Reland patch ensure font load before calling Skia during printing
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / skia / SkiaFontWin.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2008, Google Inc. All rights reserved.
3  * 
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are
6  * met:
7  * 
8  *     * Redistributions of source code must retain the above copyright
9  * notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  *     * Redistributions in binary form must reproduce the above
11  * copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
12  * in the documentation and/or other materials provided with the
13  * distribution.
14  *     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
15  * contributors may be used to endorse or promote products derived from
16  * this software without specific prior written permission.
17  * 
18  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
19  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
20  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
21  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
22  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
23  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
24  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
25  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
26  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
27  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
28  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
29  */
30
31 #include "config.h"
32 #include "SkiaFontWin.h"
33
34 #include "AffineTransform.h"
35 #include "PlatformContextSkia.h"
36 #include "PlatformSupport.h"
37 #include "Gradient.h"
38 #include "Pattern.h"
39 #include "SkCanvas.h"
40 #include "SkDevice.h"
41 #include "SkPaint.h"
42 #include "SkShader.h"
43 #include "SkTemplates.h"
44 #include "SkTypeface_win.h"
45
46 namespace WebCore {
47
48 #if !USE(SKIA_TEXT)
49 bool windowsCanHandleDrawTextShadow(GraphicsContext* context)
50 {
51     FloatSize shadowOffset;
52     float shadowBlur;
53     Color shadowColor;
54     ColorSpace shadowColorSpace;
55
56     bool hasShadow = context->getShadow(shadowOffset, shadowBlur, shadowColor, shadowColorSpace);
57     return !hasShadow || (!shadowBlur && (shadowColor.alpha() == 255) && (context->fillColor().alpha() == 255));
58 }
59
60 bool windowsCanHandleTextDrawing(GraphicsContext* context)
61 {
62     if (!windowsCanHandleTextDrawingWithoutShadow(context))
63         return false;
64
65     // Check for shadow effects.
66     if (!windowsCanHandleDrawTextShadow(context))
67         return false;
68
69     return true;
70 }
71
72 bool windowsCanHandleTextDrawingWithoutShadow(GraphicsContext* context)
73 {
74     // Check for non-translation transforms. Sometimes zooms will look better in
75     // Skia, and sometimes better in Windows. The main problem is that zooming
76     // in using Skia will show you the hinted outlines for the smaller size,
77     // which look weird. All else being equal, it's better to use Windows' text
78     // drawing, so we don't check for zooms.
79     const AffineTransform& matrix = context->getCTM();
80     if (matrix.b() || matrix.c()) // Check for skew.
81         return false;
82
83     // Check for stroke effects.
84     if (context->platformContext()->getTextDrawingMode() != TextModeFill)
85         return false;
86
87     // Check for gradients.
88     if (context->fillGradient() || context->strokeGradient())
89         return false;
90
91     // Check for patterns.
92     if (context->fillPattern() || context->strokePattern())
93         return false;
94
95     if (!context->platformContext()->isNativeFontRenderingAllowed())
96         return false;
97
98     return true;
99 }
100 #endif
101
102 static void skiaDrawText(SkCanvas* canvas,
103                          const SkPoint& point,
104                          SkPaint* paint,
105                          const WORD* glyphs,
106                          const int* advances,
107                          const GOFFSET* offsets,
108                          int numGlyphs)
109 {
110     // Reserve space for 64 SkPoints on the stack. If numGlyphs is larger, the array
111     // will dynamically allocate it space for numGlyph glyphs. This is used to store
112     // the computed x,y locations. In the case where offsets==null, then we use it
113     // to store (twice as many) SkScalars for x[]
114     static const size_t kLocalGlyphMax = 64;
115
116     SkScalar x = point.fX;
117     SkScalar y = point.fY;
118     if (offsets) {
119         SkAutoSTArray<kLocalGlyphMax, SkPoint> storage(numGlyphs);
120         SkPoint* pos = storage.get();
121         for (int i = 0; i < numGlyphs; i++) {
122             // GDI has dv go up, so we negate it
123             pos[i].set(x + SkIntToScalar(offsets[i].du),
124                        y + -SkIntToScalar(offsets[i].dv));
125             x += SkIntToScalar(advances[i]);
126         }
127         canvas->drawPosText(glyphs, numGlyphs * sizeof(uint16_t), pos, *paint);
128     } else {
129         SkAutoSTArray<kLocalGlyphMax * 2, SkScalar> storage(numGlyphs);
130         SkScalar* xpos = storage.get();
131         for (int i = 0; i < numGlyphs; i++) {
132             xpos[i] = x;
133             x += SkIntToScalar(advances[i]);
134         }
135         canvas->drawPosTextH(glyphs, numGlyphs * sizeof(uint16_t),
136                              xpos, y, *paint);
137     }
138 }
139
140 static bool isCanvasMultiLayered(SkCanvas* canvas)
141 {
142     SkCanvas::LayerIter layerIterator(canvas, false);
143     layerIterator.next();
144     return !layerIterator.done();
145 }
146
147 // lifted from FontSkia.cpp
148 static bool disableTextLCD(PlatformContextSkia* skiaContext)
149 {
150     // Our layers only have a single alpha channel. This means that subpixel
151     // rendered text cannot be compositied correctly when the layer is
152     // collapsed. Therefore, subpixel text is disabled when we are drawing
153     // onto a layer or when the compositor is being used.
