2285499a1bf9776e334b6839676a97ef8286e703
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBlock.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
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5  * Copyright (C) 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011 Apple Inc. All rights reserved.
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12  *
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14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "RenderBlock.h"
26
27 #include "AXObjectCache.h"
28 #include "Document.h"
29 #include "Editor.h"
30 #include "Element.h"
31 #include "FloatQuad.h"
32 #include "Frame.h"
33 #include "FrameSelection.h"
34 #include "FrameView.h"
35 #include "GraphicsContext.h"
36 #include "HTMLNames.h"
37 #include "HitTestLocation.h"
38 #include "HitTestResult.h"
39 #include "InlineElementBox.h"
40 #include "InlineIterator.h"
41 #include "InlineTextBox.h"
42 #include "LayoutRepainter.h"
43 #include "LogicalSelectionOffsetCaches.h"
44 #include "OverflowEvent.h"
45 #include "Page.h"
46 #include "PaintInfo.h"
47 #include "RenderBlockFlow.h"
48 #include "RenderBoxFragmentInfo.h"
49 #include "RenderButton.h"
50 #include "RenderChildIterator.h"
51 #include "RenderCombineText.h"
52 #include "RenderDeprecatedFlexibleBox.h"
53 #include "RenderFlexibleBox.h"
54 #include "RenderFragmentContainer.h"
55 #include "RenderInline.h"
56 #include "RenderIterator.h"
57 #include "RenderLayer.h"
58 #include "RenderListMarker.h"
59 #include "RenderMenuList.h"
60 #include "RenderSVGResourceClipper.h"
61 #include "RenderTableCell.h"
62 #include "RenderTextFragment.h"
63 #include "RenderTheme.h"
64 #include "RenderTreePosition.h"
65 #include "RenderView.h"
66 #include "Settings.h"
67 #include "ShadowRoot.h"
68 #include "ShapeOutsideInfo.h"
69 #include "TransformState.h"
70
71 #include <wtf/IsoMallocInlines.h>
72 #include <wtf/NeverDestroyed.h>
73 #include <wtf/Optional.h>
74 #include <wtf/SetForScope.h>
75 #include <wtf/StackStats.h>
76
77
78 namespace WebCore {
79 using namespace WTF;
80 using namespace Unicode;
81
82 using namespace HTMLNames;
83
84 WTF_MAKE_ISO_ALLOCATED_IMPL(RenderBlock);
85
86 struct SameSizeAsRenderBlock : public RenderBox {
87 };
88
89 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlock) == sizeof(SameSizeAsRenderBlock), RenderBlock_should_stay_small);
90
91 typedef HashMap<const RenderBlock*, std::unique_ptr<TrackedRendererListHashSet>> TrackedDescendantsMap;
92 typedef HashMap<const RenderBox*, std::unique_ptr<HashSet<const RenderBlock*>>> TrackedContainerMap;
93
94 static TrackedDescendantsMap* percentHeightDescendantsMap;
95 static TrackedContainerMap* percentHeightContainerMap;
96
97 static void insertIntoTrackedRendererMaps(const RenderBlock& container, RenderBox& descendant)
98 {
99     if (!percentHeightDescendantsMap) {
100         percentHeightDescendantsMap = new TrackedDescendantsMap;
101         percentHeightContainerMap = new TrackedContainerMap;
102     }
103     
104     auto& descendantSet = percentHeightDescendantsMap->ensure(&container, [] {
105         return std::make_unique<TrackedRendererListHashSet>();
106     }).iterator->value;
107
108     bool added = descendantSet->add(&descendant).isNewEntry;
109     if (!added) {
110         ASSERT(percentHeightContainerMap->get(&descendant));
111         ASSERT(percentHeightContainerMap->get(&descendant)->contains(&container));
112         return;
113     }
114     
115     auto& containerSet = percentHeightContainerMap->ensure(&descendant, [] {
116         return std::make_unique<HashSet<const RenderBlock*>>();
117     }).iterator->value;
118
119     ASSERT(!containerSet->contains(&container));
120     containerSet->add(&container);
121 }
122
123 static void removeFromTrackedRendererMaps(RenderBox& descendant)
124 {
125     if (!percentHeightDescendantsMap)
126         return;
127     
128     std::unique_ptr<HashSet<const RenderBlock*>> containerSet = percentHeightContainerMap->take(&descendant);
129     if (!containerSet)
130         return;
131     
132     for (auto* container : *containerSet) {
133         // FIXME: Disabling this assert temporarily until we fix the layout
134         // bugs associated with positioned objects not properly cleared from
135         // their ancestor chain before being moved. See webkit bug 93766.
136         // ASSERT(descendant->isDescendantOf(container));
137         auto descendantsMapIterator = percentHeightDescendantsMap->find(container);
138         ASSERT(descendantsMapIterator != percentHeightDescendantsMap->end());
139         if (descendantsMapIterator == percentHeightDescendantsMap->end())
140             continue;
141         auto& descendantSet = descendantsMapIterator->value;
142         ASSERT(descendantSet->contains(&descendant));
143         descendantSet->remove(&descendant);
144         if (descendantSet->isEmpty())
145             percentHeightDescendantsMap->remove(descendantsMapIterator);
146     }
147 }
148
149 class PositionedDescendantsMap {
150 public:
151     enum class MoveDescendantToEnd { No, Yes };
152     void addDescendant(const RenderBlock& containingBlock, RenderBox& positionedDescendant, MoveDescendantToEnd moveDescendantToEnd)
153     {
154         // Protect against double insert where a descendant would end up with multiple containing blocks.
155         auto* previousContainingBlock = m_containerMap.get(&positionedDescendant);
156         if (previousContainingBlock && previousContainingBlock != &containingBlock) {
157             if (auto* descendants = m_descendantsMap.get(previousContainingBlock))
158                 descendants->remove(&positionedDescendant);
159         }
160
161         auto& descendants = m_descendantsMap.ensure(&containingBlock, [] {
162             return std::make_unique<TrackedRendererListHashSet>();
163         }).iterator->value;
164
165         bool isNewEntry = moveDescendantToEnd == MoveDescendantToEnd::Yes ? descendants->appendOrMoveToLast(&positionedDescendant).isNewEntry
166             : descendants->add(&positionedDescendant).isNewEntry;
167         if (!isNewEntry) {
168             ASSERT(m_containerMap.contains(&positionedDescendant));
169             return;
170         }
171         m_containerMap.set(&positionedDescendant, &containingBlock);
172     }
173
174     void removeDescendant(const RenderBox& positionedDescendant)
175     {
176         auto* containingBlock = m_containerMap.take(&positionedDescendant);
177         if (!containingBlock)
178             return;
179
180         auto descendantsIterator = m_descendantsMap.find(containingBlock);
181         ASSERT(descendantsIterator != m_descendantsMap.end());
182         if (descendantsIterator == m_descendantsMap.end())
183             return;
184
185         auto& descendants = descendantsIterator->value;
186         ASSERT(descendants->contains(const_cast<RenderBox*>(&positionedDescendant)));
187
188         descendants->remove(const_cast<RenderBox*>(&positionedDescendant));
189         if (descendants->isEmpty())
190             m_descendantsMap.remove(descendantsIterator);
191     }
192     
193     void removeContainingBlock(const RenderBlock& containingBlock)
194     {
195         auto descendants = m_descendantsMap.take(&containingBlock);
196         if (!descendants)
197             return;
198
199         for (auto* renderer : *descendants)
200             m_containerMap.remove(renderer);
201     }
202     
203     TrackedRendererListHashSet* positionedRenderers(const RenderBlock& containingBlock) const
204     {
205         return m_descendantsMap.get(&containingBlock);
206     }
207
208 private:
209     using DescendantsMap = HashMap<const RenderBlock*, std::unique_ptr<TrackedRendererListHashSet>>;
210     using ContainerMap = HashMap<const RenderBox*, const RenderBlock*>;
211     
212     DescendantsMap m_descendantsMap;
213     ContainerMap m_containerMap;
214 };
215
216 static PositionedDescendantsMap& positionedDescendantsMap()
217 {
218     static NeverDestroyed<PositionedDescendantsMap> mapForPositionedDescendants;
219     return mapForPositionedDescendants;
220 }
221
222 typedef HashMap<RenderBlock*, std::unique_ptr<ListHashSet<RenderInline*>>> ContinuationOutlineTableMap;
223
224 struct UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction {
225     UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction(const RenderView& view)
226         : nestedCount(0)
227         , view(&view)
228     {
229     }
230
231     int nestedCount;
232     const RenderView* view;
233     HashSet<RenderBlock*> blocks;
234 };
235
236 typedef Vector<UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction> DelayedUpdateScrollInfoStack;
237 static std::unique_ptr<DelayedUpdateScrollInfoStack>& updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()
238 {
239     static NeverDestroyed<std::unique_ptr<DelayedUpdateScrollInfoStack>> delayedUpdatedScrollInfoStack;
240     return delayedUpdatedScrollInfoStack;
241 }
242
243 // Allocated only when some of these fields have non-default values
244
245 struct RenderBlockRareData {
246     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(RenderBlockRareData); WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
247 public:
248     RenderBlockRareData()
249     {
250     }
251
252     LayoutUnit m_paginationStrut;
253     LayoutUnit m_pageLogicalOffset;
254     LayoutUnit m_intrinsicBorderForFieldset;
255     
256     std::optional<RenderFragmentedFlow*> m_enclosingFragmentedFlow;
257 };
258
259 typedef HashMap<const RenderBlock*, std::unique_ptr<RenderBlockRareData>> RenderBlockRareDataMap;
260 static RenderBlockRareDataMap* gRareDataMap;
261
262 // This class helps dispatching the 'overflow' event on layout change. overflow can be set on RenderBoxes, yet the existing code
263 // only works on RenderBlocks. If this change, this class should be shared with other RenderBoxes.
264 class OverflowEventDispatcher {
265     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(OverflowEventDispatcher);
266 public:
267     OverflowEventDispatcher(const RenderBlock* block)
268         : m_block(block)
269         , m_hadHorizontalLayoutOverflow(false)
270         , m_hadVerticalLayoutOverflow(false)
271     {
272         m_shouldDispatchEvent = !m_block->isAnonymous() && m_block->hasOverflowClip() && m_block->document().hasListenerType(Document::OVERFLOWCHANGED_LISTENER);
273         if (m_shouldDispatchEvent) {
274             m_hadHorizontalLayoutOverflow = m_block->hasHorizontalLayoutOverflow();
275             m_hadVerticalLayoutOverflow = m_block->hasVerticalLayoutOverflow();
276         }
277     }
278
279     ~OverflowEventDispatcher()
280     {
281         if (!m_shouldDispatchEvent)
282             return;
283
284         bool hasHorizontalLayoutOverflow = m_block->hasHorizontalLayoutOverflow();
285         bool hasVerticalLayoutOverflow = m_block->hasVerticalLayoutOverflow();
286
287         bool horizontalLayoutOverflowChanged = hasHorizontalLayoutOverflow != m_hadHorizontalLayoutOverflow;
288         bool verticalLayoutOverflowChanged = hasVerticalLayoutOverflow != m_hadVerticalLayoutOverflow;
289         if (!horizontalLayoutOverflowChanged && !verticalLayoutOverflowChanged)
290             return;
291
292         Ref<OverflowEvent> overflowEvent = OverflowEvent::create(horizontalLayoutOverflowChanged, hasHorizontalLayoutOverflow, verticalLayoutOverflowChanged, hasVerticalLayoutOverflow);
293         overflowEvent->setTarget(m_block->element());
294         m_block->document().enqueueOverflowEvent(WTFMove(overflowEvent));
295     }
296
297 private:
298     const RenderBlock* m_block;
299     bool m_shouldDispatchEvent;
300     bool m_hadHorizontalLayoutOverflow;
301     bool m_hadVerticalLayoutOverflow;
302 };
303
304 RenderBlock::RenderBlock(Element& element, RenderStyle&& style, BaseTypeFlags baseTypeFlags)
305     : RenderBox(element, WTFMove(style), baseTypeFlags | RenderBlockFlag)
306 {
307 }
308
309 RenderBlock::RenderBlock(Document& document, RenderStyle&& style, BaseTypeFlags baseTypeFlags)
310     : RenderBox(document, WTFMove(style), baseTypeFlags | RenderBlockFlag)
311 {
312 }
313
314 static void removeBlockFromPercentageDescendantAndContainerMaps(RenderBlock* block)
315 {
316     if (!percentHeightDescendantsMap)
317         return;
318     std::unique_ptr<TrackedRendererListHashSet> descendantSet = percentHeightDescendantsMap->take(block);
319     if (!descendantSet)
320         return;
321     
322     for (auto* descendant : *descendantSet) {
323         auto it = percentHeightContainerMap->find(descendant);
324         ASSERT(it != percentHeightContainerMap->end());
325         if (it == percentHeightContainerMap->end())
326             continue;
327         auto* containerSet = it->value.get();
328         ASSERT(containerSet->contains(block));
329         containerSet->remove(block);
330         if (containerSet->isEmpty())
331             percentHeightContainerMap->remove(it);
332     }
333 }
334
335 RenderBlock::~RenderBlock()
336 {
337     // Blocks can be added to gRareDataMap during willBeDestroyed(), so this code can't move there.
338     if (gRareDataMap)
339         gRareDataMap->remove(this);
340
341     // Do not add any more code here. Add it to willBeDestroyed() instead.
342 }
343
344 // Note that this is not called for RenderBlockFlows.
345 void RenderBlock::willBeDestroyed()
346 {
347     if (!renderTreeBeingDestroyed()) {
348         if (parent())
349             parent()->dirtyLinesFromChangedChild(*this);
350     }
351
352     blockWillBeDestroyed();
353
354     RenderBox::willBeDestroyed();
355 }
356
357 void RenderBlock::blockWillBeDestroyed()
358 {
359     removeFromUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
360
361     removeBlockFromPercentageDescendantAndContainerMaps(this);
362     positionedDescendantsMap().removeContainingBlock(*this);
363 }
364
365 bool RenderBlock::hasRareData() const
366 {
367     return gRareDataMap ? gRareDataMap->contains(this) : false;
368 }
369
370 void RenderBlock::removePositionedObjectsIfNeeded(const RenderStyle& oldStyle, const RenderStyle& newStyle)
371 {
372     bool hadTransform = oldStyle.hasTransformRelatedProperty();
373     bool willHaveTransform = newStyle.hasTransformRelatedProperty();
374     if (oldStyle.position() == newStyle.position() && hadTransform == willHaveTransform)
375         return;
376
377     // We are no longer the containing block for fixed descendants.
378     if (hadTransform && !willHaveTransform) {
379         // Our positioned descendants will be inserted into a new containing block's positioned objects list during the next layout.
380         removePositionedObjects(nullptr, NewContainingBlock);
381         return;
382     }
383
384     // We are no longer the containing block for absolute positioned descendants.
385     if (newStyle.position() == StaticPosition && !willHaveTransform) {
386         // Our positioned descendants will be inserted into a new containing block's positioned objects list during the next layout.
387         removePositionedObjects(nullptr, NewContainingBlock);
388         return;
389     }
390
391     // We are a new containing block.
392     if (oldStyle.position() == StaticPosition && !hadTransform) {
393         // Remove our absolutely positioned descendants from their current containing block.
394         // They will be inserted into our positioned objects list during layout.
395         auto* containingBlock = parent();
396         while (containingBlock && !is<RenderView>(*containingBlock)
397             && (containingBlock->style().position() == StaticPosition || (containingBlock->isInline() && !containingBlock->isReplaced()))) {
398             if (containingBlock->style().position() == RelativePosition && containingBlock->isInline() && !containingBlock->isReplaced()) {
399                 containingBlock = containingBlock->containingBlock();
400                 break;
401             }
402             containingBlock = containingBlock->parent();
403         }
404         if (containingBlock && is<RenderBlock>(*containingBlock))
405             downcast<RenderBlock>(*containingBlock).removePositionedObjects(this, NewContainingBlock);
406     }
407 }
408
409 void RenderBlock::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle& newStyle)
410 {
411     const RenderStyle* oldStyle = hasInitializedStyle() ? &style() : nullptr;
412     setReplaced(newStyle.isDisplayInlineType());
413     if (oldStyle)
414         removePositionedObjectsIfNeeded(*oldStyle, newStyle);
415     RenderBox::styleWillChange(diff, newStyle);
416 }
417
418 static bool borderOrPaddingLogicalWidthChanged(const RenderStyle& oldStyle, const RenderStyle& newStyle)
419 {
420     if (newStyle.isHorizontalWritingMode()) {
421         return oldStyle.borderLeftWidth() != newStyle.borderLeftWidth()
422             || oldStyle.borderRightWidth() != newStyle.borderRightWidth()
423             || oldStyle.paddingLeft() != newStyle.paddingLeft()
424             || oldStyle.paddingRight() != newStyle.paddingRight();
425     }
426
427     return oldStyle.borderTopWidth() != newStyle.borderTopWidth()
428         || oldStyle.borderBottomWidth() != newStyle.borderBottomWidth()
429         || oldStyle.paddingTop() != newStyle.paddingTop()
430         || oldStyle.paddingBottom() != newStyle.paddingBottom();
431 }
432
433 void RenderBlock::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
434 {
435     bool hadTransform = hasTransform();
436     RenderBox::styleDidChange(diff, oldStyle);
437
438     if (hadTransform != hasTransform())
439         adjustFragmentedFlowStateOnContainingBlockChangeIfNeeded();
440
441     propagateStyleToAnonymousChildren(PropagateToBlockChildrenOnly);
442
443     // It's possible for our border/padding to change, but for the overall logical width of the block to
444     // end up being the same. We keep track of this change so in layoutBlock, we can know to set relayoutChildren=true.
445     setShouldForceRelayoutChildren(oldStyle && diff == StyleDifferenceLayout && needsLayout() && borderOrPaddingLogicalWidthChanged(*oldStyle, style()));
446 }
447
448 RenderBlock* RenderBlock::continuationBefore(RenderObject* beforeChild)
449 {
450     if (beforeChild && beforeChild->parent() == this)
451         return this;
452
453     RenderBlock* nextToLast = this;
454     RenderBlock* last = this;
455     for (auto* current = downcast<RenderBlock>(continuation()); current; current = downcast<RenderBlock>(current->continuation())) {
456         if (beforeChild && beforeChild->parent() == current) {
457             if (current->firstChild() == beforeChild)
458                 return last;
459             return current;
460         }
461
462         nextToLast = last;
463         last = current;
464     }
465
466     if (!beforeChild && !last->firstChild())
467         return nextToLast;
468     return last;
469 }
470
471 void RenderBlock::addChildToContinuation(RenderPtr<RenderObject> newChild, RenderObject* beforeChild)
472 {
473     RenderBlock* flow = continuationBefore(beforeChild);
474     ASSERT(!beforeChild || is<RenderBlock>(*beforeChild->parent()));
475     RenderBoxModelObject* beforeChildParent = nullptr;
476     if (beforeChild)
477         beforeChildParent = downcast<RenderBoxModelObject>(beforeChild->parent());
478     else {
479         RenderBoxModelObject* continuation = flow->continuation();
480         if (continuation)
481             beforeChildParent = continuation;
482         else
483             beforeChildParent = flow;
484     }
485
486     if (newChild->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
487         beforeChildParent->addChildIgnoringContinuation(WTFMove(newChild), beforeChild);
488         return;
489     }
490
491     bool childIsNormal = newChild->isInline() || !newChild->style().columnSpan();
492     bool bcpIsNormal = beforeChildParent->isInline() || !beforeChildParent->style().columnSpan();
493     bool flowIsNormal = flow->isInline() || !flow->style().columnSpan();
494
495     if (flow == beforeChildParent) {
496         flow->addChildIgnoringContinuation(WTFMove(newChild), beforeChild);
497         return;
498     }
499     
500     // The goal here is to match up if we can, so that we can coalesce and create the
501     // minimal # of continuations needed for the inline.
502     if (childIsNormal == bcpIsNormal) {
503         beforeChildParent->addChildIgnoringContinuation(WTFMove(newChild), beforeChild);
504         return;
505     }
506     if (flowIsNormal == childIsNormal) {
507         flow->addChildIgnoringContinuation(WTFMove(newChild), 0); // Just treat like an append.
508         return;
509     }
510     beforeChildParent->addChildIgnoringContinuation(WTFMove(newChild), beforeChild);
511 }
512
513 RenderPtr<RenderBlock> RenderBlock::clone() const
514 {
515     RenderPtr<RenderBlock> cloneBlock;
516     if (isAnonymousBlock()) {
517         cloneBlock = RenderPtr<RenderBlock>(createAnonymousBlock());
518         cloneBlock->setChildrenInline(childrenInline());
519     } else {
520         RenderTreePosition insertionPosition(*parent());
521         cloneBlock = static_pointer_cast<RenderBlock>(element()->createElementRenderer(RenderStyle::clone(style()), insertionPosition));
522         cloneBlock->initializeStyle();
523
524         // This takes care of setting the right value of childrenInline in case
525         // generated content is added to cloneBlock and 'this' does not have
526         // generated content added yet.
527         cloneBlock->setChildrenInline(cloneBlock->firstChild() ? cloneBlock->firstChild()->isInline() : childrenInline());
528     }
529     cloneBlock->setFragmentedFlowState(fragmentedFlowState());
530     return cloneBlock;
531 }
532
533 void RenderBlock::addChild(RenderPtr<RenderObject> newChild, RenderObject* beforeChild)
534 {
535     if (continuation() && !isAnonymousBlock())
536         addChildToContinuation(WTFMove(newChild), beforeChild);
537     else
538         addChildIgnoringContinuation(WTFMove(newChild), beforeChild);
539 }
540
541 void RenderBlock::addChildIgnoringContinuation(RenderPtr<RenderObject> newChild, RenderObject* beforeChild)
542 {
543     if (beforeChild && beforeChild->parent() != this) {
544         RenderElement* beforeChildContainer = beforeChild->parent();
545         while (beforeChildContainer->parent() != this)
546             beforeChildContainer = beforeChildContainer->parent();
547         ASSERT(beforeChildContainer);
548
549         if (beforeChildContainer->isAnonymous()) {
550             RELEASE_ASSERT_WITH_SECURITY_IMPLICATION(!beforeChildContainer->isInline());
551
552             // If the requested beforeChild is not one of our children, then this is because
553             // there is an anonymous container within this object that contains the beforeChild.
