Unreviewed, rolling out r170244.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / linux / GamepadDeviceLinux.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Zan Dobersek <zandobersek@gmail.com>
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
6  *
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
14  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
16  * ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE
17  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
18  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
19  * SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
20  * CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
21  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
22  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
23  * DAMAGE.
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "GamepadDeviceLinux.h"
28
29 #if ENABLE(GAMEPAD)
30
31 #include <fcntl.h>
32 #include <sys/ioctl.h>
33 #include <unistd.h>
34 #include <wtf/text/CString.h>
35
36 namespace WebCore {
37
38 GamepadDeviceLinux::GamepadDeviceLinux(String deviceFile)
39     : m_fileDescriptor(-1)
40     , m_connected(false)
41     , m_lastTimestamp(0)
42 {
43     // FIXME: Log errors when returning early.
44     m_fileDescriptor = open(deviceFile.utf8().data(), O_RDONLY | O_NONBLOCK);
45     if (m_fileDescriptor == -1)
46         return;
47
48     char deviceName[1024];
49     if (ioctl(m_fileDescriptor, JSIOCGNAME(sizeof(deviceName)), deviceName) < 0)
50         return;
51     m_deviceName = String(deviceName).simplifyWhiteSpace();
52
53     uint8_t numberOfAxes;
54     uint8_t numberOfButtons;
55     if (ioctl(m_fileDescriptor, JSIOCGAXES, &numberOfAxes) < 0 || ioctl(m_fileDescriptor, JSIOCGBUTTONS, &numberOfButtons) < 0)
56         return;
57     m_axes.fill(0.0, numberOfAxes);
58     m_buttons.fill(0.0, numberOfButtons);
59 }
60
61 GamepadDeviceLinux::~GamepadDeviceLinux()
62 {
63     if (m_fileDescriptor != -1)
64         close(m_fileDescriptor);
65 }
66
67 void GamepadDeviceLinux::updateForEvent(struct js_event event)
68 {
69     if (!(event.type & JS_EVENT_AXIS || event.type & JS_EVENT_BUTTON))
70         return;
71
72     // Mark the device as connected only if it is not yet connected, the event is not an initialization
73     // and the value is not 0 (indicating a genuine interaction with the device).
74     if (!m_connected && !(event.type & JS_EVENT_INIT) && event.value)
75         m_connected = true;
76
77     if (event.type & JS_EVENT_AXIS)
78         m_axes[event.number] = normalizeAxisValue(event.value);
79     else if (event.type & JS_EVENT_BUTTON)
80         m_buttons[event.number] = normalizeButtonValue(event.value);
81
82     m_lastTimestamp = event.time;
83 }
84
85 float GamepadDeviceLinux::normalizeAxisValue(short value)
86 {
87     // Normalize from range [-32767, 32767] into range [-1.0, 1.0]
88     return value / 32767.0f;
89 }
90
91 float GamepadDeviceLinux::normalizeButtonValue(short value)
92 {
93     // Normalize from range [0, 1] into range [0.0, 1.0]
94     return value / 1.0f;
95 }
96
97 } // namespace WebCore
98
99 #endif // ENABLE(GAMEPAD)