a3efea66ae6c17d7a362fa8effb4e8c395e67e6a
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / skia / SkiaFontWin.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2008, Google Inc. All rights reserved.
3  * 
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are
6  * met:
7  * 
8  *     * Redistributions of source code must retain the above copyright
9  * notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  *     * Redistributions in binary form must reproduce the above
11  * copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
12  * in the documentation and/or other materials provided with the
13  * distribution.
14  *     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
15  * contributors may be used to endorse or promote products derived from
16  * this software without specific prior written permission.
17  * 
18  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
19  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
20  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
21  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
22  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
23  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
24  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
25  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
26  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
27  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
28  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
29  */
30
31 #include "config.h"
32 #include "SkiaFontWin.h"
33
34 #include "AffineTransform.h"
35 #include "PlatformContextSkia.h"
36 #include "Gradient.h"
37 #include "Pattern.h"
38 #include "SkCanvas.h"
39 #include "SkPaint.h"
40 #include "SkShader.h"
41 #include "SkTemplates.h"
42 #include "SkTypeface_win.h"
43
44 namespace WebCore {
45
46 #if !USE(SKIA_TEXT)
47 bool windowsCanHandleDrawTextShadow(GraphicsContext* context)
48 {
49     FloatSize shadowOffset;
50     float shadowBlur;
51     Color shadowColor;
52     ColorSpace shadowColorSpace;
53
54     bool hasShadow = context->getShadow(shadowOffset, shadowBlur, shadowColor, shadowColorSpace);
55     return !hasShadow || (!shadowBlur && (shadowColor.alpha() == 255) && (context->fillColor().alpha() == 255));
56 }
57
58 bool windowsCanHandleTextDrawing(GraphicsContext* context)
59 {
60     if (!windowsCanHandleTextDrawingWithoutShadow(context))
61         return false;
62
63     // Check for shadow effects.
64     if (!windowsCanHandleDrawTextShadow(context))
65         return false;
66
67     return true;
68 }
69
70 bool windowsCanHandleTextDrawingWithoutShadow(GraphicsContext* context)
71 {
72     // Check for non-translation transforms. Sometimes zooms will look better in
73     // Skia, and sometimes better in Windows. The main problem is that zooming
74     // in using Skia will show you the hinted outlines for the smaller size,
75     // which look weird. All else being equal, it's better to use Windows' text
76     // drawing, so we don't check for zooms.
77     const AffineTransform& matrix = context->getCTM();
78     if (matrix.b() || matrix.c()) // Check for skew.
79         return false;
80
81     // Check for stroke effects.
82     if (context->platformContext()->getTextDrawingMode() != TextModeFill)
83         return false;
84
85     // Check for gradients.
86     if (context->fillGradient() || context->strokeGradient())
87         return false;
88
89     // Check for patterns.
90     if (context->fillPattern() || context->strokePattern())
91         return false;
92
93     if (!context->platformContext()->isNativeFontRenderingAllowed())
94         return false;
95
96     return true;
97 }
98 #endif
99
100 static void skiaDrawText(SkCanvas* canvas,
101                          const SkPoint& point,
102                          SkPaint* paint,
103                          const WORD* glyphs,
104                          const int* advances,
105                          const GOFFSET* offsets,
106                          int numGlyphs)
107 {
108     // Reserve space for 64 SkPoints on the stack. If numGlyphs is larger, the array
109     // will dynamically allocate it space for numGlyph glyphs. This is used to store
110     // the computed x,y locations. In the case where offsets==null, then we use it
111     // to store (twice as many) SkScalars for x[]
112     static const size_t kLocalGlyphMax = 64;
113
114     SkScalar x = point.fX;
115     SkScalar y = point.fY;
116     if (offsets) {
117         SkAutoSTArray<kLocalGlyphMax, SkPoint> storage(numGlyphs);
118         SkPoint* pos = storage.get();
119         for (int i = 0; i < numGlyphs; i++) {
120             // GDI has dv go up, so we negate it
121             pos[i].set(x + SkIntToScalar(offsets[i].du),
122                        y + -SkIntToScalar(offsets[i].dv));
123             x += SkIntToScalar(advances[i]);
124         }
125         canvas->drawPosText(glyphs, numGlyphs * sizeof(uint16_t), pos, *paint);
126     } else {
127         SkAutoSTArray<kLocalGlyphMax * 2, SkScalar> storage(numGlyphs);
128         SkScalar* xpos = storage.get();
129         for (int i = 0; i < numGlyphs; i++) {
130             xpos[i] = x;
131             x += SkIntToScalar(advances[i]);
132         }
133         canvas->drawPosTextH(glyphs, numGlyphs * sizeof(uint16_t),
134                              xpos, y, *paint);
135     }
136 }
137
138 static bool isCanvasMultiLayered(SkCanvas* canvas)
139 {
140     SkCanvas::LayerIter layerIterator(canvas, false);
141     layerIterator.next();
142     return !layerIterator.done();
143 }
144
145 // lifted from FontSkia.cpp
146 static bool disableTextLCD(PlatformContextSkia* skiaContext)
147 {
148     // Our layers only have a single alpha channel. This means that subpixel
149     // rendered text cannot be compositied correctly when the layer is
150     // collapsed. Therefore, subpixel text is disabled when we are drawing
151     // onto a layer or when the compositor is being used.