154     return isCanvasMultiLayered(skiaContext->canvas())
155            || skiaContext->isDrawingToImageBuffer();
156 }
157
158 // Lookup the current system settings for font smoothing.
159 // We cache these values for performance, but if the browser has away to be
160 // notified when these change, we could re-query them at that time.
161 static uint32_t getDefaultGDITextFlags()
162 {
163     static bool gInited;
164     static uint32_t gFlags;
165     if (!gInited) {
166         BOOL enabled;
167         gFlags = 0;
168         if (SystemParametersInfo(SPI_GETFONTSMOOTHING, 0, &enabled, 0) && enabled) {
169             gFlags |= SkPaint::kAntiAlias_Flag;
170
171             UINT smoothType;
172             if (SystemParametersInfo(SPI_GETFONTSMOOTHINGTYPE, 0, &smoothType, 0)) {
173                 if (FE_FONTSMOOTHINGCLEARTYPE == smoothType)
174                     gFlags |= SkPaint::kLCDRenderText_Flag;
175             }
176         }
177         gInited = true;
178     }
179     return gFlags;
180 }
181
182 static void setupPaintForFont(HFONT hfont, SkPaint* paint, PlatformContextSkia* pcs)
183 {
184     //  FIXME:
185     //  Much of this logic could also happen in
186     //  FontCustomPlatformData::fontPlatformData and be cached,
187     //  allowing us to avoid talking to GDI at this point.
188     //
189     LOGFONT info;
190     GetObject(hfont, sizeof(info), &info);
191     int size = info.lfHeight;
192     if (size < 0)
193         size = -size; // We don't let GDI dpi-scale us (see SkFontHost_win.cpp).
194     paint->setTextSize(SkIntToScalar(size));
195
196     SkTypeface* face = SkCreateTypefaceFromLOGFONT(info);
197     paint->setTypeface(face);
198     SkSafeUnref(face);
199
200     // turn lfQuality into text flags
201     uint32_t textFlags;
202     switch (info.lfQuality) {
203     case NONANTIALIASED_QUALITY:
204         textFlags = 0;
205         break;
206     case ANTIALIASED_QUALITY:
207         textFlags = SkPaint::kAntiAlias_Flag;
208         break;
209     case CLEARTYPE_QUALITY:
210         textFlags = (SkPaint::kAntiAlias_Flag | SkPaint::kLCDRenderText_Flag);
211         break;
212     default:
213         textFlags = getDefaultGDITextFlags();
214         break;
215     }
216     // only allow features that SystemParametersInfo allows
217     textFlags &= getDefaultGDITextFlags();
218
219     // do this check after our switch on lfQuality
220     if (disableTextLCD(pcs))
221         textFlags &= ~SkPaint::kLCDRenderText_Flag;
222
223     // now copy in just the text flags
224     uint32_t flags = paint->getFlags();
225     flags &= ~(SkPaint::kAntiAlias_Flag | SkPaint::kLCDRenderText_Flag);
226     flags |= textFlags;
227     paint->setFlags(flags);
228 }
229
230 void paintSkiaText(GraphicsContext* context,
231                    HFONT hfont,
232                    int numGlyphs,
233                    const WORD* glyphs,
234                    const int* advances,
235                    const GOFFSET* offsets,
236                    const SkPoint* origin)
237 {
238     PlatformContextSkia* platformContext = context->platformContext();
239     SkCanvas* canvas = platformContext->canvas();
240     TextDrawingModeFlags textMode = platformContext->getTextDrawingMode();
241     // Ensure font load for printing, because PDF device needs it.
242     if (canvas->getTopDevice()->getDeviceCapabilities() & SkDevice::kVector_Capability)
243         PlatformSupport::ensureFontLoaded(hfont);
244
245     // Filling (if necessary). This is the common case.
246     SkPaint paint;
247     platformContext->setupPaintForFilling(&paint);
248     paint.setTextEncoding(SkPaint::kGlyphID_TextEncoding);
249     setupPaintForFont(hfont, &paint, platformContext);
250
251     bool didFill = false;
252
253     if ((textMode & TextModeFill) && (SkColorGetA(paint.getColor()) || paint.getLooper())) {
254         skiaDrawText(canvas, *origin, &paint, &glyphs[0], &advances[0], &offsets[0], numGlyphs);
255         didFill = true;
256     }
257
258     // Stroking on top (if necessary).
259     if ((textMode & TextModeStroke)
260         && platformContext->getStrokeStyle() != NoStroke
261         && platformContext->getStrokeThickness() > 0) {
262
263         paint.reset();
264         platformContext->setupPaintForStroking(&paint, 0, 0);
265         paint.setTextEncoding(SkPaint::kGlyphID_TextEncoding);
266         setupPaintForFont(hfont, &paint, platformContext);
267
268         if (didFill) {
269             // If there is a shadow and we filled above, there will already be
270             // a shadow. We don't want to draw it again or it will be too dark
271             // and it will go on top of the fill.
272             //
273             // Note that this isn't strictly correct, since the stroke could be
274             // very thick and the shadow wouldn't account for this. The "right"
275             // thing would be to draw to a new layer and then draw that layer
276             // with a shadow. But this is a lot of extra work for something
277             // that isn't normally an issue.
278             paint.setLooper(0);
279         }
280
281         skiaDrawText(canvas, *origin, &paint, &glyphs[0], &advances[0], &offsets[0], numGlyphs);
282     }
283 }
284
285 }  // namespace WebCore