterContainer = nullptr;
2593
2594     if (!view().usesFirstLetterRules())
2595         return;
2596
2597     // Don't recur
2598     if (style().styleType() == PseudoId::FirstLetter)
2599         return;
2600     
2601     // FIXME: We need to destroy the first-letter object if it is no longer the first child. Need to find
2602     // an efficient way to check for that situation though before implementing anything.
2603     firstLetterContainer = findFirstLetterBlock(this);
2604     if (!firstLetterContainer)
2605         return;
2606     
2607     // Drill into inlines looking for our first text descendant.
2608     firstLetter = firstLetterContainer->firstChild();
2609     while (firstLetter) {
2610         if (is<RenderText>(*firstLetter)) {
2611             if (firstLetter == skipObject) {
2612                 firstLetter = firstLetter->nextSibling();
2613                 continue;
2614             }
2615             
2616             break;
2617         }
2618
2619         RenderElement& current = downcast<RenderElement>(*firstLetter);
2620         if (is<RenderListMarker>(current))
2621             firstLetter = current.nextSibling();
2622         else if (current.isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
2623             if (current.style().styleType() == PseudoId::FirstLetter) {
2624                 firstLetter = current.firstChild();
2625                 break;
2626             }
2627             firstLetter = current.nextSibling();
2628         } else if (current.isReplaced() || is<RenderButton>(current) || is<RenderMenuList>(current))
2629             break;
2630         else if (current.isFlexibleBoxIncludingDeprecated() || current.isRenderGrid())
2631             firstLetter = current.nextSibling();
2632         else if (current.style().hasPseudoStyle(PseudoId::FirstLetter) && current.canHaveGeneratedChildren())  {
2633             // We found a lower-level node with first-letter, which supersedes the higher-level style
2634             firstLetterContainer = &current;
2635             firstLetter = current.firstChild();
2636         } else
2637             firstLetter = current.firstChild();
2638     }
2639     
2640     if (!firstLetter)
2641         firstLetterContainer = nullptr;
2642 }
2643
2644 RenderFragmentedFlow* RenderBlock::cachedEnclosingFragmentedFlow() const
2645 {
2646     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
2647
2648     if (!rareData || !rareData->m_enclosingFragmentedFlow)
2649         return nullptr;
2650
2651     return rareData->m_enclosingFragmentedFlow.value().get();
2652 }
2653
2654 bool RenderBlock::cachedEnclosingFragmentedFlowNeedsUpdate() const
2655 {
2656     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
2657
2658     if (!rareData || !rareData->m_enclosingFragmentedFlow)
2659         return true;
2660
2661     return false;
2662 }
2663
2664 void RenderBlock::setCachedEnclosingFragmentedFlowNeedsUpdate()
2665 {
2666     RenderBlockRareData& rareData = ensureBlockRareData(*this);
2667     rareData.m_enclosingFragmentedFlow = std::nullopt;
2668 }
2669
2670 RenderFragmentedFlow* RenderBlock::updateCachedEnclosingFragmentedFlow(RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow) const
2671 {
2672     RenderBlockRareData& rareData = ensureBlockRareData(*this);
2673     rareData.m_enclosingFragmentedFlow = makeWeakPtr(fragmentedFlow);
2674
2675     return fragmentedFlow;
2676 }
2677
2678 RenderFragmentedFlow* RenderBlock::locateEnclosingFragmentedFlow() const
2679 {
2680     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
2681     if (!rareData || !rareData->m_enclosingFragmentedFlow)
2682         return updateCachedEnclosingFragmentedFlow(RenderBox::locateEnclosingFragmentedFlow());
2683
2684     ASSERT(rareData->m_enclosingFragmentedFlow.value() == RenderBox::locateEnclosingFragmentedFlow());
2685     return rareData->m_enclosingFragmentedFlow.value().get();
2686 }
2687