554             RenderElement* beforeChildAnonymousContainer = beforeChildContainer;
555             if (beforeChildAnonymousContainer->isAnonymousBlock()
556 #if ENABLE(FULLSCREEN_API)
557                 // Full screen renderers and full screen placeholders act as anonymous blocks, not tables:
558                 || beforeChildAnonymousContainer->isRenderFullScreen()
559                 || beforeChildAnonymousContainer->isRenderFullScreenPlaceholder()
560 #endif
561                 ) {
562                 // Insert the child into the anonymous block box instead of here.
563                 if (newChild->isInline() || beforeChild->parent()->firstChild() != beforeChild)
564                     beforeChild->parent()->addChild(WTFMove(newChild), beforeChild);
565                 else
566                     addChild(WTFMove(newChild), beforeChild->parent());
567                 return;
568             }
569
570             ASSERT(beforeChildAnonymousContainer->isTable());
571
572             if (newChild->isTablePart()) {
573                 // Insert into the anonymous table.
574                 beforeChildAnonymousContainer->addChild(WTFMove(newChild), beforeChild);
575                 return;
576             }
577
578             beforeChild = splitAnonymousBoxesAroundChild(beforeChild);
579
580             RELEASE_ASSERT_WITH_SECURITY_IMPLICATION(beforeChild->parent() == this);
581         }
582     }
583
584     bool madeBoxesNonInline = false;
585
586     // A block has to either have all of its children inline, or all of its children as blocks.
587     // So, if our children are currently inline and a block child has to be inserted, we move all our
588     // inline children into anonymous block boxes.
589     if (childrenInline() && !newChild->isInline() && !newChild->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
590         // This is a block with inline content. Wrap the inline content in anonymous blocks.
591         makeChildrenNonInline(beforeChild);
592         madeBoxesNonInline = true;
593
594         if (beforeChild && beforeChild->parent() != this) {
595             beforeChild = beforeChild->parent();
596             ASSERT(beforeChild->isAnonymousBlock());
597             ASSERT(beforeChild->parent() == this);
598         }
599     } else if (!childrenInline() && (newChild->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || newChild->isInline())) {
600         // If we're inserting an inline child but all of our children are blocks, then we have to make sure
601         // it is put into an anomyous block box. We try to use an existing anonymous box if possible, otherwise
602         // a new one is created and inserted into our list of children in the appropriate position.
603         RenderObject* afterChild = beforeChild ? beforeChild->previousSibling() : lastChild();
604
605         if (afterChild && afterChild->isAnonymousBlock()) {
606             downcast<RenderBlock>(*afterChild).addChild(WTFMove(newChild));
607             return;
608         }
609
610         if (newChild->isInline()) {
611             // No suitable existing anonymous box - create a new one.
612             auto newBox = createAnonymousBlock();
613             auto& box = *newBox;
614             RenderBox::addChild(WTFMove(newBox), beforeChild);
615             box.addChild(WTFMove(newChild));
616             return;
617         }
618     }
619
620     invalidateLineLayoutPath();
621
622     RenderBox::addChild(WTFMove(newChild), beforeChild);
623  
624     if (madeBoxesNonInline && is<RenderBlock>(parent()) && isAnonymousBlock())
625         downcast<RenderBlock>(*parent()).removeLeftoverAnonymousBlock(this);
626     // this object may be dead here
627 }
628
629 static void getInlineRun(RenderObject* start, RenderObject* boundary,
630                          RenderObject*& inlineRunStart,
631                          RenderObject*& inlineRunEnd)
632 {
633     // Beginning at |start| we find the largest contiguous run of inlines that
634     // we can.  We denote the run with start and end points, |inlineRunStart|
635     // and |inlineRunEnd|.  Note that these two values may be the same if
636     // we encounter only one inline.
637     //
638     // We skip any non-inlines we encounter as long as we haven't found any
639     // inlines yet.
640     //
641     // |boundary| indicates a non-inclusive boundary point.  Regardless of whether |boundary|
642     // is inline or not, we will not include it in a run with inlines before it.  It's as though we encountered
643     // a non-inline.
644     
645     // Start by skipping as many non-inlines as we can.
646     RenderObject * curr = start;
647     bool sawInline;
648     do {
649         while (curr && !(curr->isInline() || curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()))
650             curr = curr->nextSibling();
651         
652         inlineRunStart = inlineRunEnd = curr;
653         
654         if (!curr)
655             return; // No more inline children to be found.
656         
657         sawInline = curr->isInline();
658         
659         curr = curr->nextSibling();
660         while (curr && (curr->isInline() || curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) && (curr != boundary)) {
661             inlineRunEnd = curr;
662             if (curr->isInline())
663                 sawInline = true;
664             curr = curr->nextSibling();
665         }
666     } while (!sawInline);
667 }
668
669 void RenderBlock::deleteLines()
670 {
671     if (AXObjectCache* cache = document().existingAXObjectCache())
672         cache->deferRecomputeIsIgnored(element());
673 }
674
675 void RenderBlock::makeChildrenNonInline(RenderObject* insertionPoint)
676 {    
677     // makeChildrenNonInline takes a block whose children are *all* inline and it
678     // makes sure that inline children are coalesced under anonymous
679     // blocks.  If |insertionPoint| is defined, then it represents the insertion point for
680     // the new block child that is causing us to have to wrap all the inlines.  This
681     // means that we cannot coalesce inlines before |insertionPoint| with inlines following
682     // |insertionPoint|, because the new child is going to be inserted in between the inlines,
683     // splitting them.
684     ASSERT(isInlineBlockOrInlineTable() || !isInline());
685     ASSERT(!insertionPoint || insertionPoint->parent() == this);
686
687     setChildrenInline(false);
688
689     RenderObject* child = firstChild();
690     if (!child)
691         return;
692
693     deleteLines();
694
695     while (child) {
696         RenderObject* inlineRunStart;
697         RenderObject* inlineRunEnd;
698         getInlineRun(child, insertionPoint, inlineRunStart, inlineRunEnd);
699
700         if (!inlineRunStart)
701             break;
702
703         child = inlineRunEnd->nextSibling();
704
705         auto newBlock = createAnonymousBlock();
706         auto& block = *newBlock;
707         insertChildInternal(WTFMove(newBlock), inlineRunStart, NotifyChildren);
708         moveChildrenTo(&block, inlineRunStart, child);
709     }
710
711 #ifndef NDEBUG
712     for (RenderObject* c = firstChild(); c; c = c->nextSibling())
713         ASSERT(!c->isInline());
714 #endif
715
716     repaint();
717 }
718
719 void RenderBlock::removeLeftoverAnonymousBlock(RenderBlock* child)
720 {
721     ASSERT(child->isAnonymousBlock());
722     ASSERT(!child->childrenInline());
723     
724     if (child->continuation())
725         return;
726     
727     RenderObject* firstAnChild = child->firstChild();
728     RenderObject* lastAnChild = child->lastChild();
729     if (firstAnChild) {
730         RenderObject* o = firstAnChild;
731         while (o) {
732             o->setParent(this);
733             o = o->nextSibling();
734         }
735         firstAnChild->setPreviousSibling(child->previousSibling());
736         lastAnChild->setNextSibling(child->nextSibling());
737         if (child->previousSibling())
738             child->previousSibling()->setNextSibling(firstAnChild);
739         if (child->nextSibling())
740             child->nextSibling()->setPreviousSibling(lastAnChild);
741             
742         if (child == firstChild())
743             setFirstChild(firstAnChild);
744         if (child == lastChild())
745             setLastChild(lastAnChild);
746     } else {
747         if (child == firstChild())
748             setFirstChild(child->nextSibling());
749         if (child == lastChild())
750             setLastChild(child->previousSibling());
751
752         if (child->previousSibling())
753             child->previousSibling()->setNextSibling(child->nextSibling());
754         if (child->nextSibling())
755             child->nextSibling()->setPreviousSibling(child->previousSibling());
756     }
757
758     child->setFirstChild(nullptr);
759     child->m_next = nullptr;
760
761     // Remove all the information in the flow thread associated with the leftover anonymous block.
762     child->resetFragmentedFlowStateOnRemoval();
763
764     child->setParent(nullptr);
765     child->setPreviousSibling(nullptr);
766     child->setNextSibling(nullptr);
767
768     child->destroy();
769 }
770
771 static bool canDropAnonymousBlock(const RenderBlock& anonymousBlock)
772 {
773     if (anonymousBlock.beingDestroyed() || anonymousBlock.continuation())
774         return false;
775     if (anonymousBlock.isRubyRun() || anonymousBlock.isRubyBase())
776         return false;
777     return true;
778 }
779
780 static bool canMergeContiguousAnonymousBlocks(RenderObject& oldChild, RenderObject* previous, RenderObject* next)
781 {
782     ASSERT(!oldChild.renderTreeBeingDestroyed());
783
784     if (oldChild.isInline())
785         return false;
786
787     if (is<RenderBoxModelObject>(oldChild) && downcast<RenderBoxModelObject>(oldChild).continuation())
788         return false;
789
790     if (previous) {
791         if (!previous->isAnonymousBlock())
792             return false;
793         RenderBlock& previousAnonymousBlock = downcast<RenderBlock>(*previous);
794         if (!canDropAnonymousBlock(previousAnonymousBlock))
795             return false;
796     }
797     if (next) {
798         if (!next->isAnonymousBlock())
799             return false;
800         RenderBlock& nextAnonymousBlock = downcast<RenderBlock>(*next);
801         if (!canDropAnonymousBlock(nextAnonymousBlock))
802             return false;
803     }
804     return true;
805 }
806
807 void RenderBlock::dropAnonymousBoxChild(RenderBlock& child)
808 {
809     setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
810     setChildrenInline(child.childrenInline());
811     RenderObject* nextSibling = child.nextSibling();
812
813     auto toBeDeleted = takeChildInternal(child, child.hasLayer() ? NotifyChildren : DontNotifyChildren);
814     child.moveAllChildrenTo(this, nextSibling, child.hasLayer());
815     // Delete the now-empty block's lines and nuke it.
816     child.deleteLines();
817 }
818
819 RenderPtr<RenderObject> RenderBlock::takeChild(RenderObject& oldChild)
820 {
821     // No need to waste time in merging or removing empty anonymous blocks.
822     // We can just bail out if our document is getting destroyed.
823     if (renderTreeBeingDestroyed())
824         return RenderBox::takeChild(oldChild);
825
826     // If this child is a block, and if our previous and next siblings are both anonymous blocks
827     // with inline content, then we can fold the inline content back together.
828     RenderObject* prev = oldChild.previousSibling();
829     RenderObject* next = oldChild.nextSibling();
830     bool canMergeAnonymousBlocks = canMergeContiguousAnonymousBlocks(oldChild, prev, next);
831     if (canMergeAnonymousBlocks && prev && next) {
832         prev->setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
833         RenderBlock& nextBlock = downcast<RenderBlock>(*next);
834         RenderBlock& prevBlock = downcast<RenderBlock>(*prev);
835        
836         if (prev->childrenInline() != next->childrenInline()) {
837             RenderBlock& inlineChildrenBlock = prev->childrenInline() ? prevBlock : nextBlock;
838             RenderBlock& blockChildrenBlock = prev->childrenInline() ? nextBlock : prevBlock;
839             
840             // Place the inline children block inside of the block children block instead of deleting it.
841             // In order to reuse it, we have to reset it to just be a generic anonymous block.  Make sure
842             // to clear out inherited column properties by just making a new style, and to also clear the
843             // column span flag if it is set.
844             ASSERT(!inlineChildrenBlock.continuation());
845             // Cache this value as it might get changed in setStyle() call.
846             bool inlineChildrenBlockHasLayer = inlineChildrenBlock.hasLayer();
847             inlineChildrenBlock.setStyle(RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(style(), BLOCK));
848             auto blockToMove = takeChildInternal(inlineChildrenBlock, inlineChildrenBlockHasLayer ? NotifyChildren : DontNotifyChildren);
849             
850             // Now just put the inlineChildrenBlock inside the blockChildrenBlock.
851             RenderObject* beforeChild = prev == &inlineChildrenBlock ? blockChildrenBlock.firstChild() : nullptr;
852             blockChildrenBlock.insertChildInternal(WTFMove(blockToMove), beforeChild,
853                 (inlineChildrenBlockHasLayer || blockChildrenBlock.hasLayer()) ? NotifyChildren : DontNotifyChildren);
854             next->setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
855             
856             // inlineChildrenBlock got reparented to blockChildrenBlock, so it is no longer a child
857             // of "this". we null out prev or next so that is not used later in the function.
858             if (&inlineChildrenBlock == &prevBlock)
859                 prev = nullptr;
860             else
861                 next = nullptr;
862         } else {
863             // Take all the children out of the |next| block and put them in
864             // the |prev| block.
865             nextBlock.moveAllChildrenIncludingFloatsTo(prevBlock, nextBlock.hasLayer() || prevBlock.hasLayer());
866             
867             // Delete the now-empty block's lines and nuke it.
868             nextBlock.deleteLines();
869             nextBlock.removeFromParentAndDestroy();
870             next = nullptr;
871         }
872     }
873
874     invalidateLineLayoutPath();
875
876     auto takenChild = RenderBox::takeChild(oldChild);
877
878     RenderObject* child = prev ? prev : next;
879     if (canMergeAnonymousBlocks && child && !child->previousSibling() && !child->nextSibling() && canDropAnonymousBlockChild()) {
880         // The removal has knocked us down to containing only a single anonymous
881         // box. We can pull the content right back up into our box.
882         dropAnonymousBoxChild(downcast<RenderBlock>(*child));
883     } else if (((prev && prev->isAnonymousBlock()) || (next && next->isAnonymousBlock())) && canDropAnonymousBlockChild()) {
884         // It's possible that the removal has knocked us down to a single anonymous
885         // block with floating siblings.
886         RenderBlock& anonBlock = downcast<RenderBlock>((prev && prev->isAnonymousBlock()) ? *prev : *next);
887         if (canDropAnonymousBlock(anonBlock)) {
888             bool dropAnonymousBlock = true;
889             for (auto& sibling : childrenOfType<RenderObject>(*this)) {
890                 if (&sibling == &anonBlock)
891                     continue;
892                 if (!sibling.isFloating()) {
893                     dropAnonymousBlock = false;
894                     break;
895                 }
896             }
897             if (dropAnonymousBlock)
898                 dropAnonymousBoxChild(anonBlock);
899         }
900     }
901
902     if (!firstChild()) {
903         // If this was our last child be sure to clear out our line boxes.
904         if (childrenInline())
905             deleteLines();
906     }
907     return takenChild;
908 }
909
910 bool RenderBlock::childrenPreventSelfCollapsing() const
911 {
912     // Whether or not we collapse is dependent on whether all our normal flow children
913     // are also self-collapsing.
914     for (RenderBox* child = firstChildBox(); child; child = child->nextSiblingBox()) {
915         if (child->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
916             continue;
917         if (!child->isSelfCollapsingBlock())
918             return true;
919     }
920     return false;
921 }
922
923 bool RenderBlock::isSelfCollapsingBlock() const
924 {
925     // We are not self-collapsing if we
926     // (a) have a non-zero height according to layout (an optimization to avoid wasting time)
927     // (b) are a table,
928     // (c) have border/padding,
929     // (d) have a min-height
930     // (e) have specified that one of our margins can't collapse using a CSS extension
931     if (logicalHeight() > 0
932         || isTable() || borderAndPaddingLogicalHeight()
933         || style().logicalMinHeight().isPositive()
934         || style().marginBeforeCollapse() == MSEPARATE || style().marginAfterCollapse() == MSEPARATE)
935         return false;
936
937     Length logicalHeightLength = style().logicalHeight();
938     bool hasAutoHeight = logicalHeightLength.isAuto();
939     if (logicalHeightLength.isPercentOrCalculated() && !document().inQuirksMode()) {
940         hasAutoHeight = true;
941         for (RenderBlock* cb = containingBlock(); cb && !is<RenderView>(*cb); cb = cb->containingBlock()) {
942             if (cb->style().logicalHeight().isFixed() || cb->isTableCell())
943                 hasAutoHeight = false;
944         }
945     }
946
947     // If the height is 0 or auto, then whether or not we are a self-collapsing block depends
948     // on whether we have content that is all self-collapsing or not.
949     if (hasAutoHeight || ((logicalHeightLength.isFixed() || logicalHeightLength.isPercentOrCalculated()) && logicalHeightLength.isZero()))
950         return !childrenPreventSelfCollapsing();
951
952     return false;
953 }
954
955 static inline UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction* currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()
956 {
957     if (!updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack())
958         return nullptr;
959     return &updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()->last();
960 }
961
962 void RenderBlock::beginUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()
963 {
964     if (!updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack())
965         updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack() = std::make_unique<DelayedUpdateScrollInfoStack>();
966     if (updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()->isEmpty() || currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()->view != &view())
967         updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()->append(UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction(view()));
968     ++currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()->nestedCount;
969 }
970
971 void RenderBlock::endAndCommitUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()
972 {
973     UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction* transaction = currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
974     ASSERT(transaction);
975     ASSERT(transaction->view == &view());
976     if (--transaction->nestedCount)
977         return;
978
979     // Calling RenderLayer::updateScrollInfoAfterLayout() may cause its associated block to layout again and
980     // updates its scroll info (i.e. call RenderBlock::updateScrollInfoAfterLayout()). We remove |transaction|
981     // from the transaction stack to ensure that all subsequent calls to RenderBlock::updateScrollInfoAfterLayout()
982     // are dispatched immediately. That is, to ensure that such subsequent calls aren't added to |transaction|
983     // while we are processing it.
984     auto blocksToUpdate = copyToVector(transaction->blocks);
985     updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()->removeLast();
986     if (updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack()->isEmpty())
987         updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack() = nullptr;
988
989     for (auto* block : blocksToUpdate) {
990         ASSERT(block->hasOverflowClip());
991         block->layer()->updateScrollInfoAfterLayout();
992         block->clearLayoutOverflow();
993     }
994 }
995
996 void RenderBlock::removeFromUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction()
997 {
998     if (UNLIKELY(updateScrollInfoAfterLayoutTransactionStack().get() != 0)) {
999         UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction* transaction = currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
1000         ASSERT(transaction);
1001         if (transaction->view == &view())
1002             transaction->blocks.remove(this);
1003     }
1004 }
1005
1006 void RenderBlock::updateScrollInfoAfterLayout()
1007 {
1008     if (!hasOverflowClip())
1009         return;
1010     
1011     // FIXME: https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=97937
1012     // Workaround for now. We cannot delay the scroll info for overflow
1013     // for items with opposite writing directions, as the contents needs
1014     // to overflow in that direction
1015     if (!style().isFlippedBlocksWritingMode()) {
1016         UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction* transaction = currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
1017         if (transaction && transaction->view == &view()) {
1018             transaction->blocks.add(this);
1019             return;
1020         }
1021     }
1022     if (layer())
1023         layer()->updateScrollInfoAfterLayout();
1024 }
1025
1026 void RenderBlock::layout()
1027 {
1028     StackStats::LayoutCheckPoint layoutCheckPoint;
1029     OverflowEventDispatcher dispatcher(this);
1030
1031     // Table cells call layoutBlock directly, so don't add any logic here.  Put code into
1032     // layoutBlock().
1033     layoutBlock(false);
1034     
1035     // It's safe to check for control clip here, since controls can never be table cells.
1036     // If we have a lightweight clip, there can never be any overflow from children.
1037     UpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction* transaction = currentUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
1038     bool isDelayingUpdateScrollInfoAfterLayoutInView = transaction && transaction->view == &view();
1039     if (hasControlClip() && m_overflow && !isDelayingUpdateScrollInfoAfterLayoutInView)
1040         clearLayoutOverflow();
1041
1042     invalidateBackgroundObscurationStatus();
1043 }
1044
1045 static RenderBlockRareData* getBlockRareData(const RenderBlock& block)
1046 {
1047     return gRareDataMap ? gRareDataMap->get(&block) : nullptr;
1048 }
1049
1050 static RenderBlockRareData& ensureBlockRareData(const RenderBlock& block)
1051 {
1052     if (!gRareDataMap)
1053         gRareDataMap = new RenderBlockRareDataMap;
1054     
1055     auto& rareData = gRareDataMap->add(&block, nullptr).iterator->value;
1056     if (!rareData)
1057         rareData = std::make_unique<RenderBlockRareData>();
1058     return *rareData.get();
1059 }
1060
1061 void RenderBlock::preparePaginationBeforeBlockLayout(bool& relayoutChildren)
1062 {
1063     // Fragments changing widths can force us to relayout our children.
1064     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
1065     if (fragmentedFlow)
1066         fragmentedFlow->logicalWidthChangedInFragmentsForBlock(this, relayoutChildren);
1067 }
1068
1069 bool RenderBlock::recomputeLogicalWidth()
1070 {
1071     LayoutUnit oldWidth = logicalWidth();
1072     
1073     updateLogicalWidth();
1074     
1075     bool hasBorderOrPaddingLogicalWidthChanged = this->hasBorderOrPaddingLogicalWidthChanged();
1076     setShouldForceRelayoutChildren(false);
1077
1078     return oldWidth != logicalWidth() || hasBorderOrPaddingLogicalWidthChanged;
1079 }
1080
1081 void RenderBlock::layoutBlock(bool, LayoutUnit)
1082 {
1083     ASSERT_NOT_REACHED();
1084     clearNeedsLayout();
1085 }
1086
1087 void RenderBlock::addOverflowFromChildren()
1088 {
1089     if (childrenInline())
1090         addOverflowFromInlineChildren();
1091     else
1092         addOverflowFromBlockChildren();
1093     
1094     // If this block is flowed inside a flow thread, make sure its overflow is propagated to the containing fragments.
