[TexMap] Seperate BitmapTexture related classes implementations from TextureMapper
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / texmap / TextureMapper.cpp
1 /*
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18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "TextureMapper.h"
22
23 #include "BitmapTexturePool.h"
24 #include "FilterOperations.h"
25 #include "GraphicsLayer.h"
26 #include "TextureMapperImageBuffer.h"
27 #include "Timer.h"
28 #include <wtf/CurrentTime.h>
29
30 #if USE(TEXTURE_MAPPER)
31
32 namespace WebCore {
33
34 PassRefPtr<BitmapTexture> TextureMapper::acquireTextureFromPool(const IntSize& size, const BitmapTexture::Flags flags)
35 {
36     RefPtr<BitmapTexture> selectedTexture = m_texturePool->acquireTexture(size);
37     selectedTexture->reset(size, flags);
38     return selectedTexture.release();
39 }
40
41 std::unique_ptr<TextureMapper> TextureMapper::create(AccelerationMode mode)
42 {
43     if (mode == SoftwareMode)
44         return std::make_unique<TextureMapperImageBuffer>();
45     return platformCreateAccelerated();
46 }
47
48 TextureMapper::TextureMapper(AccelerationMode accelerationMode)
49     : m_context(0)
50     , m_interpolationQuality(InterpolationDefault)
51     , m_textDrawingMode(TextModeFill)
52     , m_accelerationMode(accelerationMode)
53     , m_isMaskMode(false)
54     , m_wrapMode(StretchWrap)
55 { }
56
57 TextureMapper::~TextureMapper()
58 { }
59
60 } // namespace
61
62 #endif