fd6e621d0bda1a4adad65cc3c07fce63f14e551f
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / FlowThreadController.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above
9  *    copyright notice, this list of conditions and the following
10  *    disclaimer.
11  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above
12  *    copyright notice, this list of conditions and the following
13  *    disclaimer in the documentation and/or other materials
14  *    provided with the distribution.
15  *
16  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDER "AS IS" AND ANY
17  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
18  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
19  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER BE
20  * LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY,
21  * OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
22  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
23  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
24  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR
25  * TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF
26  * THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
27  * SUCH DAMAGE.
28  */
29
30 #ifndef FlowThreadController_h
31 #define FlowThreadController_h
32
33 #include "RenderView.h"
34 #include <memory>
35 #include <wtf/ListHashSet.h>
36
37 namespace WebCore {
38
39 class RenderFlowThread;
40 class RenderLayer;
41 class RenderNamedFlowThread;
42
43 typedef ListHashSet<RenderNamedFlowThread*> RenderNamedFlowThreadList;
44
45 class FlowThreadController {
46     WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
47 public:
48     explicit FlowThreadController(RenderView*);
49     ~FlowThreadController();
50
51     bool isRenderNamedFlowThreadOrderDirty() const { return m_isRenderNamedFlowThreadOrderDirty; }
52     void setIsRenderNamedFlowThreadOrderDirty(bool dirty)
53     {
54         m_isRenderNamedFlowThreadOrderDirty = dirty;
55         if (dirty)
56             m_view->setNeedsLayout();
57     }
58
59     RenderNamedFlowThread& ensureRenderFlowThreadWithName(const AtomicString&);
60     const RenderNamedFlowThreadList* renderNamedFlowThreadList() const { return m_renderNamedFlowThreadList.get(); }
61     bool hasRenderNamedFlowThreads() const { return m_renderNamedFlowThreadList && !m_renderNamedFlowThreadList->isEmpty(); }
62     void layoutRenderNamedFlowThreads();
63     void styleDidChange();
64
65     void registerNamedFlowContentElement(Element&, RenderNamedFlowThread&);
66     void unregisterNamedFlowContentElement(Element&);
67
68     bool hasFlowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions() const { return m_flowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions; }
69     void incrementFlowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions() { ++m_flowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions; }
70     void decrementFlowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions() { ASSERT(m_flowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions > 0); --m_flowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions; }
71
72     bool updateFlowThreadsNeedingLayout();
73     bool updateFlowThreadsNeedingTwoStepLayout();
74     void updateFlowThreadsIntoConstrainedPhase();
75     void updateFlowThreadsIntoOverflowPhase();
76     void updateFlowThreadsIntoMeasureContentPhase();
77     void updateFlowThreadsIntoFinalPhase();
78
79     void updateNamedFlowsLayerListsIfNeeded();
80     // Collect the fixed positioned layers that have the named flows as containing block
81     // These layers are painted and hit-tested by RenderView
82     void collectFixedPositionedLayers(Vector<RenderLayer*>& fixedPosLayers) const;
83
84     void updateFlowThreadsLayerToRegionMappingsIfNeeded();
85
86 #ifndef NDEBUG
87     bool isAutoLogicalHeightRegionsCountConsistent() const;
88 #endif
89
90 protected:
91     void updateFlowThreadsChainIfNecessary();
92     void resetFlowThreadsWithAutoHeightRegions();
93
94 private:
95     RenderView* m_view;
96     bool m_isRenderNamedFlowThreadOrderDirty;
97     unsigned m_flowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions;
98     std::unique_ptr<RenderNamedFlowThreadList> m_renderNamedFlowThreadList;
99     HashMap<const Element*, RenderNamedFlowThread*> m_mapNamedFlowContentElement;
100 };
101
102 }
103
104 #endif