1095     if (m_overflow) {
1096         if (RenderFragmentedFlow* containingFragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow())
1097             containingFragmentedFlow->addFragmentsVisualOverflow(this, m_overflow->visualOverflowRect());
1098     }
1099 }
1100
1101 // Overflow is always relative to the border-box of the element in question.
1102 // Therefore, if the element has a vertical scrollbar placed on the left, an overflow rect at x=2px would conceptually intersect the scrollbar.
1103 void RenderBlock::computeOverflow(LayoutUnit oldClientAfterEdge, bool)
1104 {
1105     clearOverflow();
1106     addOverflowFromChildren();
1107
1108     addOverflowFromPositionedObjects();
1109
1110     if (hasOverflowClip()) {
1111         // When we have overflow clip, propagate the original spillout since it will include collapsed bottom margins
1112         // and bottom padding.  Set the axis we don't care about to be 1, since we want this overflow to always
1113         // be considered reachable.
1114         LayoutRect clientRect(flippedClientBoxRect());
1115         LayoutRect rectToApply;
1116         if (isHorizontalWritingMode())
1117             rectToApply = LayoutRect(clientRect.x(), clientRect.y(), 1, std::max<LayoutUnit>(0, oldClientAfterEdge - clientRect.y()));
1118         else
1119             rectToApply = LayoutRect(clientRect.x(), clientRect.y(), std::max<LayoutUnit>(0, oldClientAfterEdge - clientRect.x()), 1);
1120         addLayoutOverflow(rectToApply);
1121         if (hasRenderOverflow())
1122             m_overflow->setLayoutClientAfterEdge(oldClientAfterEdge);
1123     }
1124         
1125     // Add visual overflow from box-shadow, border-image-outset and outline.
1126     addVisualEffectOverflow();
1127
1128     // Add visual overflow from theme.
1129     addVisualOverflowFromTheme();
1130 }
1131
1132 void RenderBlock::clearLayoutOverflow()
1133 {
1134     if (!m_overflow)
1135         return;
1136     
1137     if (visualOverflowRect() == borderBoxRect()) {
1138         // FIXME: Implement complete solution for fragments overflow.
1139         clearOverflow();
1140         return;
1141     }
1142     
1143     m_overflow->setLayoutOverflow(borderBoxRect());
1144 }
1145
1146 void RenderBlock::addOverflowFromBlockChildren()
1147 {
1148     for (auto* child = firstChildBox(); child; child = child->nextSiblingBox()) {
1149         if (!child->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1150             addOverflowFromChild(child);
1151     }
1152 }
1153
1154 void RenderBlock::addOverflowFromPositionedObjects()
1155 {
1156     TrackedRendererListHashSet* positionedDescendants = positionedObjects();
1157     if (!positionedDescendants)
1158         return;
1159
1160     for (auto it = positionedDescendants->begin(), end = positionedDescendants->end(); it != end; ++it) {
1161         RenderBox* positionedObject = *it;
1162         
1163         // Fixed positioned elements don't contribute to layout overflow, since they don't scroll with the content.
1164         if (positionedObject->style().position() != FixedPosition)
1165             addOverflowFromChild(positionedObject, { positionedObject->x(), positionedObject->y() });
1166     }
1167 }
1168
1169 void RenderBlock::addVisualOverflowFromTheme()
1170 {
1171     if (!style().hasAppearance())
1172         return;
1173
1174     FloatRect inflatedRect = borderBoxRect();
1175     theme().adjustRepaintRect(*this, inflatedRect);
1176     addVisualOverflow(snappedIntRect(LayoutRect(inflatedRect)));
1177
1178     if (RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow())
1179         fragmentedFlow->addFragmentsVisualOverflowFromTheme(this);
1180 }
1181
1182 LayoutUnit RenderBlock::computeStartPositionDeltaForChildAvoidingFloats(const RenderBox& child, LayoutUnit childMarginStart, RenderFragmentContainer* fragment)
1183 {
1184     LayoutUnit startPosition = startOffsetForContent(fragment);
1185
1186     // Add in our start margin.
1187     LayoutUnit oldPosition = startPosition + childMarginStart;
1188     LayoutUnit newPosition = oldPosition;
1189
1190     LayoutUnit blockOffset = logicalTopForChild(child);
1191     if (fragment)
1192         blockOffset = std::max(blockOffset, blockOffset + (fragment->logicalTopForFragmentedFlowContent() - offsetFromLogicalTopOfFirstPage()));
1193
1194     LayoutUnit startOff = startOffsetForLineInFragment(blockOffset, DoNotIndentText, fragment, logicalHeightForChild(child));
1195
1196     if (style().textAlign() != WEBKIT_CENTER && !child.style().marginStartUsing(&style()).isAuto()) {
1197         if (childMarginStart < 0)
1198             startOff += childMarginStart;
1199         newPosition = std::max(newPosition, startOff); // Let the float sit in the child's margin if it can fit.
1200     } else if (startOff != startPosition)
1201         newPosition = startOff + childMarginStart;
1202
1203     return newPosition - oldPosition;
1204 }
1205
1206 void RenderBlock::setLogicalLeftForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalLeft, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
1207 {
1208     if (isHorizontalWritingMode()) {
1209         if (applyDelta == ApplyLayoutDelta)
1210             view().frameView().layoutContext().addLayoutDelta(LayoutSize(child.x() - logicalLeft, 0));
1211         child.setX(logicalLeft);
1212     } else {
1213         if (applyDelta == ApplyLayoutDelta)
1214             view().frameView().layoutContext().addLayoutDelta(LayoutSize(0, child.y() - logicalLeft));
1215         child.setY(logicalLeft);
1216     }
1217 }
1218
1219 void RenderBlock::setLogicalTopForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
1220 {
1221     if (isHorizontalWritingMode()) {
1222         if (applyDelta == ApplyLayoutDelta)
1223             view().frameView().layoutContext().addLayoutDelta(LayoutSize(0, child.y() - logicalTop));
1224         child.setY(logicalTop);
1225     } else {
1226         if (applyDelta == ApplyLayoutDelta)
1227             view().frameView().layoutContext().addLayoutDelta(LayoutSize(child.x() - logicalTop, 0));
1228         child.setX(logicalTop);
1229     }
1230 }
1231
1232 void RenderBlock::updateBlockChildDirtyBitsBeforeLayout(bool relayoutChildren, RenderBox& child)
1233 {
1234     if (child.isOutOfFlowPositioned())
1235         return;
1236
1237     // FIXME: Technically percentage height objects only need a relayout if their percentage isn't going to be turned into
1238     // an auto value. Add a method to determine this, so that we can avoid the relayout.
1239     if (relayoutChildren || (child.hasRelativeLogicalHeight() && !isRenderView()))
1240         child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1241
1242     // If relayoutChildren is set and the child has percentage padding or an embedded content box, we also need to invalidate the childs pref widths.
1243     if (relayoutChildren && child.needsPreferredWidthsRecalculation())
1244         child.setPreferredLogicalWidthsDirty(true, MarkOnlyThis);
1245 }
1246
1247 void RenderBlock::dirtyForLayoutFromPercentageHeightDescendants()
1248 {
1249     if (!percentHeightDescendantsMap)
1250         return;
1251
1252     TrackedRendererListHashSet* descendants = percentHeightDescendantsMap->get(this);
1253     if (!descendants)
1254         return;
1255
1256     for (auto it = descendants->begin(), end = descendants->end(); it != end; ++it) {
1257         RenderBox* box = *it;
1258         while (box != this) {
1259             if (box->normalChildNeedsLayout())
1260                 break;
1261             box->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1262             
1263             // If the width of an image is affected by the height of a child (e.g., an image with an aspect ratio),
1264             // then we have to dirty preferred widths, since even enclosing blocks can become dirty as a result.
1265             // (A horizontal flexbox that contains an inline image wrapped in an anonymous block for example.)
1266             if (box->hasAspectRatio()) 
1267                 box->setPreferredLogicalWidthsDirty(true);
1268             
1269             box = box->containingBlock();
1270             ASSERT(box);
1271             if (!box)
1272                 break;
1273         }
1274     }
1275 }
1276
1277 void RenderBlock::simplifiedNormalFlowLayout()
1278 {
1279     if (childrenInline()) {
1280         ListHashSet<RootInlineBox*> lineBoxes;
1281         for (InlineWalker walker(*this); !walker.atEnd(); walker.advance()) {
1282             RenderObject& renderer = *walker.current();
1283             if (!renderer.isOutOfFlowPositioned() && (renderer.isReplaced() || renderer.isFloating())) {
1284                 RenderBox& box = downcast<RenderBox>(renderer);
1285                 box.layoutIfNeeded();
1286                 if (box.inlineBoxWrapper())
1287                     lineBoxes.add(&box.inlineBoxWrapper()->root());
1288             } else if (is<RenderText>(renderer) || (is<RenderInline>(renderer) && !walker.atEndOfInline()))
1289                 renderer.clearNeedsLayout();
1290         }
1291
1292         // FIXME: Glyph overflow will get lost in this case, but not really a big deal.
1293         // FIXME: Find a way to invalidate the knownToHaveNoOverflow flag on the InlineBoxes.
1294         GlyphOverflowAndFallbackFontsMap textBoxDataMap;                  
1295         for (auto it = lineBoxes.begin(), end = lineBoxes.end(); it != end; ++it) {
1296             RootInlineBox* box = *it;
1297             box->computeOverflow(box->lineTop(), box->lineBottom(), textBoxDataMap);
1298         }
1299     } else {
1300         for (auto* box = firstChildBox(); box; box = box->nextSiblingBox()) {
1301             if (!box->isOutOfFlowPositioned())
1302                 box->layoutIfNeeded();
1303         }
1304     }
1305 }
1306
1307 bool RenderBlock::canPerformSimplifiedLayout() const
1308 {
1309     return (posChildNeedsLayout() || needsSimplifiedNormalFlowLayout()) && !normalChildNeedsLayout() && !selfNeedsLayout();
1310 }
1311
1312 bool RenderBlock::simplifiedLayout()
1313 {
1314     if (!canPerformSimplifiedLayout())
1315         return false;
1316
1317     LayoutStateMaintainer statePusher(*this, locationOffset(), hasTransform() || hasReflection() || style().isFlippedBlocksWritingMode());
1318     if (needsPositionedMovementLayout() && !tryLayoutDoingPositionedMovementOnly())
1319         return false;
1320
1321     // Lay out positioned descendants or objects that just need to recompute overflow.
1322     if (needsSimplifiedNormalFlowLayout())
1323         simplifiedNormalFlowLayout();
1324
1325     // Make sure a forced break is applied after the content if we are a flow thread in a simplified layout.
1326     // This ensures the size information is correctly computed for the last auto-height fragment receiving content.
1327     if (is<RenderFragmentedFlow>(*this))
1328         downcast<RenderFragmentedFlow>(*this).applyBreakAfterContent(clientLogicalBottom());
1329
1330     // Lay out our positioned objects if our positioned child bit is set.
1331     // Also, if an absolute position element inside a relative positioned container moves, and the absolute element has a fixed position
1332     // child, neither the fixed element nor its container learn of the movement since posChildNeedsLayout() is only marked as far as the 
1333     // relative positioned container. So if we can have fixed pos objects in our positioned objects list check if any of them
1334     // are statically positioned and thus need to move with their absolute ancestors.
1335     bool canContainFixedPosObjects = canContainFixedPositionObjects();
1336     if (posChildNeedsLayout() || canContainFixedPosObjects)
1337         layoutPositionedObjects(false, !posChildNeedsLayout() && canContainFixedPosObjects);
1338
1339     // Recompute our overflow information.
1340     // FIXME: We could do better here by computing a temporary overflow object from layoutPositionedObjects and only
1341     // updating our overflow if we either used to have overflow or if the new temporary object has overflow.
1342     // For now just always recompute overflow.  This is no worse performance-wise than the old code that called rightmostPosition and
1343     // lowestPosition on every relayout so it's not a regression.
1344     // computeOverflow expects the bottom edge before we clamp our height. Since this information isn't available during
1345     // simplifiedLayout, we cache the value in m_overflow.
1346     LayoutUnit oldClientAfterEdge = hasRenderOverflow() ? m_overflow->layoutClientAfterEdge() : clientLogicalBottom();
1347     computeOverflow(oldClientAfterEdge, true);
1348
1349     updateLayerTransform();
1350
1351     updateScrollInfoAfterLayout();
1352
1353     clearNeedsLayout();
1354     return true;
1355 }
1356
1357 void RenderBlock::markFixedPositionObjectForLayoutIfNeeded(RenderBox& positionedChild)
1358 {
1359     if (positionedChild.style().position() != FixedPosition)
1360         return;
1361
1362     bool hasStaticBlockPosition = positionedChild.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontalWritingMode());
1363     bool hasStaticInlinePosition = positionedChild.style().hasStaticInlinePosition(isHorizontalWritingMode());
1364     if (!hasStaticBlockPosition && !hasStaticInlinePosition)
1365         return;
1366
1367     auto* parent = positionedChild.parent();
1368     while (parent && !is<RenderView>(*parent) && parent->style().position() != AbsolutePosition)
1369         parent = parent->parent();
1370     if (!parent || parent->style().position() != AbsolutePosition)
1371         return;
1372
1373     if (hasStaticInlinePosition) {
1374         LogicalExtentComputedValues computedValues;
1375         positionedChild.computeLogicalWidthInFragment(computedValues);
1376         LayoutUnit newLeft = computedValues.m_position;
1377         if (newLeft != positionedChild.logicalLeft())
1378             positionedChild.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1379     } else if (hasStaticBlockPosition) {
1380         LayoutUnit oldTop = positionedChild.logicalTop();
1381         positionedChild.updateLogicalHeight();
1382         if (positionedChild.logicalTop() != oldTop)
1383             positionedChild.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1384     }
1385 }
1386
1387 LayoutUnit RenderBlock::marginIntrinsicLogicalWidthForChild(RenderBox& child) const
1388 {
1389     // A margin has three types: fixed, percentage, and auto (variable).
1390     // Auto and percentage margins become 0 when computing min/max width.
1391     // Fixed margins can be added in as is.
1392     Length marginLeft = child.style().marginStartUsing(&style());
1393     Length marginRight = child.style().marginEndUsing(&style());
1394     LayoutUnit margin = 0;
1395     if (marginLeft.isFixed())
1396         margin += marginLeft.value();
1397     if (marginRight.isFixed())
1398         margin += marginRight.value();
1399     return margin;
1400 }
1401
1402 void RenderBlock::layoutPositionedObject(RenderBox& r, bool relayoutChildren, bool fixedPositionObjectsOnly)
1403 {
1404     estimateFragmentRangeForBoxChild(r);
1405
1406     // A fixed position element with an absolute positioned ancestor has no way of knowing if the latter has changed position. So
1407     // if this is a fixed position element, mark it for layout if it has an abspos ancestor and needs to move with that ancestor, i.e. 
1408     // it has static position.
1409     markFixedPositionObjectForLayoutIfNeeded(r);
1410     if (fixedPositionObjectsOnly) {
1411         r.layoutIfNeeded();
1412         return;
1413     }
1414
1415     // When a non-positioned block element moves, it may have positioned children that are implicitly positioned relative to the
1416     // non-positioned block.  Rather than trying to detect all of these movement cases, we just always lay out positioned
1417     // objects that are positioned implicitly like this.  Such objects are rare, and so in typical DHTML menu usage (where everything is
1418     // positioned explicitly) this should not incur a performance penalty.
1419     if (relayoutChildren || (r.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontalWritingMode()) && r.parent() != this))
1420         r.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1421         
1422     // If relayoutChildren is set and the child has percentage padding or an embedded content box, we also need to invalidate the childs pref widths.
1423     if (relayoutChildren && r.needsPreferredWidthsRecalculation())
1424         r.setPreferredLogicalWidthsDirty(true, MarkOnlyThis);
1425     
1426     r.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
1427     
1428     // We don't have to do a full layout.  We just have to update our position. Try that first. If we have shrink-to-fit width
1429     // and we hit the available width constraint, the layoutIfNeeded() will catch it and do a full layout.
1430     if (r.needsPositionedMovementLayoutOnly() && r.tryLayoutDoingPositionedMovementOnly())
1431         r.clearNeedsLayout();
1432         
1433     // If we are paginated or in a line grid, compute a vertical position for our object now.
1434     // If it's wrong we'll lay out again.
1435     LayoutUnit oldLogicalTop = 0;
1436     bool needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout = r.needsLayout() && view().frameView().layoutContext().layoutState()->needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout();
1437     if (needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout) {
1438         if (isHorizontalWritingMode() == r.isHorizontalWritingMode())
1439             r.updateLogicalHeight();
1440         else
1441             r.updateLogicalWidth();
1442         oldLogicalTop = logicalTopForChild(r);
1443     }
1444
1445     r.layoutIfNeeded();
1446     
1447     auto* parent = r.parent();
1448     bool layoutChanged = false;
1449     if (parent->isFlexibleBox() && downcast<RenderFlexibleBox>(parent)->setStaticPositionForPositionedLayout(r)) {
1450         // The static position of an abspos child of a flexbox depends on its size
1451         // (for example, they can be centered). So we may have to reposition the
1452         // item after layout.
1453         // FIXME: We could probably avoid a layout here and just reposition?
1454         layoutChanged = true;
1455     }
1456
1457     // Lay out again if our estimate was wrong.
1458     if (layoutChanged || (needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout && logicalTopForChild(r) != oldLogicalTop)) {
1459         r.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1460         r.layoutIfNeeded();
1461     }
1462
1463     if (updateFragmentRangeForBoxChild(r)) {
1464         r.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1465         r.layoutIfNeeded();
1466     }
1467 }
1468
1469 void RenderBlock::layoutPositionedObjects(bool relayoutChildren, bool fixedPositionObjectsOnly)
1470 {
1471     TrackedRendererListHashSet* positionedDescendants = positionedObjects();
1472     if (!positionedDescendants)
1473         return;
1474     
1475     // Do not cache positionedDescendants->end() in a local variable, since |positionedDescendants| can be mutated
1476     // as it is walked. We always need to fetch the new end() value dynamically.
1477     for (auto it = positionedDescendants->begin(); it != positionedDescendants->end(); ++it)
1478         layoutPositionedObject(**it, relayoutChildren, fixedPositionObjectsOnly);
1479 }
1480
1481 void RenderBlock::markPositionedObjectsForLayout()
1482 {
1483     TrackedRendererListHashSet* positionedDescendants = positionedObjects();
1484     if (!positionedDescendants)
1485         return;
1486
1487     for (auto it = positionedDescendants->begin(), end = positionedDescendants->end(); it != end; ++it) {
1488         RenderBox* r = *it;
1489         r->setChildNeedsLayout();
1490     }
1491 }
1492
1493 void RenderBlock::markForPaginationRelayoutIfNeeded()
1494 {
1495     auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
1496     if (needsLayout() || !layoutState->isPaginated())
1497         return;
1498
1499     if (layoutState->pageLogicalHeightChanged() || (layoutState->pageLogicalHeight() && layoutState->pageLogicalOffset(this, logicalTop()) != pageLogicalOffset()))
1500         setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1501 }
1502
1503 void RenderBlock::paint(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
1504 {
1505     LayoutPoint adjustedPaintOffset = paintOffset + location();
1506     PaintPhase phase = paintInfo.phase;
1507
1508     // Check if we need to do anything at all.
1509     // FIXME: Could eliminate the isDocumentElementRenderer() check if we fix background painting so that the RenderView
1510     // paints the root's background.
1511     if (!isDocumentElementRenderer()) {
1512         LayoutRect overflowBox = overflowRectForPaintRejection();
1513         flipForWritingMode(overflowBox);
1514         overflowBox.moveBy(adjustedPaintOffset);
1515         if (!overflowBox.intersects(paintInfo.rect)
1516 #if PLATFORM(IOS)
1517             // FIXME: This may be applicable to non-iOS ports.
1518             && (!hasLayer() || !layer()->isComposited())
1519 #endif
1520         )
1521             return;
1522     }
1523
1524     bool pushedClip = pushContentsClip(paintInfo, adjustedPaintOffset);
1525     paintObject(paintInfo, adjustedPaintOffset);
1526     if (pushedClip)
1527         popContentsClip(paintInfo, phase, adjustedPaintOffset);
1528
1529     // Our scrollbar widgets paint exactly when we tell them to, so that they work properly with
1530     // z-index. We paint after we painted the background/border, so that the scrollbars will
1531     // sit above the background/border.
1532     if ((phase == PaintPhaseBlockBackground || phase == PaintPhaseChildBlockBackground) && hasOverflowClip() && layer()
1533         && style().visibility() == VISIBLE && paintInfo.shouldPaintWithinRoot(*this) && !paintInfo.paintRootBackgroundOnly())
1534         layer()->paintOverflowControls(paintInfo.context(), roundedIntPoint(adjustedPaintOffset), snappedIntRect(paintInfo.rect));
1535 }
1536
1537 void RenderBlock::paintContents(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
1538 {
1539     // Style is non-final if the element has a pending stylesheet before it. We end up with renderers with such styles if a script
1540     // forces renderer construction by querying something layout dependent.
1541     // Avoid FOUC by not painting. Switching to final style triggers repaint.
1542     if (style().isNotFinal())
1543         return;
1544
1545     if (childrenInline())
1546         paintInlineChildren(paintInfo, paintOffset);
1547     else {
1548         PaintPhase newPhase = (paintInfo.phase == PaintPhaseChildOutlines) ? PaintPhaseOutline : paintInfo.phase;
1549         newPhase = (newPhase == PaintPhaseChildBlockBackgrounds) ? PaintPhaseChildBlockBackground : newPhase;
1550
1551         // We don't paint our own background, but we do let the kids paint their backgrounds.
