[Win][Direct2D] Implement basic SVG support
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / win / PatternDirect2D.cpp
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24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "Pattern.h"
28
29 #if USE(DIRECT2D)
30
31 #include "AffineTransform.h"
32 #include "GraphicsContext.h"
33 #include <CoreGraphics/CoreGraphics.h>
34 #include <d2d1.h>
35 #include <wtf/MainThread.h>
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38 namespace WebCore {
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40 ID2D1BitmapBrush* Pattern::createPlatformPattern(const GraphicsContext& context, float alpha, const AffineTransform& userSpaceTransformation) const
41 {
42     AffineTransform patternTransform = userSpaceTransformation * m_patternSpaceTransformation;
43     auto bitmapBrushProperties = D2D1::BitmapBrushProperties();
44     bitmapBrushProperties.extendModeX = m_repeatX ? D2D1_EXTEND_MODE_WRAP : D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP;
45     bitmapBrushProperties.extendModeY = m_repeatY ? D2D1_EXTEND_MODE_WRAP : D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP;
46
47     auto brushProperties = D2D1::BrushProperties();
48     brushProperties.transform = patternTransform;
49     brushProperties.opacity = alpha;
50
51     auto patternImage = tileImage();
52
53     auto platformContext = context.platformContext();
54     RELEASE_ASSERT(platformContext);
55
56     ID2D1BitmapBrush* patternBrush = nullptr;
57     HRESULT hr = platformContext->CreateBitmapBrush(patternImage->nativeImage(&context).get(), &bitmapBrushProperties, &brushProperties, &patternBrush);
58     ASSERT(SUCCEEDED(hr));
59     return patternBrush;
60 }
61
62 }
63
64 #endif