2688 void RenderBlock::resetEnclosingFragmentedFlowAndChildInfoIncludingDescendants(RenderFragmentedFlow*)
2689 {
2690     if (fragmentedFlowState() == NotInsideFragmentedFlow)
2691         return;
2692
2693     if (cachedEnclosingFragmentedFlowNeedsUpdate())
2694         return;
2695
2696     auto* fragmentedFlow = cachedEnclosingFragmentedFlow();
2697     setCachedEnclosingFragmentedFlowNeedsUpdate();
2698     RenderElement::resetEnclosingFragmentedFlowAndChildInfoIncludingDescendants(fragmentedFlow);
2699 }
2700
2701 LayoutUnit RenderBlock::paginationStrut() const
2702 {
2703     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
2704     return rareData ? rareData->m_paginationStrut : LayoutUnit();
2705 }
2706
2707 LayoutUnit RenderBlock::pageLogicalOffset() const
2708 {
2709     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
2710     return rareData ? rareData->m_pageLogicalOffset : LayoutUnit();
2711 }
2712
2713 void RenderBlock::setPaginationStrut(LayoutUnit strut)
2714 {
2715     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
2716     if (!rareData) {
2717         if (!strut)
2718             return;
2719         rareData = &ensureBlockRareData(*this);
2720     }
2721     rareData->m_paginationStrut = strut;
2722 }
2723
2724 void RenderBlock::setPageLogicalOffset(LayoutUnit logicalOffset)
2725 {
2726     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
2727     if (!rareData) {
2728         if (!logicalOffset)
2729             return;
2730         rareData = &ensureBlockRareData(*this);
2731     }
2732     rareData->m_pageLogicalOffset = logicalOffset;
2733 }
2734
2735 void RenderBlock::absoluteRects(Vector<IntRect>& rects, const LayoutPoint& accumulatedOffset) const
2736 {
2737     // For blocks inside inlines, we include margins so that we run right up to the inline boxes
2738     // above and below us (thus getting merged with them to form a single irregular shape).
2739     if (auto* continuation = this->continuation()) {
2740         // FIXME: This is wrong for block-flows that are horizontal.
2741         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46781
2742         rects.append(snappedIntRect(accumulatedOffset.x(), accumulatedOffset.y() - collapsedMarginBefore(), width(), height() + collapsedMarginBefore() + collapsedMarginAfter()));
2743         continuation->absoluteRects(rects, accumulatedOffset - toLayoutSize(location() + inlineContinuation()->containingBlock()->location()));
2744     } else
2745         rects.append(snappedIntRect(accumulatedOffset, size()));
2746 }
2747
2748 void RenderBlock::absoluteQuads(Vector<FloatQuad>& quads, bool* wasFixed) const
2749 {
2750     // For blocks inside inlines, we include margins so that we run right up to the inline boxes
2751     // above and below us (thus getting merged with them to form a single irregular shape).
2752     auto* continuation = this->continuation();
2753     FloatRect localRect = continuation
2754         ? FloatRect(0, -collapsedMarginBefore(), width(), height() + collapsedMarginBefore() + collapsedMarginAfter())
2755         : FloatRect(0, 0, width(), height());
2756     
2757     // FIXME: This is wrong for block-flows that are horizontal.
2758     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46781
2759     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
2760     if (!fragmentedFlow || !fragmentedFlow->absoluteQuadsForBox(quads, wasFixed, this, localRect.y(), localRect.maxY()))
2761         quads.append(localToAbsoluteQuad(localRect, UseTransforms, wasFixed));
2762
2763     if (continuation)
2764         continuation->absoluteQuads(quads, wasFixed);
2765 }
2766
2767 LayoutRect RenderBlock::rectWithOutlineForRepaint(const RenderLayerModelObject* repaintContainer, LayoutUnit outlineWidth) const
2768 {
2769     LayoutRect r(RenderBox::rectWithOutlineForRepaint(repaintContainer, outlineWidth));
2770     if (isContinuation())
2771         r.inflateY(collapsedMarginBefore()); // FIXME: This is wrong for block-flows that are horizontal.