1552         PaintInfo paintInfoForChild(paintInfo);
1553         paintInfoForChild.phase = newPhase;
1554         paintInfoForChild.updateSubtreePaintRootForChildren(this);
1555
1556         // FIXME: Paint-time pagination is obsolete and is now only used by embedded WebViews inside AppKit
1557         // NSViews. Do not add any more code for this.
1558         bool usePrintRect = !view().printRect().isEmpty();
1559         paintChildren(paintInfo, paintOffset, paintInfoForChild, usePrintRect);
1560     }
1561 }
1562
1563 void RenderBlock::paintChildren(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, PaintInfo& paintInfoForChild, bool usePrintRect)
1564 {
1565     for (auto* child = firstChildBox(); child; child = child->nextSiblingBox()) {
1566         if (!paintChild(*child, paintInfo, paintOffset, paintInfoForChild, usePrintRect))
1567             return;
1568     }
1569 }
1570
1571 bool RenderBlock::paintChild(RenderBox& child, PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, PaintInfo& paintInfoForChild, bool usePrintRect, PaintBlockType paintType)
1572 {
1573     if (child.isExcludedAndPlacedInBorder())
1574         return true;
1575
1576     // Check for page-break-before: always, and if it's set, break and bail.
1577     bool checkBeforeAlways = !childrenInline() && (usePrintRect && alwaysPageBreak(child.style().breakBefore()));
1578     LayoutUnit absoluteChildY = paintOffset.y() + child.y();
1579     if (checkBeforeAlways
1580         && absoluteChildY > paintInfo.rect.y()
1581         && absoluteChildY < paintInfo.rect.maxY()) {
1582         view().setBestTruncatedAt(absoluteChildY, this, true);
1583         return false;
1584     }
1585
1586     if (!child.isFloating() && child.isReplaced() && usePrintRect && child.height() <= view().printRect().height()) {
1587         // Paginate block-level replaced elements.
1588         if (absoluteChildY + child.height() > view().printRect().maxY()) {
1589             if (absoluteChildY < view().truncatedAt())
1590                 view().setBestTruncatedAt(absoluteChildY, &child);
1591             // If we were able to truncate, don't paint.
1592             if (absoluteChildY >= view().truncatedAt())
1593                 return false;
1594         }
1595     }
1596
1597     LayoutPoint childPoint = flipForWritingModeForChild(&child, paintOffset);
1598     if (!child.hasSelfPaintingLayer() && !child.isFloating()) {
1599         if (paintType == PaintAsInlineBlock)
1600             child.paintAsInlineBlock(paintInfoForChild, childPoint);
1601         else
1602             child.paint(paintInfoForChild, childPoint);
1603     }
1604
1605     // Check for page-break-after: always, and if it's set, break and bail.
1606     bool checkAfterAlways = !childrenInline() && (usePrintRect && alwaysPageBreak(child.style().breakAfter()));
1607     if (checkAfterAlways
1608         && (absoluteChildY + child.height()) > paintInfo.rect.y()
1609         && (absoluteChildY + child.height()) < paintInfo.rect.maxY()) {
1610         view().setBestTruncatedAt(absoluteChildY + child.height() + std::max<LayoutUnit>(0, child.collapsedMarginAfter()), this, true);
1611         return false;
1612     }
1613
1614     return true;
1615 }
1616
1617 void RenderBlock::paintCaret(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, CaretType type)
1618 {
1619     // Paint the caret if the FrameSelection says so or if caret browsing is enabled
1620     RenderBlock* caretPainter;
1621     bool isContentEditable;
1622     if (type == CursorCaret) {
1623         caretPainter = frame().selection().caretRendererWithoutUpdatingLayout();
1624         isContentEditable = frame().selection().selection().hasEditableStyle();
1625     } else {
1626         caretPainter = page().dragCaretController().caretRenderer();
1627         isContentEditable = page().dragCaretController().isContentEditable();
1628     }
1629
1630     if (caretPainter == this && (isContentEditable || settings().caretBrowsingEnabled())) {
1631         if (type == CursorCaret)
1632             frame().selection().paintCaret(paintInfo.context(), paintOffset, paintInfo.rect);
1633         else
1634             page().dragCaretController().paintDragCaret(&frame(), paintInfo.context(), paintOffset, paintInfo.rect);
1635     }
1636 }
1637
1638 void RenderBlock::paintObject(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
1639 {
1640     PaintPhase paintPhase = paintInfo.phase;
1641
1642     // 1. paint background, borders etc
1643     if ((paintPhase == PaintPhaseBlockBackground || paintPhase == PaintPhaseChildBlockBackground) && style().visibility() == VISIBLE) {
1644         if (hasVisibleBoxDecorations())
1645             paintBoxDecorations(paintInfo, paintOffset);
1646     }
1647     
1648     // Paint legends just above the border before we scroll or clip.
1649     if (paintPhase == PaintPhaseBlockBackground || paintPhase == PaintPhaseChildBlockBackground || paintPhase == PaintPhaseSelection)
1650         paintExcludedChildrenInBorder(paintInfo, paintOffset);
1651     
1652     if (paintPhase == PaintPhaseMask && style().visibility() == VISIBLE) {
1653         paintMask(paintInfo, paintOffset);
1654         return;
1655     }
1656
1657     if (paintPhase == PaintPhaseClippingMask && style().visibility() == VISIBLE) {
1658         paintClippingMask(paintInfo, paintOffset);
1659         return;
1660     }
1661
1662     // If just painting the root background, then return.
1663     if (paintInfo.paintRootBackgroundOnly())
1664         return;
1665
1666     // Adjust our painting position if we're inside a scrolled layer (e.g., an overflow:auto div).
1667     LayoutPoint scrolledOffset = paintOffset;
1668     scrolledOffset.moveBy(-scrollPosition());
1669
1670     // Column rules need to account for scrolling and clipping.
1671     // FIXME: Clipping of column rules does not work. We will need a separate paint phase for column rules I suspect in order to get
1672     // clipping correct (since it has to paint as background but is still considered "contents").
1673     if ((paintPhase == PaintPhaseBlockBackground || paintPhase == PaintPhaseChildBlockBackground) && style().visibility() == VISIBLE)
1674         paintColumnRules(paintInfo, scrolledOffset);
1675
1676     // Done with backgrounds, borders and column rules.
1677     if (paintPhase == PaintPhaseBlockBackground)
1678         return;
1679     
1680     // 2. paint contents
1681     if (paintPhase != PaintPhaseSelfOutline)
1682         paintContents(paintInfo, scrolledOffset);
1683
1684     // 3. paint selection
1685     // FIXME: Make this work with multi column layouts.  For now don't fill gaps.
1686     bool isPrinting = document().printing();
1687     if (!isPrinting)
1688         paintSelection(paintInfo, scrolledOffset); // Fill in gaps in selection on lines and between blocks.
1689
1690     // 4. paint floats.
1691     if (paintPhase == PaintPhaseFloat || paintPhase == PaintPhaseSelection || paintPhase == PaintPhaseTextClip)
1692         paintFloats(paintInfo, scrolledOffset, paintPhase == PaintPhaseSelection || paintPhase == PaintPhaseTextClip);
1693
1694     // 5. paint outline.
1695     if ((paintPhase == PaintPhaseOutline || paintPhase == PaintPhaseSelfOutline) && hasOutline() && style().visibility() == VISIBLE)
1696         paintOutline(paintInfo, LayoutRect(paintOffset, size()));
1697
1698     // 6. paint continuation outlines.
1699     if ((paintPhase == PaintPhaseOutline || paintPhase == PaintPhaseChildOutlines)) {
1700         RenderInline* inlineCont = inlineElementContinuation();
1701         if (inlineCont && inlineCont->hasOutline() && inlineCont->style().visibility() == VISIBLE) {
1702             RenderInline* inlineRenderer = downcast<RenderInline>(inlineCont->element()->renderer());
1703             RenderBlock* containingBlock = this->containingBlock();
1704
1705             bool inlineEnclosedInSelfPaintingLayer = false;
1706             for (RenderBoxModelObject* box = inlineRenderer; box != containingBlock; box = &box->parent()->enclosingBoxModelObject()) {
1707                 if (box->hasSelfPaintingLayer()) {
1708                     inlineEnclosedInSelfPaintingLayer = true;
1709                     break;
1710                 }
1711             }
1712
1713             // Do not add continuations for outline painting by our containing block if we are a relative positioned
1714             // anonymous block (i.e. have our own layer), paint them straightaway instead. This is because a block depends on renderers in its continuation table being
1715             // in the same layer. 
1716             if (!inlineEnclosedInSelfPaintingLayer && !hasLayer())
1717                 containingBlock->addContinuationWithOutline(inlineRenderer);
1718             else if (!inlineRenderer->firstLineBox() || (!inlineEnclosedInSelfPaintingLayer && hasLayer()))
1719                 inlineRenderer->paintOutline(paintInfo, paintOffset - locationOffset() + inlineRenderer->containingBlock()->location());
1720         }
1721         paintContinuationOutlines(paintInfo, paintOffset);
1722     }
1723
1724     // 7. paint caret.
1725     // If the caret's node's render object's containing block is this block, and the paint action is PaintPhaseForeground,
1726     // then paint the caret.
1727     if (paintPhase == PaintPhaseForeground) {        
1728         paintCaret(paintInfo, paintOffset, CursorCaret);
1729         paintCaret(paintInfo, paintOffset, DragCaret);
1730     }
1731 }
1732
1733 RenderInline* RenderBlock::inlineElementContinuation() const
1734
1735     RenderBoxModelObject* continuation = this->continuation();
1736     return is<RenderInline>(continuation) ? downcast<RenderInline>(continuation) : nullptr;
1737 }
1738
1739 static ContinuationOutlineTableMap* continuationOutlineTable()
1740 {
1741     static NeverDestroyed<ContinuationOutlineTableMap> table;
1742     return &table.get();
1743 }
1744
1745 void RenderBlock::addContinuationWithOutline(RenderInline* flow)
1746 {
1747     // We can't make this work if the inline is in a layer.  We'll just rely on the broken
1748     // way of painting.
1749     ASSERT(!flow->layer() && !flow->isInlineElementContinuation());
1750     
1751     ContinuationOutlineTableMap* table = continuationOutlineTable();
1752     ListHashSet<RenderInline*>* continuations = table->get(this);
1753     if (!continuations) {
1754         continuations = new ListHashSet<RenderInline*>;
1755         table->set(this, std::unique_ptr<ListHashSet<RenderInline*>>(continuations));
1756     }
1757     
1758     continuations->add(flow);
1759 }
1760
1761 bool RenderBlock::paintsContinuationOutline(RenderInline* flow)
1762 {
1763     ContinuationOutlineTableMap* table = continuationOutlineTable();
1764     if (table->isEmpty())
1765         return false;
1766         
1767     ListHashSet<RenderInline*>* continuations = table->get(this);
1768     if (!continuations)
1769         return false;
1770
1771     return continuations->contains(flow);
1772 }
1773
1774 void RenderBlock::paintContinuationOutlines(PaintInfo& info, const LayoutPoint& paintOffset)
1775 {
1776     ContinuationOutlineTableMap* table = continuationOutlineTable();
1777     if (table->isEmpty())
1778         return;
1779         
1780     std::unique_ptr<ListHashSet<RenderInline*>> continuations = table->take(this);
1781     if (!continuations)
1782         return;
1783
1784     LayoutPoint accumulatedPaintOffset = paintOffset;
1785     // Paint each continuation outline.
1786     ListHashSet<RenderInline*>::iterator end = continuations->end();
1787     for (ListHashSet<RenderInline*>::iterator it = continuations->begin(); it != end; ++it) {
1788         // Need to add in the coordinates of the intervening blocks.
1789         RenderInline* flow = *it;
1790         RenderBlock* block = flow->containingBlock();
1791         for ( ; block && block != this; block = block->containingBlock())
1792             accumulatedPaintOffset.moveBy(block->location());
1793         ASSERT(block);   
1794         flow->paintOutline(info, accumulatedPaintOffset);
1795     }
1796 }
1797
1798 bool RenderBlock::shouldPaintSelectionGaps() const
1799 {
1800     if (settings().selectionPaintingWithoutSelectionGapsEnabled())
1801         return false;
1802
1803     return selectionState() != SelectionNone && style().visibility() == VISIBLE && isSelectionRoot();
1804 }
1805
1806 bool RenderBlock::isSelectionRoot() const
1807 {
1808     if (isPseudoElement())
1809         return false;
1810     ASSERT(element() || isAnonymous());
1811         
1812     // FIXME: Eventually tables should have to learn how to fill gaps between cells, at least in simple non-spanning cases.
1813     if (isTable())
1814         return false;
1815         
1816     if (isBody() || isDocumentElementRenderer() || hasOverflowClip()
1817         || isPositioned() || isFloating()
1818         || isTableCell() || isInlineBlockOrInlineTable()
1819         || hasTransform() || hasReflection() || hasMask() || isWritingModeRoot()
1820         || isRenderFragmentedFlow() || style().columnSpan() == ColumnSpanAll)
1821         return true;
1822     
1823     if (view().selection().start()) {
1824         Node* startElement = view().selection().start()->node();
1825         if (startElement && startElement->rootEditableElement() == element())
1826             return true;
1827     }
1828     
1829     return false;
1830 }
1831
1832 GapRects RenderBlock::selectionGapRectsForRepaint(const RenderLayerModelObject* repaintContainer)
1833 {
1834     ASSERT(!needsLayout());
1835
1836     if (!shouldPaintSelectionGaps())
1837         return GapRects();
1838
1839     FloatPoint containerPoint = localToContainerPoint(FloatPoint(), repaintContainer, UseTransforms);
1840     LayoutPoint offsetFromRepaintContainer(containerPoint - toFloatSize(scrollPosition()));
1841
1842     LogicalSelectionOffsetCaches cache(*this);
1843     LayoutUnit lastTop = 0;
1844     LayoutUnit lastLeft = logicalLeftSelectionOffset(*this, lastTop, cache);
1845     LayoutUnit lastRight = logicalRightSelectionOffset(*this, lastTop, cache);
1846     
1847     return selectionGaps(*this, offsetFromRepaintContainer, IntSize(), lastTop, lastLeft, lastRight, cache);
1848 }
1849
1850 void RenderBlock::paintSelection(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
1851 {
1852 #if ENABLE(TEXT_SELECTION)
1853     if (shouldPaintSelectionGaps() && paintInfo.phase == PaintPhaseForeground) {
1854         LogicalSelectionOffsetCaches cache(*this);
1855         LayoutUnit lastTop = 0;
1856         LayoutUnit lastLeft = logicalLeftSelectionOffset(*this, lastTop, cache);
1857         LayoutUnit lastRight = logicalRightSelectionOffset(*this, lastTop, cache);
1858         GraphicsContextStateSaver stateSaver(paintInfo.context());
1859
1860         LayoutRect gapRectsBounds = selectionGaps(*this, paintOffset, LayoutSize(), lastTop, lastLeft, lastRight, cache, &paintInfo);
1861         if (!gapRectsBounds.isEmpty()) {
1862             if (RenderLayer* layer = enclosingLayer()) {
1863                 gapRectsBounds.moveBy(-paintOffset);
1864                 if (!hasLayer()) {
1865                     LayoutRect localBounds(gapRectsBounds);
1866                     flipForWritingMode(localBounds);
1867                     gapRectsBounds = localToContainerQuad(FloatRect(localBounds), &layer->renderer()).enclosingBoundingBox();
1868                     if (layer->renderer().isBox())
1869                         gapRectsBounds.moveBy(layer->renderBox()->scrollPosition());
1870                 }
1871                 layer->addBlockSelectionGapsBounds(gapRectsBounds);
1872             }
1873         }
1874     }
1875 #else
1876     UNUSED_PARAM(paintInfo);
1877     UNUSED_PARAM(paintOffset);
1878 #endif
1879 }
1880
1881 static void clipOutPositionedObjects(const PaintInfo* paintInfo, const LayoutPoint& offset, TrackedRendererListHashSet* positionedObjects)
1882 {
1883     if (!positionedObjects)
1884         return;
1885     
1886     TrackedRendererListHashSet::const_iterator end = positionedObjects->end();
1887     for (TrackedRendererListHashSet::const_iterator it = positionedObjects->begin(); it != end; ++it) {
1888         RenderBox* r = *it;
1889         paintInfo->context().clipOut(IntRect(offset.x() + r->x(), offset.y() + r->y(), r->width(), r->height()));
1890     }
1891 }
1892
1893 LayoutUnit blockDirectionOffset(RenderBlock& rootBlock, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
1894 {
1895     return rootBlock.isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock.height() : offsetFromRootBlock.width();
1896 }
1897
1898 LayoutUnit inlineDirectionOffset(RenderBlock& rootBlock, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
1899 {
1900     return rootBlock.isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock.width() : offsetFromRootBlock.height();
1901 }
1902
1903 LayoutRect RenderBlock::logicalRectToPhysicalRect(const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutRect& logicalRect)
1904 {
1905     LayoutRect result;
1906     if (isHorizontalWritingMode())
1907         result = logicalRect;
1908     else
1909         result = LayoutRect(logicalRect.y(), logicalRect.x(), logicalRect.height(), logicalRect.width());
1910     flipForWritingMode(result);
1911     result.moveBy(rootBlockPhysicalPosition);
1912     return result;
1913 }
1914
1915 GapRects RenderBlock::selectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
1916     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
1917 {
1918     // IMPORTANT: Callers of this method that intend for painting to happen need to do a save/restore.
1919     // Clip out floating and positioned objects when painting selection gaps.
1920     if (paintInfo) {
1921         // Note that we don't clip out overflow for positioned objects.  We just stick to the border box.
1922         LayoutRect flippedBlockRect(offsetFromRootBlock.width(), offsetFromRootBlock.height(), width(), height());
1923         rootBlock.flipForWritingMode(flippedBlockRect);
1924         flippedBlockRect.moveBy(rootBlockPhysicalPosition);
1925         clipOutPositionedObjects(paintInfo, flippedBlockRect.location(), positionedObjects());
1926         if (isBody() || isDocumentElementRenderer()) { // The <body> must make sure to examine its containingBlock's positioned objects.
1927             for (RenderBlock* cb = containingBlock(); cb && !is<RenderView>(*cb); cb = cb->containingBlock())
1928                 clipOutPositionedObjects(paintInfo, LayoutPoint(cb->x(), cb->y()), cb->positionedObjects()); // FIXME: Not right for flipped writing modes.
1929         }
1930         clipOutFloatingObjects(rootBlock, paintInfo, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock);
1931     }
1932
1933     // FIXME: overflow: auto/scroll fragments need more math here, since painting in the border box is different from painting in the padding box (one is scrolled, the other is
1934     // fixed).
1935     GapRects result;
1936     if (!isRenderBlockFlow()) // FIXME: Make multi-column selection gap filling work someday.
1937         return result;
1938
1939     if (hasTransform() || style().columnSpan() == ColumnSpanAll || isInFlowRenderFragmentedFlow()) {
1940         // FIXME: We should learn how to gap fill multiple columns and transforms eventually.
1941         lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalHeight();
1942         lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
1943         lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
1944         return result;
1945     }
1946
1947     if (childrenInline())
1948         result = inlineSelectionGaps(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, cache, paintInfo);
1949     else
1950         result = blockSelectionGaps(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, cache, paintInfo);
1951
1952     // Fill the vertical gap all the way to the bottom of our block if the selection extends past our block.
1953     if (&rootBlock == this && (selectionState() != SelectionBoth && selectionState() != SelectionEnd) && !isRubyBase() && !isRubyText()) {
1954         result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock,
1955             lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, logicalHeight(), cache, paintInfo));
1956     }
1957
1958     return result;
1959 }
1960
1961 GapRects RenderBlock::inlineSelectionGaps(RenderBlock&, const LayoutPoint&, const LayoutSize&, LayoutUnit&, LayoutUnit&, LayoutUnit&, const LogicalSelectionOffsetCaches&, const PaintInfo*)
1962 {
1963     ASSERT_NOT_REACHED();
1964     return GapRects();
1965 }
1966
1967 GapRects RenderBlock::blockSelectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
1968     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
1969 {
1970     GapRects result;
1971
1972     // Jump right to the first block child that contains some selected objects.
1973     RenderBox* curr;
1974     for (curr = firstChildBox(); curr && curr->selectionState() == SelectionNone; curr = curr->nextSiblingBox()) { }
1975     
1976     if (!curr)
1977         return result;
1978
1979     LogicalSelectionOffsetCaches childCache(*this, cache);
1980
1981     for (bool sawSelectionEnd = false; curr && !sawSelectionEnd; curr = curr->nextSiblingBox()) {
1982         SelectionState childState = curr->selectionState();
1983         if (childState == SelectionBoth || childState == SelectionEnd)
1984             sawSelectionEnd = true;
1985
1986         if (curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1987             continue; // We must be a normal flow object in order to even be considered.
1988
1989         if (curr->isInFlowPositioned() && curr->hasLayer()) {
1990             // If the relposition offset is anything other than 0, then treat this just like an absolute positioned element.
1991             // Just disregard it completely.
1992             LayoutSize relOffset = curr->layer()->offsetForInFlowPosition();
1993             if (relOffset.width() || relOffset.height())
1994                 continue;
1995         }
1996
1997         bool paintsOwnSelection = curr->shouldPaintSelectionGaps() || curr->isTable(); // FIXME: Eventually we won't special-case table like this.
1998         bool fillBlockGaps = (paintsOwnSelection || (curr->canBeSelectionLeaf() && childState != SelectionNone)) && !isRubyBase() && !isRubyText();
1999         if (fillBlockGaps) {
2000             // We need to fill the vertical gap above this object.
2001             if (childState == SelectionEnd || childState == SelectionInside) {
2002                 // Fill the gap above the object.
