Use "= default" to denote default constructor or destructor
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / texmap / TextureMapperPlatformLayer.h
1 /*
2     Copyright (C) 2009 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies)
3
4     This library is free software; you can redistribute it and/or
5     modify it under the terms of the GNU Library General Public
6     License as published by the Free Software Foundation; either
7     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
8
9     This library is distributed in the hope that it will be useful,
10     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12     Library General Public License for more details.
13
14     You should have received a copy of the GNU Library General Public License
15     along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
16     the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
17     Boston, MA 02110-1301, USA.
18 */
19
20 #ifndef TextureMapperPlatformLayer_h
21 #define TextureMapperPlatformLayer_h
22
23 #if USE(TEXTURE_MAPPER)
24
25 #include "TextureMapper.h"
26 #include "TransformationMatrix.h"
27
28 namespace WebCore {
29
30 class TextureMapperPlatformLayer {
31 public:
32     class Client {
33     public:
34         virtual void platformLayerWillBeDestroyed() = 0;
35         virtual void setPlatformLayerNeedsDisplay() = 0;
36     };
37
38     TextureMapperPlatformLayer() : m_client(0) { }
39     virtual ~TextureMapperPlatformLayer() = default;
40     virtual void paintToTextureMapper(TextureMapper&, const FloatRect&, const TransformationMatrix& modelViewMatrix = TransformationMatrix(), float opacity = 1.0) = 0;
41     virtual void swapBuffers() { }
42     virtual void drawBorder(TextureMapper& textureMapper, const Color& color, float borderWidth, const FloatRect& targetRect, const TransformationMatrix& transform)
43     {
44         textureMapper.drawBorder(color, borderWidth, targetRect, transform);
45     }
46     void setClient(TextureMapperPlatformLayer::Client* client)
47     {
48         m_client = client;
49     }
50
51 protected:
52     TextureMapperPlatformLayer::Client* client() { return m_client; }
53
54 private:
55     TextureMapperPlatformLayer::Client* m_client;
56 };
57
58 };
59
60 #endif // USE(TEXTURE_MAPPER)
61
62 #endif // TextureMapperPlatformLayer_h