[TexMap] Seperate BitmapTexture related classes implementations from TextureMapper
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / texmap / TextureMapperImageBuffer.h
1 /*
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18  */
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20 #ifndef TextureMapperImageBuffer_h
21 #define TextureMapperImageBuffer_h
22
23 #include "BitmapTextureImageBuffer.h"
24 #include "ImageBuffer.h"
25 #include "TextureMapper.h"
26
27 #if USE(TEXTURE_MAPPER)
28 namespace WebCore {
29
30 class TextureMapperImageBuffer : public TextureMapper {
31     WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
32 public:
33     TextureMapperImageBuffer();
34
35     // TextureMapper implementation
36     virtual void drawBorder(const Color&, float borderWidth, const FloatRect&, const TransformationMatrix&) override;
37     virtual void drawNumber(int number, const Color&, const FloatPoint&, const TransformationMatrix&) override;
38     virtual void drawTexture(const BitmapTexture&, const FloatRect& targetRect, const TransformationMatrix&, float opacity, unsigned exposedEdges) override;
39     virtual void drawSolidColor(const FloatRect&, const TransformationMatrix&, const Color&) override;
40     virtual void beginClip(const TransformationMatrix&, const FloatRect&) override;
41     virtual void bindSurface(BitmapTexture* surface) override { m_currentSurface = surface;}
42     virtual void endClip() override { graphicsContext()->restore(); }
43     virtual IntRect clipBounds() override { return currentContext()->clipBounds(); }
44     virtual IntSize maxTextureSize() const;
45     virtual PassRefPtr<BitmapTexture> createTexture() override { return BitmapTextureImageBuffer::create(); }
46
47     inline GraphicsContext* currentContext()
48     {
49         return m_currentSurface ? static_cast<BitmapTextureImageBuffer*>(m_currentSurface.get())->graphicsContext() : graphicsContext();
50     }
51
52 private:
53     RefPtr<BitmapTexture> m_currentSurface;
54 };
55
56 }
57 #endif // USE(TEXTURE_MAPPER)
58
59 #endif // TextureMapperImageBuffer_h