Fix the build for non-Cocoa platforms after r235772.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / win / GradientDirect2D.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2016 Apple Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "Gradient.h"
28
29 #include "FloatPoint.h"
30 #include "GraphicsContext.h"
31 #include <d2d1.h>
32 #include <wtf/RetainPtr.h>
33
34 #define GRADIENT_DRAWING 3
35
36 namespace WebCore {
37
38 void Gradient::platformDestroy()
39 {
40     if (m_gradient)
41         m_gradient->Release();
42     m_gradient = nullptr;
43 }
44
45 ID2D1Brush* Gradient::platformGradient()
46 {
47     ASSERT(m_gradient);
48     return m_gradient;
49 }
50
51 ID2D1Brush* Gradient::createPlatformGradientIfNecessary(ID2D1RenderTarget* context)
52 {
53     generateGradient(context);
54     return m_gradient;
55 }
56
57 void Gradient::generateGradient(ID2D1RenderTarget* renderTarget)
58 {
59     sortStopsIfNecessary();
60
61     Vector<D2D1_GRADIENT_STOP> gradientStops;
62     // FIXME: Add support for ExtendedColor.
63     for (auto stop : m_stops) {
64         float r;
65         float g;
66         float b;
67         float a;
68         stop.color.getRGBA(r, g, b, a);
69         gradientStops.append(D2D1::GradientStop(stop.offset, D2D1::ColorF(r, g, b, a)));
70     }
71
72     COMPtr<ID2D1GradientStopCollection> gradientStopCollection;
73     HRESULT hr = renderTarget->CreateGradientStopCollection(gradientStops.data(), gradientStops.size(), &gradientStopCollection);
74     RELEASE_ASSERT(SUCCEEDED(hr));
75
76     if (m_gradient) {
77         m_gradient->Release();
78         m_gradient = nullptr;
79     }
80
81     WTF::switchOn(m_data,
82         [&] (const LinearData& data) {
83             ID2D1LinearGradientBrush* linearGradient = nullptr;
84             hr = renderTarget->CreateLinearGradientBrush(
85                 D2D1::LinearGradientBrushProperties(data.point0, data.point1),
86                 D2D1::BrushProperties(), gradientStopCollection.get(),
87                 &linearGradient);
88             RELEASE_ASSERT(SUCCEEDED(hr));
89             m_gradient = linearGradient;
90         },
91         [&] (const RadialData& data) {
92             FloatSize offset = data.point1 - data.point0;
93             ID2D1RadialGradientBrush* radialGradient = nullptr;
94             float radiusX = data.endRadius + offset.width();
95             float radiusY = radiusX / data.aspectRatio;
96             hr = renderTarget->CreateRadialGradientBrush(
97                 D2D1::RadialGradientBrushProperties(p0(), D2D1::Point2F(offset.width(), offset.height()), radiusX, radiusY),
98                 D2D1::BrushProperties(), gradientStopCollection.get(),
99                 &radialGradient);
100             RELEASE_ASSERT(SUCCEEDED(hr));
101             m_gradient = radialGradient;
102         },
103         [&] (const ConicData&) {
104             // FIXME: implement conic gradient rendering.
105         }
106     );
107
108     hash();
109 }
110
111 void Gradient::fill(GraphicsContext& context, const FloatRect& rect)
112 {
113     auto d2dContext = context.platformContext();
114
115     WTF::switchOn(m_data,
116         [&] (const LinearData& data) {
117             if (!m_cachedHash || !m_gradient)
118                 generateGradient(d2dContext);
119
120             d2dContext->SetTags(GRADIENT_DRAWING, __LINE__);
121
122             const D2D1_RECT_F d2dRect = rect;
123             d2dContext->FillRectangle(&d2dRect, m_gradient);
124         },
125         [&] (const RadialData& data) {
126             bool needScaling = data.aspectRatio != 1;
127             if (needScaling) {
128                 context.save();
129                 // Scale from the center of the gradient. We only ever scale non-deprecated gradients,
130                 // for which m_p0 == m_p1.
131                 ASSERT(data.point0 == data.point1);
132
133                 D2D1_MATRIX_3X2_F ctm = { };
134                 d2dContext->GetTransform(&ctm);
135
136                 AffineTransform transform(ctm);
137                 transform.translate(data.point0);
138                 transform.scaleNonUniform(1.0, 1.0 / data.aspectRatio);
139                 transform.translate(-data.point0);
140
141                 d2dContext->SetTransform(ctm);
142             }
143
144             if (!m_cachedHash || !m_gradient)
145                 generateGradient(d2dContext);
146
147             d2dContext->SetTags(GRADIENT_DRAWING, __LINE__);
148
149             const D2D1_RECT_F d2dRect = rect;
150             d2dContext->FillRectangle(&d2dRect, m_gradient);
151
152             if (needScaling)
153                 context.restore();
154         },
155         [&] (const ConicData&) {
156             // FIXME: implement conic gradient rendering.
157         }
158     );
159 }
160
161 }