2003                 result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock,
2004                     lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, curr->logicalTop(), cache, paintInfo));
2005             }
2006
2007             // Only fill side gaps for objects that paint their own selection if we know for sure the selection is going to extend all the way *past*
2008             // our object.  We know this if the selection did not end inside our object.
2009             if (paintsOwnSelection && (childState == SelectionStart || sawSelectionEnd))
2010                 childState = SelectionNone;
2011
2012             // Fill side gaps on this object based off its state.
2013             bool leftGap, rightGap;
2014             getSelectionGapInfo(childState, leftGap, rightGap);
2015
2016             if (leftGap)
2017                 result.uniteLeft(logicalLeftSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, this, curr->logicalLeft(), curr->logicalTop(), curr->logicalHeight(), cache, paintInfo));
2018             if (rightGap)
2019                 result.uniteRight(logicalRightSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, this, curr->logicalRight(), curr->logicalTop(), curr->logicalHeight(), cache, paintInfo));
2020
2021             // Update lastLogicalTop to be just underneath the object.  lastLogicalLeft and lastLogicalRight extend as far as
2022             // they can without bumping into floating or positioned objects.  Ideally they will go right up
2023             // to the border of the root selection block.
2024             lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + curr->logicalBottom();
2025             lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, curr->logicalBottom(), cache);
2026             lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, curr->logicalBottom(), cache);
2027         } else if (childState != SelectionNone && is<RenderBlock>(*curr)) {
2028             // We must be a block that has some selected object inside it, so recur.
2029             result.unite(downcast<RenderBlock>(*curr).selectionGaps(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, LayoutSize(offsetFromRootBlock.width() + curr->x(), offsetFromRootBlock.height() + curr->y()),
2030                 lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, childCache, paintInfo));
2031         }
2032     }
2033     return result;
2034 }
2035
2036 LayoutRect RenderBlock::blockSelectionGap(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
2037     LayoutUnit lastLogicalTop, LayoutUnit lastLogicalLeft, LayoutUnit lastLogicalRight, LayoutUnit logicalBottom, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
2038 {
2039     LayoutUnit logicalTop = lastLogicalTop;
2040     LayoutUnit logicalHeight = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalBottom - logicalTop;
2041     if (logicalHeight <= 0)
2042         return LayoutRect();
2043
2044     // Get the selection offsets for the bottom of the gap
2045     LayoutUnit logicalLeft = std::max(lastLogicalLeft, logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalBottom, cache));
2046     LayoutUnit logicalRight = std::min(lastLogicalRight, logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalBottom, cache));
2047     LayoutUnit logicalWidth = logicalRight - logicalLeft;
2048     if (logicalWidth <= 0)
2049         return LayoutRect();
2050
2051     LayoutRect gapRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, LayoutRect(logicalLeft, logicalTop, logicalWidth, logicalHeight));
2052     if (paintInfo)
2053         paintInfo->context().fillRect(snapRectToDevicePixels(gapRect, document().deviceScaleFactor()), selectionBackgroundColor());
2054     return gapRect;
2055 }
2056
2057 LayoutRect RenderBlock::logicalLeftSelectionGap(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
2058     RenderBoxModelObject* selObj, LayoutUnit logicalLeft, LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalHeight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
2059 {
2060     LayoutUnit rootBlockLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalTop;
2061     LayoutUnit rootBlockLogicalLeft = std::max(logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalTop, cache), logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalTop + logicalHeight, cache));
2062     LayoutUnit rootBlockLogicalRight = std::min(inlineDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalLeft,
2063         std::min(logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalTop, cache), logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalTop + logicalHeight, cache)));
2064     LayoutUnit rootBlockLogicalWidth = rootBlockLogicalRight - rootBlockLogicalLeft;
2065     if (rootBlockLogicalWidth <= 0)
2066         return LayoutRect();
2067
2068     LayoutRect gapRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, LayoutRect(rootBlockLogicalLeft, rootBlockLogicalTop, rootBlockLogicalWidth, logicalHeight));
2069     if (paintInfo)
2070         paintInfo->context().fillRect(snapRectToDevicePixels(gapRect, document().deviceScaleFactor()), selObj->selectionBackgroundColor());
2071     return gapRect;
2072 }
2073
2074 LayoutRect RenderBlock::logicalRightSelectionGap(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
2075     RenderBoxModelObject* selObj, LayoutUnit logicalRight, LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalHeight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
2076 {
2077     LayoutUnit rootBlockLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalTop;
2078     LayoutUnit rootBlockLogicalLeft = std::max(inlineDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalRight,
2079         std::max(logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalTop, cache), logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalTop + logicalHeight, cache)));
2080     LayoutUnit rootBlockLogicalRight = std::min(logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalTop, cache), logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalTop + logicalHeight, cache));
2081     LayoutUnit rootBlockLogicalWidth = rootBlockLogicalRight - rootBlockLogicalLeft;
2082     if (rootBlockLogicalWidth <= 0)
2083         return LayoutRect();
2084
2085     LayoutRect gapRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, LayoutRect(rootBlockLogicalLeft, rootBlockLogicalTop, rootBlockLogicalWidth, logicalHeight));
2086     if (paintInfo)
2087         paintInfo->context().fillRect(snapRectToDevicePixels(gapRect, document().deviceScaleFactor()), selObj->selectionBackgroundColor());
2088     return gapRect;
2089 }
2090
2091 void RenderBlock::getSelectionGapInfo(SelectionState state, bool& leftGap, bool& rightGap)
2092 {
2093     bool ltr = style().isLeftToRightDirection();
2094     leftGap = (state == RenderObject::SelectionInside) ||
2095               (state == RenderObject::SelectionEnd && ltr) ||
2096               (state == RenderObject::SelectionStart && !ltr);
2097     rightGap = (state == RenderObject::SelectionInside) ||
2098                (state == RenderObject::SelectionStart && ltr) ||
2099                (state == RenderObject::SelectionEnd && !ltr);
2100 }
2101
2102 LayoutUnit RenderBlock::logicalLeftSelectionOffset(RenderBlock& rootBlock, LayoutUnit position, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache)
2103 {
2104     LayoutUnit logicalLeft = logicalLeftOffsetForLine(position, DoNotIndentText);
2105     if (logicalLeft == logicalLeftOffsetForContent()) {
2106         if (&rootBlock != this) // The border can potentially be further extended by our containingBlock().
2107             return cache.containingBlockInfo(*this).logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, position + logicalTop());
2108         return logicalLeft;
2109     }
2110
2111     RenderBlock* cb = this;
2112     const LogicalSelectionOffsetCaches* currentCache = &cache;
2113     while (cb != &rootBlock) {
2114         logicalLeft += cb->logicalLeft();
2115
2116         ASSERT(currentCache);
2117         auto info = currentCache->containingBlockInfo(*cb);
2118         cb = info.block();
2119         if (!cb)
2120             break;
2121         currentCache = info.cache();
2122     }
2123     return logicalLeft;
2124 }
2125
2126 LayoutUnit RenderBlock::logicalRightSelectionOffset(RenderBlock& rootBlock, LayoutUnit position, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache)
2127 {
2128     LayoutUnit logicalRight = logicalRightOffsetForLine(position, DoNotIndentText);
2129     if (logicalRight == logicalRightOffsetForContent()) {
2130         if (&rootBlock != this) // The border can potentially be further extended by our containingBlock().
2131             return cache.containingBlockInfo(*this).logicalRightSelectionOffset(rootBlock, position + logicalTop());
2132         return logicalRight;
2133     }
2134
2135     RenderBlock* cb = this;
2136     const LogicalSelectionOffsetCaches* currentCache = &cache;
2137     while (cb != &rootBlock) {
2138         logicalRight += cb->logicalLeft();
2139
2140         ASSERT(currentCache);
2141         auto info = currentCache->containingBlockInfo(*cb);
2142         cb = info.block();
2143         if (!cb)
2144             break;
2145         currentCache = info.cache();
2146     }
2147     return logicalRight;
2148 }
2149
2150 TrackedRendererListHashSet* RenderBlock::positionedObjects() const
2151 {
2152     return positionedDescendantsMap().positionedRenderers(*this);
2153 }
2154
2155 void RenderBlock::insertPositionedObject(RenderBox& positioned)
2156 {
2157     ASSERT(!isAnonymousBlock());
2158     if (positioned.isRenderFragmentedFlow())
2159         return;
2160     // FIXME: Find out if we can do this as part of positioned.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis)
2161     if (positioned.needsLayout()) {
2162         // We should turn this bit on only while in layout.
2163         ASSERT(posChildNeedsLayout() || view().frameView().layoutContext().isInLayout());
2164         setPosChildNeedsLayoutBit(true);
2165     }
2166     positionedDescendantsMap().addDescendant(*this, positioned, isRenderView() ? PositionedDescendantsMap::MoveDescendantToEnd::Yes
2167         : PositionedDescendantsMap::MoveDescendantToEnd::No);
2168 }
2169
2170 void RenderBlock::removePositionedObject(const RenderBox& rendererToRemove)
2171 {
2172     positionedDescendantsMap().removeDescendant(rendererToRemove);
2173 }
2174
2175 void RenderBlock::removePositionedObjects(const RenderBlock* newContainingBlockCandidate, ContainingBlockState containingBlockState)
2176 {
2177     auto* positionedDescendants = positionedObjects();
2178     if (!positionedDescendants)
2179         return;
2180     
2181     Vector<RenderBox*, 16> renderersToRemove;
2182     for (auto* renderer : *positionedDescendants) {
2183         if (newContainingBlockCandidate && !renderer->isDescendantOf(newContainingBlockCandidate))
2184             continue;
2185         renderersToRemove.append(renderer);
2186         if (containingBlockState == NewContainingBlock)
2187             renderer->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2188         // It is the parent block's job to add positioned children to positioned objects list of its containing block.
2189         // Dirty the parent to ensure this happens.
2190         auto* parent = renderer->parent();
2191         while (parent && !parent->isRenderBlock())
2192             parent = parent->parent();
2193         if (parent)
2194             parent->setChildNeedsLayout();
2195     }
2196     for (auto* renderer : renderersToRemove)
2197         removePositionedObject(*renderer);
2198 }
2199
2200 void RenderBlock::addPercentHeightDescendant(RenderBox& descendant)
2201 {
2202     insertIntoTrackedRendererMaps(*this, descendant);
2203 }
2204
2205 void RenderBlock::removePercentHeightDescendant(RenderBox& descendant)
2206 {
2207     removeFromTrackedRendererMaps(descendant);
2208 }
2209
2210 TrackedRendererListHashSet* RenderBlock::percentHeightDescendants() const
2211 {
2212     return percentHeightDescendantsMap ? percentHeightDescendantsMap->get(this) : nullptr;
2213 }
2214
2215 bool RenderBlock::hasPercentHeightContainerMap()
2216 {
2217     return percentHeightContainerMap;
2218 }
2219
2220 bool RenderBlock::hasPercentHeightDescendant(RenderBox& descendant)
2221 {
2222     // We don't null check percentHeightContainerMap since the caller
2223     // already ensures this and we need to call this function on every
2224     // descendant in clearPercentHeightDescendantsFrom().
2225     ASSERT(percentHeightContainerMap);
2226     return percentHeightContainerMap->contains(&descendant);
2227 }
2228
2229 void RenderBlock::removePercentHeightDescendantIfNeeded(RenderBox& descendant)
2230 {
2231     // We query the map directly, rather than looking at style's
2232     // logicalHeight()/logicalMinHeight()/logicalMaxHeight() since those
2233     // can change with writing mode/directional changes.
2234     if (!hasPercentHeightContainerMap())
2235         return;
2236
2237     if (!hasPercentHeightDescendant(descendant))
2238         return;
2239
2240     removePercentHeightDescendant(descendant);
2241 }
2242
2243 void RenderBlock::clearPercentHeightDescendantsFrom(RenderBox& parent)
2244 {
2245     ASSERT(percentHeightContainerMap);
2246     for (RenderObject* child = parent.firstChild(); child; child = child->nextInPreOrder(&parent)) {
2247         if (!is<RenderBox>(*child))
2248             continue;
2249  
2250         auto& box = downcast<RenderBox>(*child);
2251         if (!hasPercentHeightDescendant(box))
2252             continue;
2253
2254         removePercentHeightDescendant(box);
2255     }
2256 }
2257
2258 LayoutUnit RenderBlock::textIndentOffset() const
2259 {
2260     LayoutUnit cw = 0;
2261     if (style().textIndent().isPercentOrCalculated())
2262         cw = containingBlock()->availableLogicalWidth();
2263     return minimumValueForLength(style().textIndent(), cw);
2264 }
2265
2266 LayoutUnit RenderBlock::logicalLeftOffsetForContent(RenderFragmentContainer* fragment) const
2267 {
2268     LayoutUnit logicalLeftOffset = style().isHorizontalWritingMode() ? borderLeft() + paddingLeft() : borderTop() + paddingTop();
2269     if (shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLeft())
2270         logicalLeftOffset += verticalScrollbarWidth();
2271     if (!fragment)
2272         return logicalLeftOffset;
2273     LayoutRect boxRect = borderBoxRectInFragment(fragment);
2274     return logicalLeftOffset + (isHorizontalWritingMode() ? boxRect.x() : boxRect.y());
2275 }
2276
2277 LayoutUnit RenderBlock::logicalRightOffsetForContent(RenderFragmentContainer* fragment) const
2278 {
2279     LayoutUnit logicalRightOffset = style().isHorizontalWritingMode() ? borderLeft() + paddingLeft() : borderTop() + paddingTop();
2280     if (shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLeft())
2281         logicalRightOffset += verticalScrollbarWidth();
2282     logicalRightOffset += availableLogicalWidth();
2283     if (!fragment)
2284         return logicalRightOffset;
2285     LayoutRect boxRect = borderBoxRectInFragment(fragment);
2286     return logicalRightOffset - (logicalWidth() - (isHorizontalWritingMode() ? boxRect.maxX() : boxRect.maxY()));
2287 }
2288
2289 LayoutUnit RenderBlock::adjustLogicalLeftOffsetForLine(LayoutUnit offsetFromFloats, bool applyTextIndent) const
2290 {
2291     LayoutUnit left = offsetFromFloats;
2292
2293     if (applyTextIndent && style().isLeftToRightDirection())
2294         left += textIndentOffset();
2295
2296     if (style().lineAlign() == LineAlignNone)
2297         return left;
2298     
2299     // Push in our left offset so that it is aligned with the character grid.
2300     auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
2301     if (!layoutState)
2302         return left;
2303
2304     RenderBlock* lineGrid = layoutState->lineGrid();
2305     if (!lineGrid || lineGrid->style().writingMode() != style().writingMode())
2306         return left;
2307
2308     // FIXME: Should letter-spacing apply? This is complicated since it doesn't apply at the edge?
2309     float maxCharWidth = lineGrid->style().fontCascade().primaryFont().maxCharWidth();
2310     if (!maxCharWidth)
2311         return left;
2312
2313     LayoutUnit lineGridOffset = lineGrid->isHorizontalWritingMode() ? layoutState->lineGridOffset().width(): layoutState->lineGridOffset().height();
2314     LayoutUnit layoutOffset = lineGrid->isHorizontalWritingMode() ? layoutState->layoutOffset().width() : layoutState->layoutOffset().height();
2315     
2316     // Push in to the nearest character width (truncated so that we pixel snap left).
2317     // FIXME: Should be patched when subpixel layout lands, since this calculation doesn't have to pixel snap
2318     // any more (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79946).
2319     // FIXME: This is wrong for RTL (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79945).
2320     // FIXME: This doesn't work with columns or fragments (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79942).
2321     // FIXME: This doesn't work when the inline position of the object isn't set ahead of time.
2322     // FIXME: Dynamic changes to the font or to the inline position need to result in a deep relayout.
2323     // (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79944)
2324     float remainder = fmodf(maxCharWidth - fmodf(left + layoutOffset - lineGridOffset, maxCharWidth), maxCharWidth);
2325     left += remainder;
2326     return left;
2327 }
2328
2329 LayoutUnit RenderBlock::adjustLogicalRightOffsetForLine(LayoutUnit offsetFromFloats, bool applyTextIndent) const
2330 {
2331     LayoutUnit right = offsetFromFloats;
2332     
2333     if (applyTextIndent && !style().isLeftToRightDirection())
2334         right -= textIndentOffset();
2335     
2336     if (style().lineAlign() == LineAlignNone)
2337         return right;
2338     
2339     // Push in our right offset so that it is aligned with the character grid.
2340     auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
2341     if (!layoutState)
2342         return right;
2343
2344     RenderBlock* lineGrid = layoutState->lineGrid();
2345     if (!lineGrid || lineGrid->style().writingMode() != style().writingMode())
2346         return right;
2347
2348     // FIXME: Should letter-spacing apply? This is complicated since it doesn't apply at the edge?
2349     float maxCharWidth = lineGrid->style().fontCascade().primaryFont().maxCharWidth();
2350     if (!maxCharWidth)
2351         return right;
2352
2353     LayoutUnit lineGridOffset = lineGrid->isHorizontalWritingMode() ? layoutState->lineGridOffset().width(): layoutState->lineGridOffset().height();
2354     LayoutUnit layoutOffset = lineGrid->isHorizontalWritingMode() ? layoutState->layoutOffset().width() : layoutState->layoutOffset().height();
2355     
2356     // Push in to the nearest character width (truncated so that we pixel snap right).
2357     // FIXME: Should be patched when subpixel layout lands, since this calculation doesn't have to pixel snap
2358     // any more (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79946).
2359     // FIXME: This is wrong for RTL (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79945).
2360     // FIXME: This doesn't work with columns or fragments (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79942).
2361     // FIXME: This doesn't work when the inline position of the object isn't set ahead of time.
2362     // FIXME: Dynamic changes to the font or to the inline position need to result in a deep relayout.
2363     // (https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=79944)
2364     float remainder = fmodf(fmodf(right + layoutOffset - lineGridOffset, maxCharWidth), maxCharWidth);
2365     right -= ceilf(remainder);
2366     return right;
2367 }
2368
2369 bool RenderBlock::isPointInOverflowControl(HitTestResult& result, const LayoutPoint& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
2370 {
2371     if (!scrollsOverflow())
2372         return false;
2373
2374     return layer()->hitTestOverflowControls(result, roundedIntPoint(locationInContainer - toLayoutSize(accumulatedOffset)));
2375 }
2376
2377 Node* RenderBlock::nodeForHitTest() const
2378 {
2379     // If we are in the margins of block elements that are part of a
2380     // continuation we're actually still inside the enclosing element
2381     // that was split. Use the appropriate inner node.
2382     if (isRenderView())
2383         return &document();
2384     return isAnonymousBlockContinuation() ? continuation()->element() : element();
2385 }
2386
2387 bool RenderBlock::nodeAtPoint(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
2388 {
2389     LayoutPoint adjustedLocation(accumulatedOffset + location());
2390     LayoutSize localOffset = toLayoutSize(adjustedLocation);
2391
2392     if (!isRenderView()) {
2393         // Check if we need to do anything at all.
2394         LayoutRect overflowBox = visualOverflowRect();
2395         flipForWritingMode(overflowBox);
2396         overflowBox.moveBy(adjustedLocation);
2397         if (!locationInContainer.intersects(overflowBox))
2398             return false;
2399     }
2400
2401     if ((hitTestAction == HitTestBlockBackground || hitTestAction == HitTestChildBlockBackground) && isPointInOverflowControl(result, locationInContainer.point(), adjustedLocation)) {
2402         updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - localOffset);
2403         // FIXME: isPointInOverflowControl() doesn't handle rect-based tests yet.
2404         if (result.addNodeToListBasedTestResult(nodeForHitTest(), request, locationInContainer) == HitTestProgress::Stop)
2405            return true;
2406     }
2407
2408     if (style().clipPath()) {
2409         switch (style().clipPath()->type()) {
2410         case ClipPathOperation::Shape: {
2411             auto& clipPath = downcast<ShapeClipPathOperation>(*style().clipPath());
2412
2413             LayoutRect referenceBoxRect;
2414             switch (clipPath.referenceBox()) {
2415             case CSSBoxType::MarginBox:
2416                 referenceBoxRect = marginBoxRect();
2417                 break;
2418             case CSSBoxType::BorderBox:
2419                 referenceBoxRect = borderBoxRect();
2420                 break;
2421             case CSSBoxType::PaddingBox:
2422                 referenceBoxRect = paddingBoxRect();
2423                 break;
2424             case CSSBoxType::ContentBox:
2425                 referenceBoxRect = contentBoxRect();
2426                 break;
2427             case CSSBoxType::BoxMissing:
2428             case CSSBoxType::Fill:
2429             case CSSBoxType::Stroke:
2430             case CSSBoxType::ViewBox:
2431                 referenceBoxRect = borderBoxRect();
2432             }
2433             if (!clipPath.pathForReferenceRect(referenceBoxRect).contains(locationInContainer.point() - localOffset, clipPath.windRule()))
2434                 return false;
2435             break;
2436         }
2437         case ClipPathOperation::Reference: {
2438             const auto& referenceClipPathOperation = downcast<ReferenceClipPathOperation>(*style().clipPath());
2439             auto* element = document().getElementById(referenceClipPathOperation.fragment());
2440             if (!element || !element->renderer())
2441                 break;
2442             if (!is<SVGClipPathElement>(*element))
2443                 break;
2444             auto& clipper = downcast<RenderSVGResourceClipper>(*element->renderer());
2445             if (!clipper.hitTestClipContent(FloatRect(borderBoxRect()), FloatPoint(locationInContainer.point() - localOffset)))
2446                 return false;
2447             break;
2448         }
2449         case ClipPathOperation::Box:
2450             break;
2451         }
2452     }
2453
2454     // If we have clipping, then we can't have any spillout.
2455     bool useOverflowClip = hasOverflowClip() && !hasSelfPaintingLayer();
2456     bool useClip = (hasControlClip() || useOverflowClip);
2457     bool checkChildren = !useClip || (hasControlClip() ? locationInContainer.intersects(controlClipRect(adjustedLocation)) : locationInContainer.intersects(overflowClipRect(adjustedLocation, nullptr, IncludeOverlayScrollbarSize)));
2458     if (checkChildren) {
2459         // Hit test descendants first.