2772     return r;
2773 }
2774
2775 RenderElement* RenderBlock::hoverAncestor() const
2776 {
2777     if (auto* continuation = this->continuation())
2778         return continuation;
2779     return RenderBox::hoverAncestor();
2780 }
2781
2782 void RenderBlock::updateDragState(bool dragOn)
2783 {
2784     RenderBox::updateDragState(dragOn);
2785     if (RenderBoxModelObject* continuation = this->continuation())
2786         continuation->updateDragState(dragOn);
2787 }
2788
2789 const RenderStyle& RenderBlock::outlineStyleForRepaint() const
2790 {
2791     if (auto* continuation = this->continuation())
2792         return continuation->style();
2793     return RenderElement::outlineStyleForRepaint();
2794 }
2795
2796 void RenderBlock::updateHitTestResult(HitTestResult& result, const LayoutPoint& point)
2797 {
2798     if (result.innerNode())
2799         return;
2800
2801     if (Node* n = nodeForHitTest()) {
2802         result.setInnerNode(n);
2803         if (!result.innerNonSharedNode())
2804             result.setInnerNonSharedNode(n);
2805         result.setLocalPoint(point);
2806     }
2807 }
2808
2809 LayoutRect RenderBlock::localCaretRect(InlineBox* inlineBox, unsigned caretOffset, LayoutUnit* extraWidthToEndOfLine)
2810 {
2811     // Do the normal calculation in most cases.
2812     if (firstChild())
2813         return RenderBox::localCaretRect(inlineBox, caretOffset, extraWidthToEndOfLine);
2814
2815     LayoutRect caretRect = localCaretRectForEmptyElement(width(), textIndentOffset());
2816
2817     // FIXME: Does this need to adjust for vertical orientation?
2818     if (extraWidthToEndOfLine)
2819         *extraWidthToEndOfLine = width() - caretRect.maxX();
2820
2821     return caretRect;
2822 }
2823
2824 void RenderBlock::addFocusRingRectsForInlineChildren(Vector<LayoutRect>&, const LayoutPoint&, const RenderLayerModelObject*)
2825 {
2826     ASSERT_NOT_REACHED();
2827 }
2828
2829 void RenderBlock::addFocusRingRects(Vector<LayoutRect>& rects, const LayoutPoint& additionalOffset, const RenderLayerModelObject* paintContainer)
2830 {
2831     // For blocks inside inlines, we include margins so that we run right up to the inline boxes
2832     // above and below us (thus getting merged with them to form a single irregular shape).
2833     auto* inlineContinuation = this->inlineContinuation();
2834     if (inlineContinuation) {
2835         // FIXME: This check really isn't accurate. 
2836         bool nextInlineHasLineBox = inlineContinuation->firstLineBox();
2837         // FIXME: This is wrong. The principal renderer may not be the continuation preceding this block.
2838         // FIXME: This is wrong for block-flows that are horizontal.
2839         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46781
2840         bool prevInlineHasLineBox = downcast<RenderInline>(*inlineContinuation->element()->renderer()).firstLineBox();
2841         float topMargin = prevInlineHasLineBox ? collapsedMarginBefore() : LayoutUnit();
2842         float bottomMargin = nextInlineHasLineBox ? collapsedMarginAfter() : LayoutUnit();
2843         LayoutRect rect(additionalOffset.x(), additionalOffset.y() - topMargin, width(), height() + topMargin + bottomMargin);
2844         if (!rect.isEmpty())
2845             rects.append(rect);
2846     } else if (width() && height())
2847         rects.append(LayoutRect(additionalOffset, size()));
2848
2849     if (!hasOverflowClip() && !hasControlClip()) {
2850         if (childrenInline())
2851             addFocusRingRectsForInlineChildren(rects, additionalOffset, paintContainer);
2852     
2853         for (auto& box : childrenOfType<RenderBox>(*this)) {
2854             if (is<RenderListMarker>(box))
2855                 continue;
2856
2857             FloatPoint pos;
2858             // FIXME: This doesn't work correctly with transforms.
