[WTF] Add makeUnique<T>, which ensures T is fast-allocated, makeUnique / makeUniqueWi...
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / texmap / TextureMapperPlatformLayerBuffer.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2015 Igalia S.L.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "TextureMapperPlatformLayerBuffer.h"
28
29 #if USE(COORDINATED_GRAPHICS)
30
31 #include "FloatRect.h"
32 #include "NotImplemented.h"
33
34 namespace WebCore {
35
36 TextureMapperPlatformLayerBuffer::TextureMapperPlatformLayerBuffer(RefPtr<BitmapTexture>&& texture, TextureMapperGL::Flags flags)
37     : m_texture(WTFMove(texture))
38     , m_textureID(0)
39     , m_extraFlags(flags)
40     , m_hasManagedTexture(true)
41 {
42 }
43
44 TextureMapperPlatformLayerBuffer::TextureMapperPlatformLayerBuffer(GLuint textureID, const IntSize& size, TextureMapperGL::Flags flags, GLint internalFormat)
45     : m_textureID(textureID)
46     , m_size(size)
47     , m_internalFormat(internalFormat)
48     , m_extraFlags(flags)
49     , m_hasManagedTexture(false)
50 {
51 }
52
53 bool TextureMapperPlatformLayerBuffer::canReuseWithoutReset(const IntSize& size, GLint internalFormat)
54 {
55     return m_texture && (m_texture->size() == size) && (static_cast<BitmapTextureGL*>(m_texture.get())->internalFormat() == internalFormat || internalFormat == GL_DONT_CARE);
56 }
57
58 std::unique_ptr<TextureMapperPlatformLayerBuffer> TextureMapperPlatformLayerBuffer::clone()
59 {
60     if (m_hasManagedTexture || !m_textureID) {
61         notImplemented();
62         return nullptr;
63     }
64     auto texture = BitmapTextureGL::create(TextureMapperContextAttributes::get(), m_internalFormat);
65     texture->reset(m_size);
66     static_cast<BitmapTextureGL&>(texture.get()).copyFromExternalTexture(m_textureID);
67     return makeUnique<TextureMapperPlatformLayerBuffer>(WTFMove(texture), m_extraFlags);
68 }
69
70 void TextureMapperPlatformLayerBuffer::paintToTextureMapper(TextureMapper& textureMapper, const FloatRect& targetRect, const TransformationMatrix& modelViewMatrix, float opacity)
71 {
72     TextureMapperGL& texmapGL = static_cast<TextureMapperGL&>(textureMapper);
73
74     if (m_hasManagedTexture) {
75         ASSERT(m_texture);
76         BitmapTextureGL* textureGL = static_cast<BitmapTextureGL*>(m_texture.get());
77         texmapGL.drawTexture(textureGL->id(), m_extraFlags | textureGL->colorConvertFlags(), textureGL->size(), targetRect, modelViewMatrix, opacity);
78         return;
79     }
80
81     if (m_extraFlags & TextureMapperGL::ShouldNotBlend) {
82         ASSERT(!m_texture);
83         if (m_holePunchClient)
84             m_holePunchClient->setVideoRectangle(enclosingIntRect(modelViewMatrix.mapRect(targetRect)));
85         texmapGL.drawSolidColor(targetRect, modelViewMatrix, Color(0, 0, 0, 0), false);
86         return;
87     }
88
89     ASSERT(m_textureID);
90     texmapGL.drawTexture(m_textureID, m_extraFlags, m_size, targetRect, modelViewMatrix, opacity);
91 }
92
93 } // namespace WebCore
94
95 #endif // USE(COORDINATED_GRAPHICS)