[TextureMapper] Tiles are not created for large textures
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / texmap / TextureMapperImageBuffer.h
1 /*
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18  */
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20 #ifndef TextureMapperImageBuffer_h
21 #define TextureMapperImageBuffer_h
22
23 #include "ImageBuffer.h"
24 #include "TextureMapper.h"
25
26 #if USE(TEXTURE_MAPPER)
27 namespace WebCore {
28
29 class BitmapTextureImageBuffer : public BitmapTexture {
30     friend class TextureMapperImageBuffer;
31 public:
32     static PassRefPtr<BitmapTexture> create() { return adoptRef(new BitmapTextureImageBuffer); }
33     virtual IntSize size() const { return m_image->internalSize(); }
34     virtual void didReset();
35     virtual bool isValid() const { return m_image; }
36     inline GraphicsContext* graphicsContext() { return m_image ? m_image->context() : 0; }
37     virtual void updateContents(Image*, const IntRect&, const IntPoint&);
38     virtual void updateContents(const void*, const IntRect& target, const IntPoint& sourceOffset, int bytesPerLine);
39 #if ENABLE(CSS_FILTERS)
40     PassRefPtr<BitmapTexture> applyFilters(const BitmapTexture&, const FilterOperations&);
41 #endif
42
43 private:
44     BitmapTextureImageBuffer() { }
45     OwnPtr<ImageBuffer> m_image;
46 };
47
48
49 class TextureMapperImageBuffer : public TextureMapper {
50 public:
51     static PassOwnPtr<TextureMapper> create() { return adoptPtr(new TextureMapperImageBuffer); }
52
53     // TextureMapper implementation
54     virtual void drawBorder(const Color& color, float borderWidth, const FloatRect& targetRect, const TransformationMatrix& modelViewMatrix = TransformationMatrix()) OVERRIDE { };
55     virtual void drawTexture(const BitmapTexture&, const FloatRect& targetRect, const TransformationMatrix&, float opacity, const BitmapTexture* maskTexture) OVERRIDE;
56     virtual void beginClip(const TransformationMatrix&, const FloatRect&) OVERRIDE;
57     virtual void bindSurface(BitmapTexture* surface) OVERRIDE { m_currentSurface = surface;}
58     virtual void endClip() OVERRIDE { graphicsContext()->restore(); }
59     virtual PassRefPtr<BitmapTexture> createTexture() OVERRIDE { return BitmapTextureImageBuffer::create(); }
60     virtual AccelerationMode accelerationMode() const OVERRIDE { return SoftwareMode; }
61
62     inline GraphicsContext* currentContext()
63     {
64         return m_currentSurface ? static_cast<BitmapTextureImageBuffer*>(m_currentSurface.get())->graphicsContext() : graphicsContext();
65     }
66
67 private:
68     RefPtr<BitmapTexture> m_currentSurface;
69 };
70
71 }
72 #endif // USE(TEXTURE_MAPPER)
73
74 #endif // TextureMapperImageBuffer_h