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[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / texmap / TextureMapperImageBuffer.h
1 /*
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3
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17  Boston, MA 02110-1301, USA.
18  */
19
20 #ifndef TextureMapperImageBuffer_h
21 #define TextureMapperImageBuffer_h
22
23 #include "ImageBuffer.h"
24 #include "TextureMapper.h"
25
26 #if USE(TEXTURE_MAPPER)
27 namespace WebCore {
28
29 class BitmapTextureImageBuffer : public BitmapTexture {
30     friend class TextureMapperImageBuffer;
31 public:
32     static PassRefPtr<BitmapTexture> create() { return adoptRef(new BitmapTextureImageBuffer); }
33     virtual IntSize size() const { return m_image->internalSize(); }
34     virtual void didReset();
35     virtual bool isValid() const { return m_image.get(); }
36     inline GraphicsContext* graphicsContext() { return m_image ? m_image->context() : 0; }
37     virtual void updateContents(Image*, const IntRect&, const IntPoint&, UpdateContentsFlag);
38     virtual void updateContents(TextureMapper*, GraphicsLayer*, const IntRect& target, const IntPoint& offset, UpdateContentsFlag);
39     virtual void updateContents(const void*, const IntRect& target, const IntPoint& sourceOffset, int bytesPerLine, UpdateContentsFlag);
40     PassRefPtr<BitmapTexture> applyFilters(TextureMapper*, const FilterOperations&);
41
42 private:
43     BitmapTextureImageBuffer() { }
44     std::unique_ptr<ImageBuffer> m_image;
45 };
46
47
48 class TextureMapperImageBuffer : public TextureMapper {
49     WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
50 public:
51     TextureMapperImageBuffer()
52         : TextureMapper(SoftwareMode)
53     { }
54
55     // TextureMapper implementation
56     virtual void drawBorder(const Color&, float borderWidth, const FloatRect&, const TransformationMatrix&) override;
57     virtual void drawNumber(int number, const Color&, const FloatPoint&, const TransformationMatrix&) override;
58     virtual void drawTexture(const BitmapTexture&, const FloatRect& targetRect, const TransformationMatrix&, float opacity, unsigned exposedEdges) override;
59     virtual void drawSolidColor(const FloatRect&, const TransformationMatrix&, const Color&) override;
60     virtual void beginClip(const TransformationMatrix&, const FloatRect&) override;
61     virtual void bindSurface(BitmapTexture* surface) override { m_currentSurface = surface;}
62     virtual void endClip() override { graphicsContext()->restore(); }
63     virtual IntRect clipBounds() override { return currentContext()->clipBounds(); }
64     virtual IntSize maxTextureSize() const;
65     virtual PassRefPtr<BitmapTexture> createTexture() override { return BitmapTextureImageBuffer::create(); }
66
67     inline GraphicsContext* currentContext()
68     {
69         return m_currentSurface ? static_cast<BitmapTextureImageBuffer*>(m_currentSurface.get())->graphicsContext() : graphicsContext();
70     }
71
72 private:
73     RefPtr<BitmapTexture> m_currentSurface;
74 };
75
76 }
77 #endif // USE(TEXTURE_MAPPER)
78
79 #endif // TextureMapperImageBuffer_h