Use #pragma once in WebCore
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / FlowThreadController.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above
9  *    copyright notice, this list of conditions and the following
10  *    disclaimer.
11  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above
12  *    copyright notice, this list of conditions and the following
13  *    disclaimer in the documentation and/or other materials
14  *    provided with the distribution.
15  *
16  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDER "AS IS" AND ANY
17  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
18  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
19  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER BE
20  * LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY,
21  * OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
22  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
23  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
24  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR
25  * TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF
26  * THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
27  * SUCH DAMAGE.
28  */
29
30 #pragma once
31
32 #include "RenderView.h"
33 #include <memory>
34 #include <wtf/ListHashSet.h>
35
36 namespace WebCore {
37
38 class RenderFlowThread;
39 class RenderLayer;
40 class RenderNamedFlowThread;
41
42 typedef ListHashSet<RenderNamedFlowThread*> RenderNamedFlowThreadList;
43
44 class FlowThreadController {
45     WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
46 public:
47     explicit FlowThreadController(RenderView*);
48     ~FlowThreadController();
49
50     bool isRenderNamedFlowThreadOrderDirty() const { return m_isRenderNamedFlowThreadOrderDirty; }
51     void setIsRenderNamedFlowThreadOrderDirty(bool dirty)
52     {
53         m_isRenderNamedFlowThreadOrderDirty = dirty;
54         if (dirty)
55             m_view->setNeedsLayout();
56     }
57
58     RenderNamedFlowThread& ensureRenderFlowThreadWithName(const AtomicString&);
59     const RenderNamedFlowThreadList* renderNamedFlowThreadList() const { return m_renderNamedFlowThreadList.get(); }
60     bool hasRenderNamedFlowThreads() const { return m_renderNamedFlowThreadList && !m_renderNamedFlowThreadList->isEmpty(); }
61     void layoutRenderNamedFlowThreads();
62     void styleDidChange();
63
64     void registerNamedFlowContentElement(Element&, RenderNamedFlowThread&);
65     void unregisterNamedFlowContentElement(Element&);
66
67     bool hasFlowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions() const { return m_flowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions; }
68     void incrementFlowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions() { ++m_flowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions; }
69     void decrementFlowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions() { ASSERT(m_flowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions > 0); --m_flowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions; }
70
71     bool updateFlowThreadsNeedingLayout();
72     bool updateFlowThreadsNeedingTwoStepLayout();
73     void updateFlowThreadsIntoConstrainedPhase();
74     void updateFlowThreadsIntoOverflowPhase();
75     void updateFlowThreadsIntoMeasureContentPhase();
76     void updateFlowThreadsIntoFinalPhase();
77
78     void updateNamedFlowsLayerListsIfNeeded();
79     // Collect the fixed positioned layers that have the named flows as containing block
80     // These layers are painted and hit-tested by RenderView
81     void collectFixedPositionedLayers(Vector<RenderLayer*>& fixedPosLayers) const;
82
83     void updateFlowThreadsLayerToRegionMappingsIfNeeded();
84
85 #ifndef NDEBUG
86     bool isAutoLogicalHeightRegionsCountConsistent() const;
87 #endif
88
89 protected:
90     void updateFlowThreadsChainIfNecessary();
91     void resetFlowThreadsWithAutoHeightRegions();
92
93 private:
94     RenderView* m_view;
95     bool m_isRenderNamedFlowThreadOrderDirty;
96     unsigned m_flowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions;
97     std::unique_ptr<RenderNamedFlowThreadList> m_renderNamedFlowThreadList;
98     HashMap<const Element*, RenderNamedFlowThread*> m_mapNamedFlowContentElement;
99 };
100
101 } // namespace WebCore