2460         LayoutSize scrolledOffset(localOffset - toLayoutSize(scrollPosition()));
2461
2462         if (hitTestAction == HitTestFloat && hitTestFloats(request, result, locationInContainer, toLayoutPoint(scrolledOffset)))
2463             return true;
2464         if (hitTestContents(request, result, locationInContainer, toLayoutPoint(scrolledOffset), hitTestAction)) {
2465             updateHitTestResult(result, flipForWritingMode(locationInContainer.point() - localOffset));
2466             return true;
2467         }
2468     }
2469
2470     // Check if the point is outside radii.
2471     if (!isRenderView() && style().hasBorderRadius()) {
2472         LayoutRect borderRect = borderBoxRect();
2473         borderRect.moveBy(adjustedLocation);
2474         RoundedRect border = style().getRoundedBorderFor(borderRect);
2475         if (!locationInContainer.intersects(border))
2476             return false;
2477     }
2478
2479     // Now hit test our background
2480     if (hitTestAction == HitTestBlockBackground || hitTestAction == HitTestChildBlockBackground) {
2481         LayoutRect boundsRect(adjustedLocation, size());
2482         if (visibleToHitTesting() && locationInContainer.intersects(boundsRect)) {
2483             updateHitTestResult(result, flipForWritingMode(locationInContainer.point() - localOffset));
2484             if (result.addNodeToListBasedTestResult(nodeForHitTest(), request, locationInContainer, boundsRect) == HitTestProgress::Stop)
2485                 return true;
2486         }
2487     }
2488
2489     return false;
2490 }
2491
2492 bool RenderBlock::hitTestContents(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
2493 {
2494     if (childrenInline() && !isTable())
2495         return hitTestInlineChildren(request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2496
2497     // Hit test our children.
2498     HitTestAction childHitTest = hitTestAction;
2499     if (hitTestAction == HitTestChildBlockBackgrounds)
2500         childHitTest = HitTestChildBlockBackground;
2501     for (auto* child = lastChildBox(); child; child = child->previousSiblingBox()) {
2502         LayoutPoint childPoint = flipForWritingModeForChild(child, accumulatedOffset);
2503         if (!child->hasSelfPaintingLayer() && !child->isFloating() && child->nodeAtPoint(request, result, locationInContainer, childPoint, childHitTest))
2504             return true;
2505     }
2506
2507     return false;
2508 }
2509
2510 static inline bool isEditingBoundary(RenderElement* ancestor, RenderObject& child)
2511 {
2512     ASSERT(!ancestor || ancestor->nonPseudoElement());
2513     ASSERT(child.nonPseudoNode());
2514     return !ancestor || !ancestor->parent() || (ancestor->hasLayer() && ancestor->parent()->isRenderView())
2515         || ancestor->nonPseudoElement()->hasEditableStyle() == child.nonPseudoNode()->hasEditableStyle();
2516 }
2517
2518 // FIXME: This function should go on RenderObject as an instance method. Then
2519 // all cases in which positionForPoint recurs could call this instead to
2520 // prevent crossing editable boundaries. This would require many tests.
2521 VisiblePosition positionForPointRespectingEditingBoundaries(RenderBlock& parent, RenderBox& child, const LayoutPoint& pointInParentCoordinates)
2522 {
2523     LayoutPoint childLocation = child.location();
2524     if (child.isInFlowPositioned())
2525         childLocation += child.offsetForInFlowPosition();
2526
2527     // FIXME: This is wrong if the child's writing-mode is different from the parent's.
2528     LayoutPoint pointInChildCoordinates(toLayoutPoint(pointInParentCoordinates - childLocation));
2529
2530     // If this is an anonymous renderer, we just recur normally
2531     Element* childElement= child.nonPseudoElement();
2532     if (!childElement)
2533         return child.positionForPoint(pointInChildCoordinates, nullptr);
2534
2535     // Otherwise, first make sure that the editability of the parent and child agree.
2536     // If they don't agree, then we return a visible position just before or after the child
2537     RenderElement* ancestor = &parent;
2538     while (ancestor && !ancestor->nonPseudoElement())
2539         ancestor = ancestor->parent();
2540
2541     // If we can't find an ancestor to check editability on, or editability is unchanged, we recur like normal
2542     if (isEditingBoundary(ancestor, child))
2543         return child.positionForPoint(pointInChildCoordinates, nullptr);
2544
2545     // Otherwise return before or after the child, depending on if the click was to the logical left or logical right of the child
2546     LayoutUnit childMiddle = parent.logicalWidthForChild(child) / 2;
2547     LayoutUnit logicalLeft = parent.isHorizontalWritingMode() ? pointInChildCoordinates.x() : pointInChildCoordinates.y();
2548     if (logicalLeft < childMiddle)
2549         return ancestor->createVisiblePosition(childElement->computeNodeIndex(), DOWNSTREAM);
2550     return ancestor->createVisiblePosition(childElement->computeNodeIndex() + 1, UPSTREAM);
2551 }
2552
2553 VisiblePosition RenderBlock::positionForPointWithInlineChildren(const LayoutPoint&, const RenderFragmentContainer*)
2554 {
2555     ASSERT_NOT_REACHED();
2556     return VisiblePosition();
2557 }
2558
2559 static inline bool isChildHitTestCandidate(const RenderBox& box)
2560 {
2561     return box.height() && box.style().visibility() == VISIBLE && !box.isOutOfFlowPositioned() && !box.isInFlowRenderFragmentedFlow();
2562 }
2563
2564 // Valid candidates in a FragmentedFlow must be rendered by the fragment.
2565 static inline bool isChildHitTestCandidate(const RenderBox& box, const RenderFragmentContainer* fragment, const LayoutPoint& point)
2566 {
2567     if (!isChildHitTestCandidate(box))
2568         return false;
2569     if (!fragment)
2570         return true;
2571     const RenderBlock& block = is<RenderBlock>(box) ? downcast<RenderBlock>(box) : *box.containingBlock();
2572     return block.fragmentAtBlockOffset(point.y()) == fragment;
2573 }
2574
2575 VisiblePosition RenderBlock::positionForPoint(const LayoutPoint& point, const RenderFragmentContainer* fragment)
2576 {
2577     if (isTable())
2578         return RenderBox::positionForPoint(point, fragment);
2579
2580     if (isReplaced()) {
2581         // FIXME: This seems wrong when the object's writing-mode doesn't match the line's writing-mode.
2582         LayoutUnit pointLogicalLeft = isHorizontalWritingMode() ? point.x() : point.y();
2583         LayoutUnit pointLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? point.y() : point.x();
2584
2585         if (pointLogicalTop < 0 || (pointLogicalTop < logicalHeight() && pointLogicalLeft < 0))
2586             return createVisiblePosition(caretMinOffset(), DOWNSTREAM);
2587         if (pointLogicalTop >= logicalHeight() || (pointLogicalTop >= 0 && pointLogicalLeft >= logicalWidth()))
2588             return createVisiblePosition(caretMaxOffset(), DOWNSTREAM);
2589     } 
2590
2591     LayoutPoint pointInContents = point;
2592     offsetForContents(pointInContents);
2593     LayoutPoint pointInLogicalContents(pointInContents);
2594     if (!isHorizontalWritingMode())
2595         pointInLogicalContents = pointInLogicalContents.transposedPoint();
2596
2597     if (childrenInline())
2598         return positionForPointWithInlineChildren(pointInLogicalContents, fragment);
2599
2600     RenderBox* lastCandidateBox = lastChildBox();
2601
2602     if (!fragment)
2603         fragment = fragmentAtBlockOffset(pointInLogicalContents.y());
2604
2605     while (lastCandidateBox && !isChildHitTestCandidate(*lastCandidateBox, fragment, pointInLogicalContents))
2606         lastCandidateBox = lastCandidateBox->previousSiblingBox();
2607
2608     bool blocksAreFlipped = style().isFlippedBlocksWritingMode();
2609     if (lastCandidateBox) {
2610         if (pointInLogicalContents.y() > logicalTopForChild(*lastCandidateBox)
2611             || (!blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == logicalTopForChild(*lastCandidateBox)))
2612             return positionForPointRespectingEditingBoundaries(*this, *lastCandidateBox, pointInContents);
2613
2614         for (auto* childBox = firstChildBox(); childBox; childBox = childBox->nextSiblingBox()) {
2615             if (!isChildHitTestCandidate(*childBox, fragment, pointInLogicalContents))
2616                 continue;
2617             LayoutUnit childLogicalBottom = logicalTopForChild(*childBox) + logicalHeightForChild(*childBox);
2618             if (is<RenderBlockFlow>(childBox))
2619                 childLogicalBottom += downcast<RenderBlockFlow>(childBox)->lowestFloatLogicalBottom();
2620             // We hit child if our click is above the bottom of its padding box (like IE6/7 and FF3).
2621             if (isChildHitTestCandidate(*childBox, fragment, pointInLogicalContents) && (pointInLogicalContents.y() < childLogicalBottom
2622                 || (blocksAreFlipped && pointInLogicalContents.y() == childLogicalBottom)))
2623                 return positionForPointRespectingEditingBoundaries(*this, *childBox, pointInContents);
2624         }
2625     }
2626
2627     // We only get here if there are no hit test candidate children below the click.
2628     return RenderBox::positionForPoint(point, fragment);
2629 }
2630
2631 void RenderBlock::offsetForContents(LayoutPoint& offset) const
2632 {
2633     offset = flipForWritingMode(offset);
2634     offset += toLayoutSize(scrollPosition());
2635     offset = flipForWritingMode(offset);
2636 }
2637
2638 void RenderBlock::computeIntrinsicLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
2639 {
2640     ASSERT(!childrenInline());
2641     
2642     computeBlockPreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
2643
2644     maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
2645
2646     int scrollbarWidth = intrinsicScrollbarLogicalWidth();
2647     maxLogicalWidth += scrollbarWidth;
2648     minLogicalWidth += scrollbarWidth;
2649 }
2650
2651 void RenderBlock::computePreferredLogicalWidths()
2652 {
2653     ASSERT(preferredLogicalWidthsDirty());
2654
2655     m_minPreferredLogicalWidth = 0;
2656     m_maxPreferredLogicalWidth = 0;
2657
2658     const RenderStyle& styleToUse = style();
2659     if (!isTableCell() && styleToUse.logicalWidth().isFixed() && styleToUse.logicalWidth().value() >= 0
2660         && !(isDeprecatedFlexItem() && !styleToUse.logicalWidth().intValue()))
2661         m_minPreferredLogicalWidth = m_maxPreferredLogicalWidth = adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(styleToUse.logicalWidth().value());
2662     else
2663         computeIntrinsicLogicalWidths(m_minPreferredLogicalWidth, m_maxPreferredLogicalWidth);
2664     
2665     if (styleToUse.logicalMinWidth().isFixed() && styleToUse.logicalMinWidth().value() > 0) {
2666         m_maxPreferredLogicalWidth = std::max(m_maxPreferredLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(styleToUse.logicalMinWidth().value()));
2667         m_minPreferredLogicalWidth = std::max(m_minPreferredLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(styleToUse.logicalMinWidth().value()));
2668     }
2669     
2670     if (styleToUse.logicalMaxWidth().isFixed()) {
2671         m_maxPreferredLogicalWidth = std::min(m_maxPreferredLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(styleToUse.logicalMaxWidth().value()));
2672         m_minPreferredLogicalWidth = std::min(m_minPreferredLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(styleToUse.logicalMaxWidth().value()));
2673     }
2674     
2675     LayoutUnit borderAndPadding = borderAndPaddingLogicalWidth();
2676     m_minPreferredLogicalWidth += borderAndPadding;
2677     m_maxPreferredLogicalWidth += borderAndPadding;
2678
2679     setPreferredLogicalWidthsDirty(false);
2680 }
2681
2682 void RenderBlock::computeBlockPreferredLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
2683 {
2684     const RenderStyle& styleToUse = style();
2685     bool nowrap = styleToUse.whiteSpace() == NOWRAP;
2686
2687     RenderObject* child = firstChild();
2688     RenderBlock* containingBlock = this->containingBlock();
2689     LayoutUnit floatLeftWidth = 0, floatRightWidth = 0;
2690
2691     LayoutUnit childMinWidth;
2692     LayoutUnit childMaxWidth;
2693     bool hadExcludedChildren = computePreferredWidthsForExcludedChildren(childMinWidth, childMaxWidth);
2694     if (hadExcludedChildren) {
2695         minLogicalWidth = std::max(childMinWidth, minLogicalWidth);
2696         maxLogicalWidth = std::max(childMaxWidth, maxLogicalWidth);
2697     }
2698
2699     while (child) {
2700         // Positioned children don't affect the min/max width. Legends in fieldsets are skipped here
2701         // since they compute outside of any one layout system. Other children excluded from
2702         // normal layout are only used with block flows, so it's ok to calculate them here.
2703         if (child->isOutOfFlowPositioned() || child->isExcludedAndPlacedInBorder()) {
2704             child = child->nextSibling();
2705             continue;
2706         }
2707
2708         const RenderStyle& childStyle = child->style();
2709         if (child->isFloating() || (is<RenderBox>(*child) && downcast<RenderBox>(*child).avoidsFloats())) {
2710             LayoutUnit floatTotalWidth = floatLeftWidth + floatRightWidth;
2711             if (childStyle.clear() & CLEFT) {
2712                 maxLogicalWidth = std::max(floatTotalWidth, maxLogicalWidth);
2713                 floatLeftWidth = 0;
2714             }
2715             if (childStyle.clear() & CRIGHT) {
2716                 maxLogicalWidth = std::max(floatTotalWidth, maxLogicalWidth);
2717                 floatRightWidth = 0;
2718             }
2719         }
2720
2721         // A margin basically has three types: fixed, percentage, and auto (variable).
2722         // Auto and percentage margins simply become 0 when computing min/max width.
2723         // Fixed margins can be added in as is.
2724         Length startMarginLength = childStyle.marginStartUsing(&styleToUse);
2725         Length endMarginLength = childStyle.marginEndUsing(&styleToUse);
2726         LayoutUnit margin = 0;
2727         LayoutUnit marginStart = 0;
2728         LayoutUnit marginEnd = 0;
2729         if (startMarginLength.isFixed())
2730             marginStart += startMarginLength.value();
2731         if (endMarginLength.isFixed())
2732             marginEnd += endMarginLength.value();
2733         margin = marginStart + marginEnd;
2734
2735         LayoutUnit childMinPreferredLogicalWidth, childMaxPreferredLogicalWidth;
2736         computeChildPreferredLogicalWidths(*child, childMinPreferredLogicalWidth, childMaxPreferredLogicalWidth);
2737
2738         LayoutUnit w = childMinPreferredLogicalWidth + margin;
2739         minLogicalWidth = std::max(w, minLogicalWidth);
2740         
2741         // IE ignores tables for calculation of nowrap. Makes some sense.
2742         if (nowrap && !child->isTable())
2743             maxLogicalWidth = std::max(w, maxLogicalWidth);
2744
2745         w = childMaxPreferredLogicalWidth + margin;
2746
2747         if (!child->isFloating()) {
2748             if (is<RenderBox>(*child) && downcast<RenderBox>(*child).avoidsFloats()) {
2749                 // Determine a left and right max value based off whether or not the floats can fit in the
2750                 // margins of the object.  For negative margins, we will attempt to overlap the float if the negative margin
2751                 // is smaller than the float width.
2752                 bool ltr = containingBlock ? containingBlock->style().isLeftToRightDirection() : styleToUse.isLeftToRightDirection();
2753                 LayoutUnit marginLogicalLeft = ltr ? marginStart : marginEnd;
2754                 LayoutUnit marginLogicalRight = ltr ? marginEnd : marginStart;
2755                 LayoutUnit maxLeft = marginLogicalLeft > 0 ? std::max(floatLeftWidth, marginLogicalLeft) : floatLeftWidth + marginLogicalLeft;
2756                 LayoutUnit maxRight = marginLogicalRight > 0 ? std::max(floatRightWidth, marginLogicalRight) : floatRightWidth + marginLogicalRight;
2757                 w = childMaxPreferredLogicalWidth + maxLeft + maxRight;
2758                 w = std::max(w, floatLeftWidth + floatRightWidth);
2759             }
2760             else
2761                 maxLogicalWidth = std::max(floatLeftWidth + floatRightWidth, maxLogicalWidth);
2762             floatLeftWidth = floatRightWidth = 0;
2763         }
2764         
2765         if (child->isFloating()) {
2766             if (childStyle.floating() == LeftFloat)
2767                 floatLeftWidth += w;
2768             else
2769                 floatRightWidth += w;
2770         } else
2771             maxLogicalWidth = std::max(w, maxLogicalWidth);
2772         
2773         child = child->nextSibling();
2774     }
2775
2776     // Always make sure these values are non-negative.
2777     minLogicalWidth = std::max<LayoutUnit>(0, minLogicalWidth);
2778     maxLogicalWidth = std::max<LayoutUnit>(0, maxLogicalWidth);
2779
2780     maxLogicalWidth = std::max(floatLeftWidth + floatRightWidth, maxLogicalWidth);
2781 }
2782
2783 void RenderBlock::computeChildPreferredLogicalWidths(RenderObject& child, LayoutUnit& minPreferredLogicalWidth, LayoutUnit& maxPreferredLogicalWidth) const
2784 {
2785     if (child.isBox() && child.isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode()) {
2786         // If the child is an orthogonal flow, child's height determines the width,
2787         // but the height is not available until layout.
2788         // http://dev.w3.org/csswg/css-writing-modes-3/#orthogonal-shrink-to-fit
2789         if (!child.needsLayout()) {
2790             minPreferredLogicalWidth = maxPreferredLogicalWidth = downcast<RenderBox>(child).logicalHeight();
2791             return;
2792         }
2793         minPreferredLogicalWidth = maxPreferredLogicalWidth = downcast<RenderBox>(child).computeLogicalHeightWithoutLayout();
2794         return;
2795     }
2796     
2797     // The preferred widths of flexbox children should never depend on override sizes. They should
2798     // always be computed without regard for any overrides that are present.
2799     std::optional<LayoutUnit> overrideHeight;
2800     std::optional<LayoutUnit> overrideWidth;
2801     
2802     if (child.isBox()) {
2803         auto& box = downcast<RenderBox>(child);
2804         if (box.isFlexItem()) {
2805             if (box.hasOverrideLogicalContentHeight())
2806                 overrideHeight = std::optional<LayoutUnit>(box.overrideLogicalContentHeight());
2807             if (box.hasOverrideLogicalContentWidth())
2808                 overrideWidth = std::optional<LayoutUnit>(box.overrideLogicalContentWidth());
2809             box.clearOverrideSize();
2810         }
2811     }
2812     
2813     minPreferredLogicalWidth = child.minPreferredLogicalWidth();
2814     maxPreferredLogicalWidth = child.maxPreferredLogicalWidth();
2815     
2816     if (child.isBox()) {
2817         auto& box = downcast<RenderBox>(child);
2818         if (overrideHeight)
2819             box.setOverrideLogicalContentHeight(overrideHeight.value());
2820         if (overrideWidth)
2821             box.setOverrideLogicalContentWidth(overrideWidth.value());
2822     }
2823
2824     // For non-replaced blocks if the inline size is min|max-content or a definite
2825     // size the min|max-content contribution is that size plus border, padding and
2826     // margin https://drafts.csswg.org/css-sizing/#block-intrinsic
2827     if (child.isRenderBlock()) {
2828         const Length& computedInlineSize = child.style().logicalWidth();
2829         if (computedInlineSize.isMaxContent())
2830             minPreferredLogicalWidth = maxPreferredLogicalWidth;
2831         else if (computedInlineSize.isMinContent())
2832             maxPreferredLogicalWidth = minPreferredLogicalWidth;
2833     }
2834 }
2835
2836 bool RenderBlock::hasLineIfEmpty() const
2837 {
2838     if (!element())
2839         return false;
2840     
2841     if (element()->isRootEditableElement())
2842         return true;
2843     
2844     return false;
2845 }
2846
2847 LayoutUnit RenderBlock::lineHeight(bool firstLine, LineDirectionMode direction, LinePositionMode linePositionMode) const
2848 {
2849     // Inline blocks are replaced elements. Otherwise, just pass off to
2850     // the base class.  If we're being queried as though we're the root line
2851     // box, then the fact that we're an inline-block is irrelevant, and we behave
2852     // just like a block.
2853     if (isReplaced() && linePositionMode == PositionOnContainingLine)
2854         return RenderBox::lineHeight(firstLine, direction, linePositionMode);
2855
2856     if (firstLine && view().usesFirstLineRules()) {
2857         auto& s = firstLineStyle();
2858         if (&s != &style())
2859             return s.computedLineHeight();
2860     }
2861     
2862     return style().computedLineHeight();
2863 }
2864
2865 int RenderBlock::baselinePosition(FontBaseline baselineType, bool firstLine, LineDirectionMode direction, LinePositionMode linePositionMode) const
2866 {
2867     // Inline blocks are replaced elements. Otherwise, just pass off to
2868     // the base class.  If we're being queried as though we're the root line
2869     // box, then the fact that we're an inline-block is irrelevant, and we behave
2870     // just like a block.
2871     if (isReplaced() && linePositionMode == PositionOnContainingLine) {
2872         // For "leaf" theme objects, let the theme decide what the baseline position is.
2873         // FIXME: Might be better to have a custom CSS property instead, so that if the theme
2874         // is turned off, checkboxes/radios will still have decent baselines.
2875         // FIXME: Need to patch form controls to deal with vertical lines.
2876         if (style().hasAppearance() && !theme().isControlContainer(style().appearance()))
2877             return theme().baselinePosition(*this);
2878             
2879         // CSS2.1 states that the baseline of an inline block is the baseline of the last line box in
2880         // the normal flow.  We make an exception for marquees, since their baselines are meaningless
2881         // (the content inside them moves).  This matches WinIE as well, which just bottom-aligns them.
