[CSSRegions]Implement NamedFlow::contentNodes attribute
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / FlowThreadController.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above
9  *    copyright notice, this list of conditions and the following
10  *    disclaimer.
11  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above
12  *    copyright notice, this list of conditions and the following
13  *    disclaimer in the documentation and/or other materials
14  *    provided with the distribution.
15  *
16  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDER "AS IS" AND ANY
17  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
18  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
19  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER BE
20  * LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY,
21  * OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
22  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
23  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
24  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR
25  * TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF
26  * THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
27  * SUCH DAMAGE.
28  */
29
30 #include "config.h"
31
32 #include "FlowThreadController.h"
33
34 #include "RenderFlowThread.h"
35 #include "RenderNamedFlowThread.h"
36 #include <wtf/text/AtomicString.h>
37
38 namespace WebCore {
39
40 PassOwnPtr<FlowThreadController> FlowThreadController::create(RenderView* view)
41 {
42     return adoptPtr(new FlowThreadController(view));
43 }
44
45 FlowThreadController::FlowThreadController(RenderView* view)
46     : m_view(view)
47     , m_currentRenderFlowThread(0)
48     , m_isRenderNamedFlowThreadOrderDirty(false)
49 {
50 }
51
52 FlowThreadController::~FlowThreadController()
53 {
54 }
55
56 RenderNamedFlowThread* FlowThreadController::ensureRenderFlowThreadWithName(const AtomicString& name)
57 {
58     if (!m_renderNamedFlowThreadList)
59         m_renderNamedFlowThreadList = adoptPtr(new RenderNamedFlowThreadList());
60     else {
61         for (RenderNamedFlowThreadList::iterator iter = m_renderNamedFlowThreadList->begin(); iter != m_renderNamedFlowThreadList->end(); ++iter) {
62             RenderNamedFlowThread* flowRenderer = *iter;
63             if (flowRenderer->flowThreadName() == name)
64                 return flowRenderer;
65         }
66     }
67
68     RenderNamedFlowThread* flowRenderer = new (m_view->renderArena()) RenderNamedFlowThread(m_view->document(), name);
69     flowRenderer->setStyle(RenderFlowThread::createFlowThreadStyle(m_view->style()));
70     m_renderNamedFlowThreadList->add(flowRenderer);
71
72     // Keep the flow renderer as a child of RenderView.
73     m_view->addChild(flowRenderer);
74
75     setIsRenderNamedFlowThreadOrderDirty(true);
76
77     return flowRenderer;
78 }
79
80 void FlowThreadController::layoutRenderNamedFlowThreads()
81 {
82     ASSERT(m_renderNamedFlowThreadList);
83
84     if (isRenderNamedFlowThreadOrderDirty()) {
85         // Arrange the thread list according to dependencies.
86         RenderNamedFlowThreadList sortedList;
87         for (RenderNamedFlowThreadList::iterator iter = m_renderNamedFlowThreadList->begin(); iter != m_renderNamedFlowThreadList->end(); ++iter) {
88             RenderNamedFlowThread* flowRenderer = *iter;
89             if (sortedList.contains(flowRenderer))
90                 continue;
91             flowRenderer->pushDependencies(sortedList);
92             sortedList.add(flowRenderer);
93         }
94         m_renderNamedFlowThreadList->swap(sortedList);
95         setIsRenderNamedFlowThreadOrderDirty(false);
96     }
97
98     for (RenderNamedFlowThreadList::iterator iter = m_renderNamedFlowThreadList->begin(); iter != m_renderNamedFlowThreadList->end(); ++iter) {
99         RenderNamedFlowThread* flowRenderer = *iter;
100         flowRenderer->layoutIfNeeded();
101     }
102 }
103
104 void FlowThreadController::registerNamedFlowContentNode(Node* contentNode, RenderNamedFlowThread* namedFlow)
105 {
106     ASSERT(contentNode && contentNode->isElementNode());
107     ASSERT(namedFlow);
108     ASSERT(!m_mapNamedFlowContentNodes.contains(contentNode));
109     ASSERT(!namedFlow->hasContentNode(contentNode));
110     m_mapNamedFlowContentNodes.add(contentNode, namedFlow);
111     namedFlow->registerNamedFlowContentNode(contentNode);
112 }
113
114 void FlowThreadController::unregisterNamedFlowContentNode(Node* contentNode)
115 {
116     ASSERT(contentNode && contentNode->isElementNode());
117     HashMap<Node*, RenderNamedFlowThread*>::iterator it = m_mapNamedFlowContentNodes.find(contentNode);
118     ASSERT(it != m_mapNamedFlowContentNodes.end());
119     ASSERT(it->second);
120     ASSERT(it->second->hasContentNode(contentNode));
121     it->second->unregisterNamedFlowContentNode(contentNode);
122     m_mapNamedFlowContentNodes.remove(contentNode);
123 }
124
125 } // namespace WebCore