2859             if (box.layer())
2860                 pos = box.localToContainerPoint(FloatPoint(), paintContainer);
2861             else
2862                 pos = FloatPoint(additionalOffset.x() + box.x(), additionalOffset.y() + box.y());
2863             box.addFocusRingRects(rects, flooredLayoutPoint(pos), paintContainer);
2864         }
2865     }
2866
2867     if (inlineContinuation)
2868         inlineContinuation->addFocusRingRects(rects, flooredLayoutPoint(LayoutPoint(additionalOffset + inlineContinuation->containingBlock()->location() - location())), paintContainer);
2869 }
2870
2871 RenderPtr<RenderBlock> RenderBlock::createAnonymousBlockWithStyleAndDisplay(Document& document, const RenderStyle& style, DisplayType display)
2872 {
2873     // FIXME: Do we need to convert all our inline displays to block-type in the anonymous logic ?
2874     RenderPtr<RenderBlock> newBox;
2875     if (display == DisplayType::Flex || display == DisplayType::InlineFlex)
2876         newBox = createRenderer<RenderFlexibleBox>(document, RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(style, DisplayType::Flex));
2877     else
2878         newBox = createRenderer<RenderBlockFlow>(document, RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(style, DisplayType::Block));
2879     
2880     newBox->initializeStyle();
2881     return newBox;
2882 }
2883
2884 LayoutUnit RenderBlock::offsetFromLogicalTopOfFirstPage() const
2885 {
2886     auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
2887     if (layoutState && !layoutState->isPaginated())
2888         return 0;
2889
2890     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
2891     if (fragmentedFlow)
2892         return fragmentedFlow->offsetFromLogicalTopOfFirstFragment(this);
2893
2894     if (layoutState) {
2895         ASSERT(layoutState->renderer() == this);
2896
2897         LayoutSize offsetDelta = layoutState->layoutOffset() - layoutState->pageOffset();
2898         return isHorizontalWritingMode() ? offsetDelta.height() : offsetDelta.width();
2899     }
2900     
2901     ASSERT_NOT_REACHED();
2902     return 0;
2903 }
2904
2905 RenderFragmentContainer* RenderBlock::fragmentAtBlockOffset(LayoutUnit blockOffset) const
2906 {
2907     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
2908     if (!fragmentedFlow || !fragmentedFlow->hasValidFragmentInfo())
2909         return 0;
2910
2911     return fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + blockOffset, true);
2912 }
2913
2914 static bool canComputeFragmentRangeForBox(const RenderBlock& parentBlock, const RenderBox& childBox, const RenderFragmentedFlow* enclosingFragmentedFlow)
2915 {
2916     if (!enclosingFragmentedFlow)
2917         return false;
2918
2919     if (!enclosingFragmentedFlow->hasFragments())
2920         return false;
2921
2922     if (!childBox.canHaveOutsideFragmentRange())
2923         return false;
2924
2925     return enclosingFragmentedFlow->hasCachedFragmentRangeForBox(parentBlock);
2926 }
2927
2928 bool RenderBlock::childBoxIsUnsplittableForFragmentation(const RenderBox& child) const
2929 {
2930     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
2931     bool checkColumnBreaks = fragmentedFlow && fragmentedFlow->shouldCheckColumnBreaks();
2932     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().frameView().layoutContext().layoutState()->pageLogicalHeight();
2933     return child.isUnsplittableForPagination() || child.style().breakInside() == BreakInside::Avoid
2934         || (checkColumnBreaks && child.style().breakInside() == BreakInside::AvoidColumn)
2935         || (checkPageBreaks && child.style().breakInside() == BreakInside::AvoidPage);
2936 }
2937
2938 void RenderBlock::computeFragmentRangeForBoxChild(const RenderBox& box) const
2939 {
2940     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
2941     ASSERT(canComputeFragmentRangeForBox(*this, box, fragmentedFlow));
2942
2943     RenderFragmentContainer* startFragment;
2944     RenderFragmentContainer* endFragment;
2945     LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstFragment = box.offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
2946     if (childBoxIsUnsplittableForFragmentation(box))
2947         startFragment = endFragment = fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstFragment, true);
2948     else {
2949         startFragment = fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstFragment, true);
2950         endFragment = fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstFragment + logicalHeightForChild(box), true);
2951     }
2952
2953     fragmentedFlow->setFragmentRangeForBox(box, startFragment, endFragment);
2954 }
2955
2956 void RenderBlock::estimateFragmentRangeForBoxChild(const RenderBox& box) const