2882         // We also give up on finding a baseline if we have a vertical scrollbar, or if we are scrolled
2883         // vertically (e.g., an overflow:hidden block that has had scrollTop moved).
2884         bool ignoreBaseline = (layer() && (layer()->marquee() || (direction == HorizontalLine ? (layer()->verticalScrollbar() || layer()->scrollOffset().y() != 0)
2885             : (layer()->horizontalScrollbar() || layer()->scrollOffset().x() != 0)))) || (isWritingModeRoot() && !isRubyRun());
2886         
2887         std::optional<int> baselinePos = ignoreBaseline ? std::optional<int>() : inlineBlockBaseline(direction);
2888         
2889         if (isDeprecatedFlexibleBox()) {
2890             // Historically, we did this check for all baselines. But we can't
2891             // remove this code from deprecated flexbox, because it effectively
2892             // breaks -webkit-line-clamp, which is used in the wild -- we would
2893             // calculate the baseline as if -webkit-line-clamp wasn't used.
2894             // For simplicity, we use this for all uses of deprecated flexbox.
2895             LayoutUnit bottomOfContent = direction == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() + contentHeight() : borderRight() + paddingRight() + contentWidth();
2896             if (baselinePos && baselinePos.value() > bottomOfContent)
2897                 baselinePos = std::optional<int>();
2898         }
2899         if (baselinePos)
2900             return direction == HorizontalLine ? marginTop() + baselinePos.value() : marginRight() + baselinePos.value();
2901
2902         return RenderBox::baselinePosition(baselineType, firstLine, direction, linePositionMode);
2903     }
2904
2905     const RenderStyle& style = firstLine ? firstLineStyle() : this->style();
2906     const FontMetrics& fontMetrics = style.fontMetrics();
2907     return fontMetrics.ascent(baselineType) + (lineHeight(firstLine, direction, linePositionMode) - fontMetrics.height()) / 2;
2908 }
2909
2910 LayoutUnit RenderBlock::minLineHeightForReplacedRenderer(bool isFirstLine, LayoutUnit replacedHeight) const
2911 {
2912     if (!document().inNoQuirksMode() && replacedHeight)
2913         return replacedHeight;
2914
2915     const RenderStyle& style = isFirstLine ? firstLineStyle() : this->style();
2916     if (!(style.lineBoxContain() & LineBoxContainBlock))
2917         return 0;
2918
2919     return std::max<LayoutUnit>(replacedHeight, lineHeight(isFirstLine, isHorizontalWritingMode() ? HorizontalLine : VerticalLine, PositionOfInteriorLineBoxes));
2920 }
2921
2922 std::optional<int> RenderBlock::firstLineBaseline() const
2923 {
2924     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
2925         return std::optional<int>();
2926
2927     for (RenderBox* curr = firstChildBox(); curr; curr = curr->nextSiblingBox()) {
2928         if (!curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
2929             if (std::optional<int> result = curr->firstLineBaseline())
2930                 return std::optional<int>(curr->logicalTop() + result.value()); // Translate to our coordinate space.
2931         }
2932     }
2933
2934     return std::optional<int>();
2935 }
2936
2937 std::optional<int> RenderBlock::inlineBlockBaseline(LineDirectionMode lineDirection) const
2938 {
2939     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
2940         return std::optional<int>();
2941
2942     bool haveNormalFlowChild = false;
2943     for (auto* box = lastChildBox(); box; box = box->previousSiblingBox()) {
2944         if (box->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2945             continue;
2946         haveNormalFlowChild = true;
2947         if (std::optional<int> result = box->inlineBlockBaseline(lineDirection))
2948             return std::optional<int>(box->logicalTop() + result.value()); // Translate to our coordinate space.
2949     }
2950
2951     if (!haveNormalFlowChild && hasLineIfEmpty()) {
2952         auto& fontMetrics = firstLineStyle().fontMetrics();
2953         return std::optional<int>(fontMetrics.ascent()
2954             + (lineHeight(true, lineDirection, PositionOfInteriorLineBoxes) - fontMetrics.height()) / 2
2955             + (lineDirection == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() : borderRight() + paddingRight()));
2956     }
2957
2958     return std::optional<int>();
2959 }
2960
2961 static inline bool isRenderBlockFlowOrRenderButton(RenderElement& renderElement)
2962 {
2963     // We include isRenderButton in this check because buttons are implemented
2964     // using flex box but should still support first-line|first-letter.
2965     // The flex box and specs require that flex box and grid do not support
2966     // first-line|first-letter, though.
2967     // FIXME: Remove when buttons are implemented with align-items instead of
2968     // flex box.
2969     return renderElement.isRenderBlockFlow() || renderElement.isRenderButton();
2970 }
2971
2972 RenderBlock* RenderBlock::firstLineBlock() const
2973 {
2974     RenderBlock* firstLineBlock = const_cast<RenderBlock*>(this);
2975     bool hasPseudo = false;
2976     while (true) {
2977         hasPseudo = firstLineBlock->style().hasPseudoStyle(FIRST_LINE);
2978         if (hasPseudo)
2979             break;
2980         RenderElement* parentBlock = firstLineBlock->parent();
2981         if (firstLineBlock->isReplaced() || firstLineBlock->isFloating()
2982             || !parentBlock || parentBlock->firstChild() != firstLineBlock || !isRenderBlockFlowOrRenderButton(*parentBlock))
2983             break;
2984         firstLineBlock = downcast<RenderBlock>(parentBlock);
2985     } 
2986     
2987     if (!hasPseudo)
2988         return nullptr;
2989     
2990     return firstLineBlock;
2991 }
2992
2993 static inline RenderBlock* findFirstLetterBlock(RenderBlock* start)
2994 {
2995     RenderBlock* firstLetterBlock = start;
2996     while (true) {
2997         bool canHaveFirstLetterRenderer = firstLetterBlock->style().hasPseudoStyle(FIRST_LETTER)
2998             && firstLetterBlock->canHaveGeneratedChildren()
2999             && isRenderBlockFlowOrRenderButton(*firstLetterBlock);
3000         if (canHaveFirstLetterRenderer)
3001             return firstLetterBlock;
3002
3003         RenderElement* parentBlock = firstLetterBlock->parent();
3004         if (firstLetterBlock->isReplaced() || !parentBlock || parentBlock->firstChild() != firstLetterBlock
3005             || !isRenderBlockFlowOrRenderButton(*parentBlock))
3006             return nullptr;
3007         firstLetterBlock = downcast<RenderBlock>(parentBlock);
3008     } 
3009
3010     return nullptr;
3011 }
3012
3013 void RenderBlock::getFirstLetter(RenderObject*& firstLetter, RenderElement*& firstLetterContainer, RenderObject* skipObject)
3014 {
3015     firstLetter = nullptr;
3016     firstLetterContainer = nullptr;
3017
3018     if (!view().usesFirstLetterRules())
3019         return;
3020
3021     // Don't recur
3022     if (style().styleType() == FIRST_LETTER)
3023         return;
3024     
3025     // FIXME: We need to destroy the first-letter object if it is no longer the first child. Need to find
3026     // an efficient way to check for that situation though before implementing anything.
3027     firstLetterContainer = findFirstLetterBlock(this);
3028     if (!firstLetterContainer)
3029         return;
3030     
3031     // Drill into inlines looking for our first text descendant.
3032     firstLetter = firstLetterContainer->firstChild();
3033     while (firstLetter) {
3034         if (is<RenderText>(*firstLetter)) {
3035             if (firstLetter == skipObject) {
3036                 firstLetter = firstLetter->nextSibling();
3037                 continue;
3038             }
3039             
3040             break;
3041         }
3042
3043         RenderElement& current = downcast<RenderElement>(*firstLetter);
3044         if (is<RenderListMarker>(current))
3045             firstLetter = current.nextSibling();
3046         else if (current.isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
3047             if (current.style().styleType() == FIRST_LETTER) {
3048                 firstLetter = current.firstChild();
3049                 break;
3050             }
3051             firstLetter = current.nextSibling();
3052         } else if (current.isReplaced() || is<RenderButton>(current) || is<RenderMenuList>(current))
3053             break;
3054         else if (current.isFlexibleBoxIncludingDeprecated() || current.isRenderGrid())
3055             firstLetter = current.nextSibling();
3056         else if (current.style().hasPseudoStyle(FIRST_LETTER) && current.canHaveGeneratedChildren())  {
3057             // We found a lower-level node with first-letter, which supersedes the higher-level style
3058             firstLetterContainer = &current;
3059             firstLetter = current.firstChild();
3060         } else
3061             firstLetter = current.firstChild();
3062     }
3063     
3064     if (!firstLetter)
3065         firstLetterContainer = nullptr;
3066 }
3067
3068 RenderFragmentedFlow* RenderBlock::cachedEnclosingFragmentedFlow() const
3069 {
3070     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
3071
3072     if (!rareData || !rareData->m_enclosingFragmentedFlow)
3073         return nullptr;
3074
3075     return rareData->m_enclosingFragmentedFlow.value();
3076 }
3077
3078 bool RenderBlock::cachedEnclosingFragmentedFlowNeedsUpdate() const
3079 {
3080     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
3081
3082     if (!rareData || !rareData->m_enclosingFragmentedFlow)
3083         return true;
3084
3085     return false;
3086 }
3087
3088 void RenderBlock::setCachedEnclosingFragmentedFlowNeedsUpdate()
3089 {
3090     RenderBlockRareData& rareData = ensureBlockRareData(*this);
3091     rareData.m_enclosingFragmentedFlow = std::nullopt;
3092 }
3093
3094 RenderFragmentedFlow* RenderBlock::updateCachedEnclosingFragmentedFlow(RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow) const
3095 {
3096     RenderBlockRareData& rareData = ensureBlockRareData(*this);
3097     rareData.m_enclosingFragmentedFlow = fragmentedFlow;
3098
3099     return fragmentedFlow;
3100 }
3101
3102 RenderFragmentedFlow* RenderBlock::locateEnclosingFragmentedFlow() const
3103 {
3104     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
3105     if (!rareData || !rareData->m_enclosingFragmentedFlow)
3106         return updateCachedEnclosingFragmentedFlow(RenderBox::locateEnclosingFragmentedFlow());
3107
3108     ASSERT(rareData->m_enclosingFragmentedFlow.value() == RenderBox::locateEnclosingFragmentedFlow());
3109     return rareData->m_enclosingFragmentedFlow.value();
3110 }
3111
3112 void RenderBlock::resetEnclosingFragmentedFlowAndChildInfoIncludingDescendants(RenderFragmentedFlow*)
3113 {
3114     if (fragmentedFlowState() == NotInsideFragmentedFlow)
3115         return;
3116
3117     if (cachedEnclosingFragmentedFlowNeedsUpdate())
3118         return;
3119
3120     auto* fragmentedFlow = cachedEnclosingFragmentedFlow();
3121     setCachedEnclosingFragmentedFlowNeedsUpdate();
3122     RenderElement::resetEnclosingFragmentedFlowAndChildInfoIncludingDescendants(fragmentedFlow);
3123 }
3124
3125 LayoutUnit RenderBlock::paginationStrut() const
3126 {
3127     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
3128     return rareData ? rareData->m_paginationStrut : LayoutUnit();
3129 }
3130
3131 LayoutUnit RenderBlock::pageLogicalOffset() const
3132 {
3133     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
3134     return rareData ? rareData->m_pageLogicalOffset : LayoutUnit();
3135 }
3136
3137 void RenderBlock::setPaginationStrut(LayoutUnit strut)
3138 {
3139     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
3140     if (!rareData) {
3141         if (!strut)
3142             return;
3143         rareData = &ensureBlockRareData(*this);
3144     }
3145     rareData->m_paginationStrut = strut;
3146 }
3147
3148 void RenderBlock::setPageLogicalOffset(LayoutUnit logicalOffset)
3149 {
3150     RenderBlockRareData* rareData = getBlockRareData(*this);
3151     if (!rareData) {
3152         if (!logicalOffset)
3153             return;
3154         rareData = &ensureBlockRareData(*this);
3155     }
3156     rareData->m_pageLogicalOffset = logicalOffset;
3157 }
3158
3159 void RenderBlock::absoluteRects(Vector<IntRect>& rects, const LayoutPoint& accumulatedOffset) const
3160 {
3161     // For blocks inside inlines, we include margins so that we run right up to the inline boxes
3162     // above and below us (thus getting merged with them to form a single irregular shape).
3163     if (isAnonymousBlockContinuation()) {
3164         // FIXME: This is wrong for block-flows that are horizontal.
3165         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46781
3166         rects.append(snappedIntRect(accumulatedOffset.x(), accumulatedOffset.y() - collapsedMarginBefore(),
3167                                 width(), height() + collapsedMarginBefore() + collapsedMarginAfter()));
3168         continuation()->absoluteRects(rects, accumulatedOffset - toLayoutSize(location() +
3169                 inlineElementContinuation()->containingBlock()->location()));
3170     } else
3171         rects.append(snappedIntRect(accumulatedOffset, size()));
3172 }
3173
3174 void RenderBlock::absoluteQuads(Vector<FloatQuad>& quads, bool* wasFixed) const
3175 {
3176     // For blocks inside inlines, we include margins so that we run right up to the inline boxes
3177     // above and below us (thus getting merged with them to form a single irregular shape).
3178     FloatRect localRect = isAnonymousBlockContinuation() 
3179         ? FloatRect(0, -collapsedMarginBefore(), width(), height() + collapsedMarginBefore() + collapsedMarginAfter())
3180         : FloatRect(0, 0, width(), height());
3181     
3182     // FIXME: This is wrong for block-flows that are horizontal.
3183     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46781
3184     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
3185     if (!fragmentedFlow || !fragmentedFlow->absoluteQuadsForBox(quads, wasFixed, this, localRect.y(), localRect.maxY()))
3186         quads.append(localToAbsoluteQuad(localRect, UseTransforms, wasFixed));
3187
3188     if (isAnonymousBlockContinuation())
3189         continuation()->absoluteQuads(quads, wasFixed);
3190 }
3191
3192 LayoutRect RenderBlock::rectWithOutlineForRepaint(const RenderLayerModelObject* repaintContainer, LayoutUnit outlineWidth) const
3193 {
3194     LayoutRect r(RenderBox::rectWithOutlineForRepaint(repaintContainer, outlineWidth));
3195     if (isAnonymousBlockContinuation())
3196         r.inflateY(collapsedMarginBefore()); // FIXME: This is wrong for block-flows that are horizontal.
3197     return r;
3198 }
3199
3200 RenderElement* RenderBlock::hoverAncestor() const
3201 {
3202     return isAnonymousBlockContinuation() ? continuation() : RenderBox::hoverAncestor();
3203 }
3204
3205 void RenderBlock::updateDragState(bool dragOn)
3206 {
3207     RenderBox::updateDragState(dragOn);
3208     if (RenderBoxModelObject* continuation = this->continuation())
3209         continuation->updateDragState(dragOn);
3210 }
3211
3212 const RenderStyle& RenderBlock::outlineStyleForRepaint() const
3213 {
3214     return isAnonymousBlockContinuation() ? continuation()->style() : RenderElement::outlineStyleForRepaint();
3215 }
3216
3217 void RenderBlock::childBecameNonInline(RenderElement&)
3218 {
3219     makeChildrenNonInline();
3220     if (isAnonymousBlock() && is<RenderBlock>(parent()))
3221         downcast<RenderBlock>(*parent()).removeLeftoverAnonymousBlock(this);
3222     // |this| may be dead here
3223 }
3224
3225 void RenderBlock::updateHitTestResult(HitTestResult& result, const LayoutPoint& point)
3226 {
3227     if (result.innerNode())
3228         return;
3229
3230     if (Node* n = nodeForHitTest()) {
3231         result.setInnerNode(n);
3232         if (!result.innerNonSharedNode())
3233             result.setInnerNonSharedNode(n);
3234         result.setLocalPoint(point);
3235     }
3236 }
3237
3238 LayoutRect RenderBlock::localCaretRect(InlineBox* inlineBox, unsigned caretOffset, LayoutUnit* extraWidthToEndOfLine)
3239 {
3240     // Do the normal calculation in most cases.
3241     if (firstChild())
3242         return RenderBox::localCaretRect(inlineBox, caretOffset, extraWidthToEndOfLine);
3243
3244     LayoutRect caretRect = localCaretRectForEmptyElement(width(), textIndentOffset());
3245
3246     // FIXME: Does this need to adjust for vertical orientation?
3247     if (extraWidthToEndOfLine)
3248         *extraWidthToEndOfLine = width() - caretRect.maxX();
3249
3250     return caretRect;
3251 }
3252
3253 void RenderBlock::addFocusRingRectsForInlineChildren(Vector<LayoutRect>&, const LayoutPoint&, const RenderLayerModelObject*)
3254 {
3255     ASSERT_NOT_REACHED();
3256 }
3257
3258 void RenderBlock::addFocusRingRects(Vector<LayoutRect>& rects, const LayoutPoint& additionalOffset, const RenderLayerModelObject* paintContainer)
3259 {
3260     // For blocks inside inlines, we include margins so that we run right up to the inline boxes
3261     // above and below us (thus getting merged with them to form a single irregular shape).
3262     if (inlineElementContinuation()) {
3263         // FIXME: This check really isn't accurate. 
3264         bool nextInlineHasLineBox = inlineElementContinuation()->firstLineBox();
3265         // FIXME: This is wrong. The principal renderer may not be the continuation preceding this block.
3266         // FIXME: This is wrong for block-flows that are horizontal.
3267         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46781
3268         bool prevInlineHasLineBox = downcast<RenderInline>(*inlineElementContinuation()->element()->renderer()).firstLineBox();
3269         float topMargin = prevInlineHasLineBox ? collapsedMarginBefore() : LayoutUnit();
3270         float bottomMargin = nextInlineHasLineBox ? collapsedMarginAfter() : LayoutUnit();
3271         LayoutRect rect(additionalOffset.x(), additionalOffset.y() - topMargin, width(), height() + topMargin + bottomMargin);
3272         if (!rect.isEmpty())
3273             rects.append(rect);
3274     } else if (width() && height())
3275         rects.append(LayoutRect(additionalOffset, size()));
3276
3277     if (!hasOverflowClip() && !hasControlClip()) {
3278         if (childrenInline())
3279             addFocusRingRectsForInlineChildren(rects, additionalOffset, paintContainer);
3280     
3281         for (auto& box : childrenOfType<RenderBox>(*this)) {
3282             if (is<RenderListMarker>(box))
3283                 continue;
3284
3285             FloatPoint pos;
3286             // FIXME: This doesn't work correctly with transforms.
3287             if (box.layer())
3288                 pos = box.localToContainerPoint(FloatPoint(), paintContainer);
3289             else
3290                 pos = FloatPoint(additionalOffset.x() + box.x(), additionalOffset.y() + box.y());
3291             box.addFocusRingRects(rects, flooredLayoutPoint(pos), paintContainer);
3292         }
3293     }
3294
3295     if (inlineElementContinuation())
3296         inlineElementContinuation()->addFocusRingRects(rects, flooredLayoutPoint(LayoutPoint(additionalOffset + inlineElementContinuation()->containingBlock()->location() - location())), paintContainer);
3297 }
3298
3299 RenderPtr<RenderBlock> RenderBlock::createAnonymousBlockWithStyleAndDisplay(Document& document, const RenderStyle& style, EDisplay display)
3300 {
3301     // FIXME: Do we need to convert all our inline displays to block-type in the anonymous logic ?
