[GTK] Build fix for Accelerated Compositing with OpenGL
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / texmap / TextureMapperBackingStore.h
1 /*
2  Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies)
3
4  This library is free software; you can redistribute it and/or
5  modify it under the terms of the GNU Library General Public
6  License as published by the Free Software Foundation; either
7  version 2 of the License, or (at your option) any later version.
8
9  This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  Library General Public License for more details.
13
14  You should have received a copy of the GNU Library General Public License
15  along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
16  the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
17  Boston, MA 02110-1301, USA.
18  */
19
20 #ifndef TextureMapperBackingStore_h
21 #define TextureMapperBackingStore_h
22
23 #include "FloatRect.h"
24 #include "Image.h"
25 #include "TextureMapper.h"
26 #include "TextureMapperPlatformLayer.h"
27 #include <wtf/RefPtr.h>
28
29 #if USE(GRAPHICS_SURFACE)
30 #include "GraphicsSurface.h"
31 #endif
32
33 namespace WebCore {
34
35 class GraphicsLayer;
36
37 class TextureMapperBackingStore : public TextureMapperPlatformLayer, public RefCounted<TextureMapperBackingStore> {
38 public:
39     virtual PassRefPtr<BitmapTexture> texture() const = 0;
40     virtual void paintToTextureMapper(TextureMapper*, const FloatRect&, const TransformationMatrix&, float, BitmapTexture*) = 0;
41     virtual ~TextureMapperBackingStore() { }
42 };
43
44 #if USE(GRAPHICS_SURFACE)
45 struct GraphicsSurfaceData {
46     void setSurface(PassRefPtr<GraphicsSurface> surface)
47     {
48         m_graphicsSurface = surface;
49         m_graphicsSurfaceToken = m_graphicsSurface->exportToken();
50         m_textureID = m_graphicsSurface->getTextureID();
51     }
52
53     GraphicsSurfaceData()
54         : m_textureID(0)
55         , m_graphicsSurfaceToken(0)
56     { }
57
58     uint32_t m_textureID;
59     uint32_t m_graphicsSurfaceToken;
60     RefPtr<WebCore::GraphicsSurface> m_graphicsSurface;
61 };
62
63 class TextureMapperSurfaceBackingStore : public TextureMapperBackingStore {
64 public:
65     static PassRefPtr<TextureMapperSurfaceBackingStore> create() { return adoptRef(new TextureMapperSurfaceBackingStore); }
66     void setGraphicsSurface(uint32_t graphicsSurfaceToken, const IntSize& surfaceSize);
67     virtual PassRefPtr<BitmapTexture> texture() const;
68     virtual void paintToTextureMapper(TextureMapper*, const FloatRect&, const TransformationMatrix&, float, BitmapTexture*);
69     virtual ~TextureMapperSurfaceBackingStore() { }
70 private:
71     IntSize m_graphicsSurfaceSize;
72     GraphicsSurfaceData m_frontBufferGraphicsSurfaceData;
73     GraphicsSurfaceData m_backBufferGraphicsSurfaceData;
74 };
75 #endif
76
77 class TextureMapperTile {
78 public:
79     inline PassRefPtr<BitmapTexture> texture() const { return m_texture; }
80     inline FloatRect rect() const { return m_rect; }
81     inline void setTexture(BitmapTexture* texture) { m_texture = texture; }
82     inline void setRect(const FloatRect& rect) { m_rect = rect; }
83
84     void updateContents(TextureMapper*, Image*, const IntRect&);
85     virtual void paint(TextureMapper*, const TransformationMatrix&, float, BitmapTexture*);
86     virtual ~TextureMapperTile() { }
87
88     TextureMapperTile(const FloatRect& rect)
89         : m_rect(rect)
90     {
91     }
92
93 private:
94     RefPtr<BitmapTexture> m_texture;
95     FloatRect m_rect;
96 };
97
98 class TextureMapperTiledBackingStore : public TextureMapperBackingStore {
99 public:
100     void updateContentsFromLayer(TextureMapper*, GraphicsLayer*, const IntRect&);
101     virtual ~TextureMapperTiledBackingStore() { }
102     virtual void paintToTextureMapper(TextureMapper*, const FloatRect&, const TransformationMatrix&, float, BitmapTexture*);
103     virtual PassRefPtr<BitmapTexture> texture() const;
104     void updateContents(TextureMapper*, Image*, const FloatSize&, const IntRect&);
105     void updateContents(TextureMapper* textureMapper, Image* image) { updateContents(textureMapper, image, image->size(), image->rect()); }
106     inline FloatRect rect() const { return FloatRect(FloatPoint::zero(), m_size); }
107     static PassRefPtr<TextureMapperTiledBackingStore> create() { return adoptRef(new TextureMapperTiledBackingStore); }
108     void setContentsToImage(Image* image) { m_image = image; }
109     void updateContentsFromImageIfNeeded(TextureMapper*);
110
111     void setShowDebugBorders(bool drawsDebugBorders) { m_drawsDebugBorders = drawsDebugBorders; }
112     void setDebugBorder(const Color&, float width);
113
114 private:
115     TextureMapperTiledBackingStore();
116     void createOrDestroyTilesIfNeeded(const FloatSize& backingStoreSize, const IntSize& tileSize, bool hasAlpha);
117
118     Vector<TextureMapperTile> m_tiles;
119     FloatSize m_size;
120     RefPtr<Image> m_image;
121
122     bool m_drawsDebugBorders;
123     Color m_debugBorderColor;
124     float m_debugBorderWidth;
125 };
126
127 }
128 #endif // TextureMapperBackingStore_h