2957 {
2958     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
2959     if (!canComputeFragmentRangeForBox(*this, box, fragmentedFlow))
2960         return;
2961
2962     if (childBoxIsUnsplittableForFragmentation(box)) {
2963         computeFragmentRangeForBoxChild(box);
2964         return;
2965     }
2966
2967     auto estimatedValues = box.computeLogicalHeight(RenderFragmentedFlow::maxLogicalHeight(), logicalTopForChild(box));
2968     LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstFragment = box.offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
2969     RenderFragmentContainer* startFragment = fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstFragment, true);
2970     RenderFragmentContainer* endFragment = fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstFragment + estimatedValues.m_extent, true);
2971
2972     fragmentedFlow->setFragmentRangeForBox(box, startFragment, endFragment);
2973 }
2974
2975 bool RenderBlock::updateFragmentRangeForBoxChild(const RenderBox& box) const
2976 {
2977     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
2978     if (!canComputeFragmentRangeForBox(*this, box, fragmentedFlow))
2979         return false;
2980
2981     RenderFragmentContainer* startFragment = nullptr;
2982     RenderFragmentContainer* endFragment = nullptr;
2983     fragmentedFlow->getFragmentRangeForBox(&box, startFragment, endFragment);
2984
2985     computeFragmentRangeForBoxChild(box);
2986
2987     RenderFragmentContainer* newStartFragment = nullptr;
2988     RenderFragmentContainer* newEndFragment = nullptr;
2989     fragmentedFlow->getFragmentRangeForBox(&box, newStartFragment, newEndFragment);
2990
2991
2992     // Changing the start fragment means we shift everything and a relayout is needed.
2993     if (newStartFragment != startFragment)
2994         return true;
2995
2996     // The fragment range of the box has changed. Some boxes (e.g floats) may have been positioned assuming
2997     // a different range.
2998     if (box.needsLayoutAfterFragmentRangeChange() && newEndFragment != endFragment)
2999         return true;
3000
3001     return false;
3002 }
3003
3004 LayoutUnit RenderBlock::collapsedMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
3005 {
3006     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
3007     // collapsed margin.
3008     if (!child.isWritingModeRoot())
3009         return child.collapsedMarginBefore();
3010     
3011     // The child has a different directionality.  If the child is parallel, then it's just
3012     // flipped relative to us.  We can use the collapsed margin for the opposite edge.
3013     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
3014         return child.collapsedMarginAfter();
3015     
3016     // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
3017     // "logical left/right" sides of the child box.  We can just return the raw margin in this case.  
3018     return marginBeforeForChild(child);
3019 }
3020
3021 LayoutUnit RenderBlock::collapsedMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
3022 {
3023     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
3024     // collapsed margin.
3025     if (!child.isWritingModeRoot())
3026         return child.collapsedMarginAfter();
3027     
3028     // The child has a different directionality.  If the child is parallel, then it's just
3029     // flipped relative to us.  We can use the collapsed margin for the opposite edge.
3030     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
3031         return child.collapsedMarginBefore();
3032     
3033     // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
3034     // "logical left/right" side of the child box.  We can just return the raw margin in this case.  
3035     return marginAfterForChild(child);
3036 }
3037
3038 bool RenderBlock::hasMarginBeforeQuirk(const RenderBox& child) const
3039 {
3040     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
3041     // margin quirk.
3042     if (!child.isWritingModeRoot())
3043         return is<RenderBlock>(child) ? downcast<RenderBlock>(child).hasMarginBeforeQuirk() : child.style().hasMarginBeforeQuirk();
3044     
3045     // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
3046     // flipped relative to us. We can use the opposite edge.
3047     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
3048         return is<RenderBlock>(child) ? downcast<RenderBlock>(child).hasMarginAfterQuirk() : child.style().hasMarginAfterQuirk();
3049     
3050     // The child is perpendicular to us and box sides are never quirky in html.css, and we don't really care about
3051     // whether or not authors specified quirky ems, since they're an implementation detail.