3302     RenderPtr<RenderBlock> newBox;
3303     if (display == FLEX || display == INLINE_FLEX)
3304         newBox = createRenderer<RenderFlexibleBox>(document, RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(style, FLEX));
3305     else
3306         newBox = createRenderer<RenderBlockFlow>(document, RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(style, BLOCK));
3307     
3308     newBox->initializeStyle();
3309     return newBox;
3310 }
3311
3312 LayoutUnit RenderBlock::offsetFromLogicalTopOfFirstPage() const
3313 {
3314     auto* layoutState = view().frameView().layoutContext().layoutState();
3315     if (layoutState && !layoutState->isPaginated())
3316         return 0;
3317
3318     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
3319     if (fragmentedFlow)
3320         return fragmentedFlow->offsetFromLogicalTopOfFirstFragment(this);
3321
3322     if (layoutState) {
3323         ASSERT(layoutState->m_renderer == this);
3324
3325         LayoutSize offsetDelta = layoutState->m_layoutOffset - layoutState->m_pageOffset;
3326         return isHorizontalWritingMode() ? offsetDelta.height() : offsetDelta.width();
3327     }
3328     
3329     ASSERT_NOT_REACHED();
3330     return 0;
3331 }
3332
3333 RenderFragmentContainer* RenderBlock::fragmentAtBlockOffset(LayoutUnit blockOffset) const
3334 {
3335     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
3336     if (!fragmentedFlow || !fragmentedFlow->hasValidFragmentInfo())
3337         return 0;
3338
3339     return fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + blockOffset, true);
3340 }
3341
3342 static bool canComputeFragmentRangeForBox(const RenderBlock& parentBlock, const RenderBox& childBox, const RenderFragmentedFlow* enclosingFragmentedFlow)
3343 {
3344     if (!enclosingFragmentedFlow)
3345         return false;
3346
3347     if (!enclosingFragmentedFlow->hasFragments())
3348         return false;
3349
3350     if (!childBox.canHaveOutsideFragmentRange())
3351         return false;
3352
3353     return enclosingFragmentedFlow->hasCachedFragmentRangeForBox(parentBlock);
3354 }
3355
3356 bool RenderBlock::childBoxIsUnsplittableForFragmentation(const RenderBox& child) const
3357 {
3358     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
3359     bool checkColumnBreaks = fragmentedFlow && fragmentedFlow->shouldCheckColumnBreaks();
3360     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().frameView().layoutContext().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
3361     return child.isUnsplittableForPagination() || child.style().breakInside() == AvoidBreakInside
3362         || (checkColumnBreaks && child.style().breakInside() == AvoidColumnBreakInside)
3363         || (checkPageBreaks && child.style().breakInside() == AvoidPageBreakInside);
3364 }
3365
3366 void RenderBlock::computeFragmentRangeForBoxChild(const RenderBox& box) const
3367 {
3368     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
3369     ASSERT(canComputeFragmentRangeForBox(*this, box, fragmentedFlow));
3370
3371     RenderFragmentContainer* startFragment;
3372     RenderFragmentContainer* endFragment;
3373     LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstFragment = box.offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
3374     if (childBoxIsUnsplittableForFragmentation(box))
3375         startFragment = endFragment = fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstFragment, true);
3376     else {
3377         startFragment = fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstFragment, true);
3378         endFragment = fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstFragment + logicalHeightForChild(box), true);
3379     }
3380
3381     fragmentedFlow->setFragmentRangeForBox(box, startFragment, endFragment);
3382 }
3383
3384 void RenderBlock::estimateFragmentRangeForBoxChild(const RenderBox& box) const
3385 {
3386     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
3387     if (!canComputeFragmentRangeForBox(*this, box, fragmentedFlow))
3388         return;
3389
3390     if (childBoxIsUnsplittableForFragmentation(box)) {
3391         computeFragmentRangeForBoxChild(box);
3392         return;
3393     }
3394
3395     auto estimatedValues = box.computeLogicalHeight(RenderFragmentedFlow::maxLogicalHeight(), logicalTopForChild(box));
3396     LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstFragment = box.offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
3397     RenderFragmentContainer* startFragment = fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstFragment, true);
3398     RenderFragmentContainer* endFragment = fragmentedFlow->fragmentAtBlockOffset(this, offsetFromLogicalTopOfFirstFragment + estimatedValues.m_extent, true);
3399
3400     fragmentedFlow->setFragmentRangeForBox(box, startFragment, endFragment);
3401 }
3402
3403 bool RenderBlock::updateFragmentRangeForBoxChild(const RenderBox& box) const
3404 {
3405     RenderFragmentedFlow* fragmentedFlow = enclosingFragmentedFlow();
3406     if (!canComputeFragmentRangeForBox(*this, box, fragmentedFlow))
3407         return false;
3408
3409     RenderFragmentContainer* startFragment = nullptr;
3410     RenderFragmentContainer* endFragment = nullptr;
3411     fragmentedFlow->getFragmentRangeForBox(&box, startFragment, endFragment);
3412
3413     computeFragmentRangeForBoxChild(box);
3414
3415     RenderFragmentContainer* newStartFragment = nullptr;
3416     RenderFragmentContainer* newEndFragment = nullptr;
3417     fragmentedFlow->getFragmentRangeForBox(&box, newStartFragment, newEndFragment);
3418
3419
3420     // Changing the start fragment means we shift everything and a relayout is needed.
3421     if (newStartFragment != startFragment)
3422         return true;
3423
3424     // The fragment range of the box has changed. Some boxes (e.g floats) may have been positioned assuming
3425     // a different range.
3426     if (box.needsLayoutAfterFragmentRangeChange() && newEndFragment != endFragment)
3427         return true;
3428
3429     return false;
3430 }
3431
3432 LayoutUnit RenderBlock::collapsedMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
3433 {
3434     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
3435     // collapsed margin.
3436     if (!child.isWritingModeRoot())
3437         return child.collapsedMarginBefore();
3438     
3439     // The child has a different directionality.  If the child is parallel, then it's just
3440     // flipped relative to us.  We can use the collapsed margin for the opposite edge.
3441     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
3442         return child.collapsedMarginAfter();
3443     
3444     // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
3445     // "logical left/right" sides of the child box.  We can just return the raw margin in this case.  
3446     return marginBeforeForChild(child);
3447 }
3448
3449 LayoutUnit RenderBlock::collapsedMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
3450 {
3451     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
3452     // collapsed margin.
3453     if (!child.isWritingModeRoot())
3454         return child.collapsedMarginAfter();
3455     
3456     // The child has a different directionality.  If the child is parallel, then it's just
3457     // flipped relative to us.  We can use the collapsed margin for the opposite edge.
3458     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
3459         return child.collapsedMarginBefore();
3460     
3461     // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
3462     // "logical left/right" side of the child box.  We can just return the raw margin in this case.  
3463     return marginAfterForChild(child);
3464 }
3465
3466 bool RenderBlock::hasMarginBeforeQuirk(const RenderBox& child) const
3467 {
3468     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
3469     // margin quirk.
3470     if (!child.isWritingModeRoot())
3471         return is<RenderBlock>(child) ? downcast<RenderBlock>(child).hasMarginBeforeQuirk() : child.style().hasMarginBeforeQuirk();
3472     
3473     // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
3474     // flipped relative to us. We can use the opposite edge.
3475     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
3476         return is<RenderBlock>(child) ? downcast<RenderBlock>(child).hasMarginAfterQuirk() : child.style().hasMarginAfterQuirk();
3477     
3478     // The child is perpendicular to us and box sides are never quirky in html.css, and we don't really care about
3479     // whether or not authors specified quirky ems, since they're an implementation detail.
3480     return false;
3481 }
3482
3483 bool RenderBlock::hasMarginAfterQuirk(const RenderBox& child) const
3484 {
3485     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
3486     // margin quirk.
3487     if (!child.isWritingModeRoot())
3488         return is<RenderBlock>(child) ? downcast<RenderBlock>(child).hasMarginAfterQuirk() : child.style().hasMarginAfterQuirk();
3489     
3490     // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
3491     // flipped relative to us. We can use the opposite edge.
3492     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
3493         return is<RenderBlock>(child) ? downcast<RenderBlock>(child).hasMarginBeforeQuirk() : child.style().hasMarginBeforeQuirk();
3494     
3495     // The child is perpendicular to us and box sides are never quirky in html.css, and we don't really care about
3496     // whether or not authors specified quirky ems, since they're an implementation detail.
3497     return false;
3498 }
3499
3500 const char* RenderBlock::renderName() const
3501 {
3502     if (isBody())
3503         return "RenderBody"; // FIXME: Temporary hack until we know that the regression tests pass.
3504     if (isFieldset())
3505         return "RenderFieldSet"; // FIXME: Remove eventually, but done to keep tests from breaking.
3506     if (isFloating())
3507         return "RenderBlock (floating)";
3508     if (isOutOfFlowPositioned())
3509         return "RenderBlock (positioned)";
3510     if (isAnonymousBlock())
3511         return "RenderBlock (anonymous)";
3512     // FIXME: Temporary hack while the new generated content system is being implemented.
3513     if (isPseudoElement())
3514         return "RenderBlock (generated)";
3515     if (isAnonymous())
3516         return "RenderBlock (generated)";
3517     if (isRelativelyPositioned())
3518         return "RenderBlock (relative positioned)";
3519     if (isStickilyPositioned())
3520         return "RenderBlock (sticky positioned)";
3521     return "RenderBlock";
3522 }
3523
3524 TextRun RenderBlock::constructTextRun(StringView stringView, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion, TextRunFlags flags)
3525 {
3526     TextDirection textDirection = LTR;
3527     bool directionalOverride = style.rtlOrdering() == VisualOrder;
3528     if (flags != DefaultTextRunFlags) {
3529         if (flags & RespectDirection)
3530             textDirection = style.direction();
3531         if (flags & RespectDirectionOverride)
3532             directionalOverride |= isOverride(style.unicodeBidi());
3533     }
3534     return TextRun(stringView, 0, 0, expansion, textDirection, directionalOverride);
3535 }
3536
3537 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const String& string, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion, TextRunFlags flags)
3538 {
3539     return constructTextRun(StringView(string), style, expansion, flags);
3540 }
3541
3542 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const AtomicString& atomicString, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion, TextRunFlags flags)
3543 {
3544     return constructTextRun(StringView(atomicString), style, expansion, flags);
3545 }
3546
3547 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const RenderText& text, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion)
3548 {
3549     return constructTextRun(text.stringView(), style, expansion);
3550 }
3551
3552 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const RenderText& text, unsigned offset, unsigned length, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion)
3553 {
3554     unsigned stop = offset + length;
3555     ASSERT(stop <= text.textLength());
3556     return constructTextRun(text.stringView(offset, stop), style, expansion);
3557 }
3558
3559 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const LChar* characters, unsigned length, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion)
3560 {
3561     return constructTextRun(StringView(characters, length), style, expansion);
3562 }
3563
3564 TextRun RenderBlock::constructTextRun(const UChar* characters, unsigned length, const RenderStyle& style, ExpansionBehavior expansion)
3565 {
3566     return constructTextRun(StringView(characters, length), style, expansion);
3567 }
3568
3569 #ifndef NDEBUG
3570 void RenderBlock::checkPositionedObjectsNeedLayout()
3571 {
3572     auto* positionedDescendants = positionedObjects();
3573     if (!positionedDescendants)
3574         return;
3575
3576     for (auto* renderer : *positionedDescendants)
3577         ASSERT(!renderer->needsLayout());
3578 }
3579
3580 #endif
3581
3582 bool RenderBlock::hasDefiniteLogicalHeight() const
3583 {
3584     return (bool)availableLogicalHeightForPercentageComputation();
3585 }
3586
3587 std::optional<LayoutUnit> RenderBlock::availableLogicalHeightForPercentageComputation() const
3588 {
3589     std::optional<LayoutUnit> availableHeight;
3590     
3591     // For anonymous blocks that are skipped during percentage height calculation,
3592     // we consider them to have an indefinite height.
3593     if (skipContainingBlockForPercentHeightCalculation(*this, false))
3594         return availableHeight;
3595     
3596     const auto& styleToUse = style();
3597     
3598     // A positioned element that specified both top/bottom or that specifies
3599     // height should be treated as though it has a height explicitly specified
3600     // that can be used for any percentage computations.
3601     bool isOutOfFlowPositionedWithSpecifiedHeight = isOutOfFlowPositioned() && (!styleToUse.logicalHeight().isAuto() || (!styleToUse.logicalTop().isAuto() && !styleToUse.logicalBottom().isAuto()));
3602     
3603     std::optional<LayoutUnit> stretchedFlexHeight;
3604     if (isFlexItem())
3605         stretchedFlexHeight = downcast<RenderFlexibleBox>(parent())->childLogicalHeightForPercentageResolution(*this);
3606     
3607     if (stretchedFlexHeight)
3608         availableHeight = stretchedFlexHeight;
3609     else if (isGridItem() && hasOverrideLogicalContentHeight())
3610         availableHeight = overrideLogicalContentHeight();
3611     else if (styleToUse.logicalHeight().isFixed()) {
3612         LayoutUnit contentBoxHeight = adjustContentBoxLogicalHeightForBoxSizing((LayoutUnit)styleToUse.logicalHeight().value());
3613         availableHeight = std::max(LayoutUnit(), constrainContentBoxLogicalHeightByMinMax(contentBoxHeight - scrollbarLogicalHeight(), std::nullopt));
3614     } else if (styleToUse.logicalHeight().isPercentOrCalculated() && !isOutOfFlowPositionedWithSpecifiedHeight) {
3615         std::optional<LayoutUnit> heightWithScrollbar = computePercentageLogicalHeight(styleToUse.logicalHeight());
3616         if (heightWithScrollbar) {
3617             LayoutUnit contentBoxHeightWithScrollbar = adjustContentBoxLogicalHeightForBoxSizing(heightWithScrollbar.value());
3618             // We need to adjust for min/max height because this method does not
3619             // handle the min/max of the current block, its caller does. So the
3620             // return value from the recursive call will not have been adjusted
3621             // yet.
3622             LayoutUnit contentBoxHeight = constrainContentBoxLogicalHeightByMinMax(contentBoxHeightWithScrollbar - scrollbarLogicalHeight(), std::nullopt);
3623             availableHeight = std::max(LayoutUnit(), contentBoxHeight);
3624         }
3625     } else if (isOutOfFlowPositionedWithSpecifiedHeight) {
3626         // Don't allow this to affect the block' size() member variable, since this
3627         // can get called while the block is still laying out its kids.
3628         LogicalExtentComputedValues computedValues = computeLogicalHeight(logicalHeight(), LayoutUnit());
3629         availableHeight = computedValues.m_extent - borderAndPaddingLogicalHeight() - scrollbarLogicalHeight();
3630     } else if (isRenderView())
3631         availableHeight = view().pageOrViewLogicalHeight();
3632     
3633     return availableHeight;
3634 }
3635     
3636 void RenderBlock::layoutExcludedChildren(bool relayoutChildren)
3637 {
3638     if (!isFieldset())
3639         return;
3640
3641     setIntrinsicBorderForFieldset(0);
3642
3643     RenderBox* box = findFieldsetLegend();
3644     if (!box)
3645         return;
3646
3647     box->setIsExcludedFromNormalLayout(true);
3648     for (auto& child : childrenOfType<RenderBox>(*this)) {
3649         if (&child == box || !child.isLegend())
3650             continue;
3651         child.setIsExcludedFromNormalLayout(false);
3652     }
3653
3654     RenderBox& legend = *box;
3655     if (relayoutChildren)
3656         legend.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
3657     legend.layoutIfNeeded();
3658     
3659     LayoutUnit logicalLeft;
3660     if (style().isLeftToRightDirection()) {
3661         switch (legend.style().textAlign()) {
3662         case CENTER:
3663             logicalLeft = (logicalWidth() - logicalWidthForChild(legend)) / 2;
3664             break;
3665         case RIGHT:
3666             logicalLeft = logicalWidth() - borderEnd() - paddingEnd() - logicalWidthForChild(legend);
3667             break;
3668         default:
3669             logicalLeft = borderStart() + paddingStart() + marginStartForChild(legend);
3670             break;
3671         }
3672     } else {
3673         switch (legend.style().textAlign()) {
3674         case LEFT:
3675             logicalLeft = borderStart() + paddingStart();
3676             break;
3677         case CENTER: {
3678             // Make sure that the extra pixel goes to the end side in RTL (since it went to the end side
3679             // in LTR).
3680             LayoutUnit centeredWidth = logicalWidth() - logicalWidthForChild(legend);
3681             logicalLeft = centeredWidth - centeredWidth / 2;
3682             break;
3683         }
3684         default:
3685             logicalLeft = logicalWidth() - borderStart() - paddingStart() - marginStartForChild(legend) - logicalWidthForChild(legend);
3686             break;
3687         }
3688     }
3689     
3690     setLogicalLeftForChild(legend, logicalLeft);
3691     
3692     LayoutUnit fieldsetBorderBefore = borderBefore();
3693     LayoutUnit legendLogicalHeight = logicalHeightForChild(legend);
3694     LayoutUnit legendAfterMargin = marginAfterForChild(legend);
3695     LayoutUnit topPositionForLegend = std::max(LayoutUnit(), (fieldsetBorderBefore - legendLogicalHeight) / 2);
3696     LayoutUnit bottomPositionForLegend = topPositionForLegend + legendLogicalHeight + legendAfterMargin;
3697
3698     // Place the legend now.
3699     setLogicalTopForChild(legend, topPositionForLegend);
3700
3701     // If the bottom of the legend (including its after margin) is below the fieldset border,
3702     // then we need to add in sufficient intrinsic border to account for this gap.
3703     // FIXME: Should we support the before margin of the legend? Not entirely clear.
3704     // FIXME: Consider dropping support for the after margin of the legend. Not sure other
3705     // browsers support that anyway.
3706     if (bottomPositionForLegend > fieldsetBorderBefore)
3707         setIntrinsicBorderForFieldset(bottomPositionForLegend - fieldsetBorderBefore);
3708     
3709     // Now that the legend is included in the border extent, we can set our logical height
3710     // to the borderBefore (which includes the legend and its after margin if they were bigger
3711     // than the actual fieldset border) and then add in our padding before.
3712     setLogicalHeight(borderBefore() + paddingBefore());
3713 }
3714
3715 RenderBox* RenderBlock::findFieldsetLegend(FieldsetFindLegendOption option) const
3716 {
3717     for (auto& legend : childrenOfType<RenderBox>(*this)) {
3718         if (option == FieldsetIgnoreFloatingOrOutOfFlow && legend.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
3719             continue;
3720         if (legend.isLegend())
3721             return const_cast<RenderBox*>(&legend);
3722     }
3723     return nullptr;
3724 }
3725
3726 void RenderBlock::adjustBorderBoxRectForPainting(LayoutRect& paintRect)
3727 {
3728     if (!isFieldset() || !intrinsicBorderForFieldset())
3729         return;
3730     
3731     auto* legend = findFieldsetLegend();
3732     if (!legend)
3733         return;
3734
3735     if (style().isHorizontalWritingMode()) {
3736         LayoutUnit yOff = std::max(LayoutUnit(), (legend->height() - RenderBox::borderBefore()) / 2);
3737         paintRect.setHeight(paintRect.height() - yOff);
3738         if (style().writingMode() == TopToBottomWritingMode)
3739             paintRect.setY(paintRect.y() + yOff);
3740     } else {
3741         LayoutUnit xOff = std::max(LayoutUnit(), (legend->width() - RenderBox::borderBefore()) / 2);
3742         paintRect.setWidth(paintRect.width() - xOff);
3743         if (style().writingMode() == LeftToRightWritingMode)
3744             paintRect.setX(paintRect.x() + xOff);
3745     }
3746 }
3747
3748 LayoutRect RenderBlock::paintRectToClipOutFromBorder(const LayoutRect& paintRect)
3749 {
3750     LayoutRect clipRect;
3751     if (!isFieldset())
3752         return clipRect;
3753     auto* legend = findFieldsetLegend();
3754     if (!legend)
3755         return clipRect;
3756
3757     LayoutUnit borderExtent = RenderBox::borderBefore();
3758     if (style().isHorizontalWritingMode()) {
3759         clipRect.setX(paintRect.x() + legend->x());
3760         clipRect.setY(style().writingMode() == TopToBottomWritingMode ? paintRect.y() : paintRect.y() + paintRect.height() - borderExtent);
3761         clipRect.setWidth(legend->width());
3762         clipRect.setHeight(borderExtent);
3763     } else {
3764         clipRect.setX(style().writingMode() == LeftToRightWritingMode ? paintRect.x() : paintRect.x() + paintRect.width() - borderExtent);
3765         clipRect.setY(paintRect.y() + legend->y());
3766         clipRect.setWidth(borderExtent);
3767         clipRect.setHeight(legend->height());
3768     }
3769     return clipRect;
3770 }
3771
3772 LayoutUnit RenderBlock::intrinsicBorderForFieldset() const
3773 {
3774     auto* rareData = getBlockRareData(*this);
3775     return rareData ? rareData->m_intrinsicBorderForFieldset : LayoutUnit();
3776 }
3777
3778 void RenderBlock::setIntrinsicBorderForFieldset(LayoutUnit padding)
3779 {
3780     auto* rareData = getBlockRareData(*this);
3781     if (!rareData) {
3782         if (!padding)
3783             return;
3784         rareData = &ensureBlockRareData(*this);
3785     }
3786     rareData->m_intrinsicBorderForFieldset = padding;
3787 }
3788
3789 LayoutUnit RenderBlock::borderTop() const
3790 {
3791     if (style().writingMode() != TopToBottomWritingMode || !intrinsicBorderForFieldset())
3792         return RenderBox::borderTop();
3793     return RenderBox::borderTop() + intrinsicBorderForFieldset();
3794 }
3795
3796 LayoutUnit RenderBlock::borderLeft() const
3797 {
3798     if (style().writingMode() != LeftToRightWritingMode || !intrinsicBorderForFieldset())
3799         return RenderBox::borderLeft();
3800     return RenderBox::borderLeft() + intrinsicBorderForFieldset();
3801 }
3802
3803 LayoutUnit RenderBlock::borderBottom() const
3804 {
3805     if (style().writingMode() != BottomToTopWritingMode || !intrinsicBorderForFieldset())
3806         return RenderBox::borderBottom();
3807     return RenderBox::borderBottom() + intrinsicBorderForFieldset();
3808 }
3809
3810 LayoutUnit RenderBlock::borderRight() const
3811 {
3812     if (style().writingMode() != RightToLeftWritingMode || !intrinsicBorderForFieldset())
3813         return RenderBox::borderRight();
3814     return RenderBox::borderRight() + intrinsicBorderForFieldset();
3815 }
3816
3817 LayoutUnit RenderBlock::borderBefore() const
3818 {
3819     return RenderBox::borderBefore() + intrinsicBorderForFieldset();
3820 }
3821
3822 bool RenderBlock::computePreferredWidthsForExcludedChildren(LayoutUnit& minWidth, LayoutUnit& maxWidth) const
3823 {
3824     if (!isFieldset())
3825         return false;
3826     
3827     auto* legend = findFieldsetLegend();
3828     if (!legend)
3829         return false;
3830     
3831     legend->setIsExcludedFromNormalLayout(true);
3832
3833     computeChildPreferredLogicalWidths(*legend, minWidth, maxWidth);
3834     
3835     // These are going to be added in later, so we subtract them out to reflect the
3836     // fact that the legend is outside the scrollable area.
3837     auto scrollbarWidth = intrinsicScrollbarLogicalWidth();
3838     minWidth -= scrollbarWidth;
3839     maxWidth -= scrollbarWidth;
3840     
3841     const auto& childStyle = legend->style();
3842     auto startMarginLength = childStyle.marginStartUsing(&style());
3843     auto endMarginLength = childStyle.marginEndUsing(&style());
3844     LayoutUnit margin;
3845     LayoutUnit marginStart;
3846     LayoutUnit marginEnd;
3847     if (startMarginLength.isFixed())
3848         marginStart += startMarginLength.value();
3849     if (endMarginLength.isFixed())
3850         marginEnd += endMarginLength.value();
3851     margin = marginStart + marginEnd;
3852     
3853     minWidth += margin;
3854     maxWidth += margin;
3855
3856     return true;
3857 }
3858