7d3f98d74d80cb86b3a7d0c2b09b476ae23b3a59
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / FlowThreadController.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above
9  *    copyright notice, this list of conditions and the following
10  *    disclaimer.
11  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above
12  *    copyright notice, this list of conditions and the following
13  *    disclaimer in the documentation and/or other materials
14  *    provided with the distribution.
15  *
16  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDER "AS IS" AND ANY
17  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
18  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
19  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER BE
20  * LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY,
21  * OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
22  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
23  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
24  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR
25  * TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF
26  * THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
27  * SUCH DAMAGE.
28  */
29
30 #ifndef FlowThreadController_h
31 #define FlowThreadController_h
32
33 #include "RenderView.h"
34 #include <wtf/ListHashSet.h>
35 #include <wtf/OwnPtr.h>
36
37 namespace WebCore {
38
39 class RenderFlowThread;
40 class RenderLayer;
41 class RenderNamedFlowThread;
42
43 typedef ListHashSet<RenderNamedFlowThread*> RenderNamedFlowThreadList;
44
45 class FlowThreadController {
46     WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
47 public:
48     static PassOwnPtr<FlowThreadController> create(RenderView*);
49     ~FlowThreadController();
50
51     RenderFlowThread* currentRenderFlowThread() const { return m_currentRenderFlowThread; }
52     void setCurrentRenderFlowThread(RenderFlowThread* flowThread) { m_currentRenderFlowThread = flowThread; }
53
54     bool isRenderNamedFlowThreadOrderDirty() const { return m_isRenderNamedFlowThreadOrderDirty; }
55     void setIsRenderNamedFlowThreadOrderDirty(bool dirty)
56     {
57         m_isRenderNamedFlowThreadOrderDirty = dirty;
58         if (dirty)
59             m_view->setNeedsLayout();
60     }
61
62     RenderNamedFlowThread& ensureRenderFlowThreadWithName(const AtomicString&);
63     const RenderNamedFlowThreadList* renderNamedFlowThreadList() const { return m_renderNamedFlowThreadList.get(); }
64     bool hasRenderNamedFlowThreads() const { return m_renderNamedFlowThreadList && !m_renderNamedFlowThreadList->isEmpty(); }
65     void layoutRenderNamedFlowThreads();
66     void styleDidChange();
67
68     void registerNamedFlowContentElement(Element&, RenderNamedFlowThread&);
69     void unregisterNamedFlowContentElement(Element&);
70
71     bool hasFlowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions() const { return m_flowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions; }
72     void incrementFlowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions() { ++m_flowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions; }
73     void decrementFlowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions() { ASSERT(m_flowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions > 0); --m_flowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions; }
74
75     bool updateFlowThreadsNeedingLayout();
76     bool updateFlowThreadsNeedingTwoStepLayout();
77     void updateFlowThreadsIntoConstrainedPhase();
78     void updateFlowThreadsIntoOverflowPhase();
79     void updateFlowThreadsIntoMeasureContentPhase();
80     void updateFlowThreadsIntoFinalPhase();
81
82     void updateNamedFlowsLayerListsIfNeeded();
83     // Collect the fixed positioned layers that have the named flows as containing block
84     // These layers are painted and hit-tested by RenderView
85     void collectFixedPositionedLayers(Vector<RenderLayer*>& fixedPosLayers) const;
86
87     void updateFlowThreadsLayerToRegionMappingsIfNeeded();
88
89 #ifndef NDEBUG
90     bool isAutoLogicalHeightRegionsCountConsistent() const;
91 #endif
92
93 protected:
94     explicit FlowThreadController(RenderView*);
95     void updateFlowThreadsChainIfNecessary();
96     void resetFlowThreadsWithAutoHeightRegions();
97
98 private:
99     RenderView* m_view;
100     RenderFlowThread* m_currentRenderFlowThread;
101     bool m_isRenderNamedFlowThreadOrderDirty;
102     unsigned m_flowThreadsWithAutoLogicalHeightRegions;
103     OwnPtr<RenderNamedFlowThreadList> m_renderNamedFlowThreadList;
104     HashMap<const Element*, RenderNamedFlowThread*> m_mapNamedFlowContentElement;
105 };
106
107 }
108
109 #endif