3052     return false;
3053 }
3054
3055 bool RenderBlock::hasMarginAfterQuirk(const RenderBox& child) const
3056 {
3057     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
3058     // margin quirk.
3059     if (!child.isWritingModeRoot())
3060         return is<RenderBlock>(child) ? downcast<RenderBlock>(child).hasMarginAfterQuirk() : child.style().hasMarginAfterQuirk();
3061     
3062     // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
3063     // flipped relative to us. We can use the opposite edge.
3064     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
3065         return is<RenderBlock>(child) ? downcast<RenderBlock>(child).hasMarginBeforeQuirk() : child.style().hasMarginBeforeQuirk();
3066     
3067     // The child is perpendicular to us and box sides are never quirky in html.css, and we don't really care about
3068     // whether or not authors specified quirky ems, since they're an implementation detail.
3069     return false;
3070 }
3071
3072 const char* RenderBlock::renderName() const
3073 {
3074     if (isBody())
3075         return "RenderBody"; // FIXME: Temporary hack until we know that the regression tests pass.
3076     if (isFieldset())
3077         return "RenderFieldSet"; // FIXME: Remove eventually, but done to keep tests from breaking.
3078     if (isFloating())
3079         return "RenderBlock (floating)";
3080     if (isOutOfFlowPositioned())
3081         return "RenderBlock (positioned)";
3082     if (isAnonymousBlock())
3083         return "RenderBlock (anonymous)";
3084     // FIXME: Temporary hack while the new generated content system is being implemented.
3085     if (isPseudoElement())
3086         return "RenderBlock (generated)";
3087     if (isAnonymous())
3088         return "RenderBlock (generated)";
3089     if (isRelativelyPositioned())
3090         return "RenderBlock (relative positioned)";
3091     if (isStickilyPositioned())
3092         return "RenderBlock (sticky positioned)";
3093     return "RenderBlock";
3094 }
3095
3096 TextRun RenderBlock::constructTextRun(StringView stringView, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion, TextRunFlags flags)
3097 {
3098     TextDirection textDirection = LTR;
3099     bool directionalOverride = style.rtlOrdering() == Order::Visual;
3100     if (flags != DefaultTextRunFlags) {
3101         if (flags & RespectDirection)
3102             textDirection = style.direction();
3103         if (flags & RespectDirectionOverride)
3104             directionalOverride |= isOverride(style.unicodeBidi());
3105     }
3106     return TextRun(stringView, 0, 0, expansion, textDirection, directionalOverride);
3107 }
3108
3109 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const String& string, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion, TextRunFlags flags)
3110 {
3111     return constructTextRun(StringView(string), style, expansion, flags);
3112 }
3113
3114 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const AtomicString& atomicString, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion, TextRunFlags flags)
3115 {
3116     return constructTextRun(StringView(atomicString), style, expansion, flags);
3117 }
3118
3119 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const RenderText& text, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion)
3120 {
3121     return constructTextRun(text.stringView(), style, expansion);
3122 }
3123
3124 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const RenderText& text, unsigned offset, unsigned length, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion)
3125 {
3126     unsigned stop = offset + length;
3127     ASSERT(stop <= text.text().length());
3128     return constructTextRun(text.stringView(offset, stop), style, expansion);
3129 }
3130
3131 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const LChar* characters, unsigned length, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion)
3132 {
3133     return constructTextRun(StringView(characters, length), style, expansion);
3134 }
3135
3136 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const UChar* characters, unsigned length, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion)
3137 {
3138     return constructTextRun(StringView(characters, length), style, expansion);
3139 }
3140
3141 #ifndef NDEBUG
3142 void RenderBlock::checkPositionedObjectsNeedLayout()
3143 {
3144     auto* positionedDescendants = positionedObjects();
3145     if (!positionedDescendants)
3146         return;
3147
3148     for (auto* renderer : *positionedDescendants)
3149         ASSERT(!renderer->needsLayout());
3150 }
3151
3152 #endif
3153
3154 bool RenderBlock::hasDefiniteLogicalHeight() const
3155 {
3156     return (bool)availableLogicalHeightForPercentageComputation();
3157 }
3158
3159 std::optional<LayoutUnit> RenderBlock::availableLogicalHeightForPercentageComputation() const
3160 {
3161     std::optional<LayoutUnit> availableHeight;
3162     
3163     // For anonymous blocks that are skipped during percentage height calculation,
3164     // we consider them to have an indefinite height.
3165     if (skipContainingBlockForPercentHeightCalculation(*this, false))
3166         return availableHeight;
3167     
3168     const auto& styleToUse = style();
3169     
3170     // A positioned element that specified both top/bottom or that specifies
3171     // height should be treated as though it has a height explicitly specified
3172     // that can be used for any percentage computations.
3173     bool isOutOfFlowPositionedWithSpecifiedHeight = isOutOfFlowPositioned() && (!styleToUse.logicalHeight().isAuto() || (!styleToUse.logicalTop().isAuto() && !styleToUse.logicalBottom().isAuto()));
3174     
3175     std::optional<LayoutUnit> stretchedFlexHeight;
3176     if (isFlexItem())
3177         stretchedFlexHeight = downcast<RenderFlexibleBox>(parent())->childLogicalHeightForPercentageResolution(*this);
3178     
3179     if (stretchedFlexHeight)
3180         availableHeight = stretchedFlexHeight;
3181     else if (isGridItem() && hasOverrideContentLogicalHeight())
3182         availableHeight = overrideContentLogicalHeight();
3183     else if (styleToUse.logicalHeight().isFixed()) {
3184         LayoutUnit contentBoxHeight = adjustContentBoxLogicalHeightForBoxSizing((LayoutUnit)styleToUse.logicalHeight().value());
3185         availableHeight = std::max(LayoutUnit(), constrainContentBoxLogicalHeightByMinMax(contentBoxHeight - scrollbarLogicalHeight(), std::nullopt));
3186     } else if (styleToUse.logicalHeight().isPercentOrCalculated() && !isOutOfFlowPositionedWithSpecifiedHeight) {
3187         std::optional<LayoutUnit> heightWithScrollbar = computePercentageLogicalHeight(styleToUse.logicalHeight());
3188         if (heightWithScrollbar) {
3189             LayoutUnit contentBoxHeightWithScrollbar = adjustContentBoxLogicalHeightForBoxSizing(heightWithScrollbar.value());
3190             // We need to adjust for min/max height because this method does not
3191             // handle the min/max of the current block, its caller does. So the
3192             // return value from the recursive call will not have been adjusted
3193             // yet.
3194             LayoutUnit contentBoxHeight = constrainContentBoxLogicalHeightByMinMax(contentBoxHeightWithScrollbar - scrollbarLogicalHeight(), std::nullopt);
3195             availableHeight = std::max(LayoutUnit(), contentBoxHeight);
3196         }
3197     } else if (isOutOfFlowPositionedWithSpecifiedHeight) {
3198         // Don't allow this to affect the block' size() member variable, since this
3199         // can get called while the block is still laying out its kids.
3200         LogicalExtentComputedValues computedValues = computeLogicalHeight(logicalHeight(), LayoutUnit());
3201         availableHeight = computedValues.m_extent - borderAndPaddingLogicalHeight() - scrollbarLogicalHeight();
3202     } else if (isRenderView())
3203         availableHeight = view().pageOrViewLogicalHeight();
3204     
3205     return availableHeight;
3206 }
3207     
3208 void RenderBlock::layoutExcludedChildren(bool relayoutChildren)
3209 {
3210     if (!isFieldset())
3211         return;
3212
3213     setIntrinsicBorderForFieldset(0);
3214
3215     RenderBox* box = findFieldsetLegend();
3216     if (!box)
3217         return;
3218
3219     box->setIsExcludedFromNormalLayout(true);
3220     for (auto& child : childrenOfType<RenderBox>(*this)) {
3221         if (&child == box || !child.isLegend())
3222             continue;
3223         child.setIsExcludedFromNormalLayout(false);
3224     }
3225
3226     RenderBox& legend = *box;
3227     if (relayoutChildren)
3228         legend.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
3229     legend.layoutIfNeeded();
3230     
3231     LayoutUnit logicalLeft;
3232     if (style().isLeftToRightDirection()) {
3233         switch (legend.style().textAlign()) {
3234         case TextAlignMode::Center:
3235             logicalLeft = (logicalWidth() - logicalWidthForChild(legend)) / 2;
3236             break;
3237         case TextAlignMode::Right:
3238             logicalLeft = logicalWidth() - borderEnd() - paddingEnd() - logicalWidthForChild(legend);
3239             break;
3240         default:
3241             logicalLeft = borderStart() + paddingStart() + marginStartForChild(legend);
3242             break;
3243         }
3244     } else {
3245         switch (legend.style().textAlign()) {
3246         case TextAlignMode::Left:
3247             logicalLeft = borderStart() + paddingStart();
3248             break;
3249         case TextAlignMode::Center: {
3250             // Make sure that the extra pixel goes to the end side in RTL (since it went to the end side
3251             // in LTR).
3252             LayoutUnit centeredWidth = logicalWidth() - logicalWidthForChild(legend);
3253             logicalLeft = centeredWidth - centeredWidth / 2;
3254             break;
3255         }
3256         default:
3257             logicalLeft = logicalWidth() - borderStart() - paddingStart() - marginStartForChild(legend) - logicalWidthForChild(legend);
3258             break;
3259         }
3260     }
3261     
3262     setLogicalLeftForChild(legend, logicalLeft);
3263     
3264     LayoutUnit fieldsetBorderBefore = borderBefore();
3265     LayoutUnit legendLogicalHeight = logicalHeightForChild(legend);
3266     LayoutUnit legendAfterMargin = marginAfterForChild(legend);
3267     LayoutUnit topPositionForLegend = std::max(LayoutUnit(), (fieldsetBorderBefore - legendLogicalHeight) / 2);
3268     LayoutUnit bottomPositionForLegend = topPositionForLegend + legendLogicalHeight + legendAfterMargin;
3269
3270     // Place the legend now.
3271     setLogicalTopForChild(legend, topPositionForLegend);
3272
3273     // If the bottom of the legend (including its after margin) is below the fieldset border,
3274     // then we need to add in sufficient intrinsic border to account for this gap.
3275     // FIXME: Should we support the before margin of the legend? Not entirely clear.
3276     // FIXME: Consider dropping support for the after margin of the legend. Not sure other
3277     // browsers support that anyway.
3278     if (bottomPositionForLegend > fieldsetBorderBefore)
3279         setIntrinsicBorderForFieldset(bottomPositionForLegend - fieldsetBorderBefore);
3280     
3281     // Now that the legend is included in the border extent, we can set our logical height
3282     // to the borderBefore (which includes the legend and its after margin if they were bigger
3283     // than the actual fieldset border) and then add in our padding before.
3284     setLogicalHeight(borderBefore() + paddingBefore());
3285 }
3286
3287 RenderBox* RenderBlock::findFieldsetLegend(FieldsetFindLegendOption option) const
3288 {
3289     for (auto& legend : childrenOfType<RenderBox>(*this)) {
3290         if (option == FieldsetIgnoreFloatingOrOutOfFlow && legend.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
3291             continue;
3292         if (legend.isLegend())
3293             return const_cast<RenderBox*>(&legend);
3294     }
3295     return nullptr;
3296 }
3297
3298 void RenderBlock::adjustBorderBoxRectForPainting(LayoutRect& paintRect)
3299 {
3300     if (!isFieldset() || !intrinsicBorderForFieldset())
3301         return;
3302     
3303     auto* legend = findFieldsetLegend();
3304     if (!legend)
3305         return;
3306
3307     if (style().isHorizontalWritingMode()) {
3308         LayoutUnit yOff = std::max(LayoutUnit(), (legend->height() - RenderBox::borderBefore()) / 2);
3309         paintRect.setHeight(paintRect.height() - yOff);
3310         if (style().writingMode() == TopToBottomWritingMode)