152     return isCanvasMultiLayered(skiaContext->canvas())
153            || skiaContext->isDrawingToImageBuffer();
154 }
155
156 // Lookup the current system settings for font smoothing.
157 // We cache these values for performance, but if the browser has away to be
158 // notified when these change, we could re-query them at that time.
159 static uint32_t getDefaultGDITextFlags()
160 {
161     static bool gInited;
162     static uint32_t gFlags;
163     if (!gInited) {
164         BOOL enabled;
165         gFlags = 0;
166         if (SystemParametersInfo(SPI_GETFONTSMOOTHING, 0, &enabled, 0) && enabled) {
167             gFlags |= SkPaint::kAntiAlias_Flag;
168
169             UINT smoothType;
170             if (SystemParametersInfo(SPI_GETFONTSMOOTHINGTYPE, 0, &smoothType, 0)) {
171                 if (FE_FONTSMOOTHINGCLEARTYPE == smoothType)
172                     gFlags |= SkPaint::kLCDRenderText_Flag;
173             }
174         }
175         gInited = true;
176     }
177     return gFlags;
178 }
179
180 static void setupPaintForFont(HFONT hfont, SkPaint* paint, PlatformContextSkia* pcs)
181 {
182     //  FIXME:
183     //  Much of this logic could also happen in
184     //  FontCustomPlatformData::fontPlatformData and be cached,
185     //  allowing us to avoid talking to GDI at this point.
186     //
187     LOGFONT info;
188     GetObject(hfont, sizeof(info), &info);
189     int size = info.lfHeight;
190     if (size < 0)
191         size = -size; // We don't let GDI dpi-scale us (see SkFontHost_win.cpp).
192     paint->setTextSize(SkIntToScalar(size));
193
194     SkTypeface* face = SkCreateTypefaceFromLOGFONT(info);
195     paint->setTypeface(face);
196     SkSafeUnref(face);
197
198     // turn lfQuality into text flags
199     uint32_t textFlags;
200     switch (info.lfQuality) {
201     case NONANTIALIASED_QUALITY:
202         textFlags = 0;
203         break;
204     case ANTIALIASED_QUALITY:
205         textFlags = SkPaint::kAntiAlias_Flag;
206         break;
207     case CLEARTYPE_QUALITY:
208         textFlags = (SkPaint::kAntiAlias_Flag | SkPaint::kLCDRenderText_Flag);
209         break;
210     default:
211         textFlags = getDefaultGDITextFlags();
212         break;
213     }
214     // only allow features that SystemParametersInfo allows
215     textFlags &= getDefaultGDITextFlags();
216
217     // do this check after our switch on lfQuality
218     if (disableTextLCD(pcs))
219         textFlags &= ~SkPaint::kLCDRenderText_Flag;
220
221     // now copy in just the text flags
222     uint32_t flags = paint->getFlags();
223     flags &= ~(SkPaint::kAntiAlias_Flag | SkPaint::kLCDRenderText_Flag);
224     flags |= textFlags;
225     paint->setFlags(flags);
226 }
227
228 void paintSkiaText(GraphicsContext* context,
229                    HFONT hfont,
230                    int numGlyphs,
231                    const WORD* glyphs,
232                    const int* advances,
233                    const GOFFSET* offsets,
234                    const SkPoint* origin)
235 {
236     PlatformContextSkia* platformContext = context->platformContext();
237     SkCanvas* canvas = platformContext->canvas();
238     TextDrawingModeFlags textMode = platformContext->getTextDrawingMode();
239
240     // Filling (if necessary). This is the common case.
241     SkPaint paint;
242     platformContext->setupPaintForFilling(&paint);
243     paint.setTextEncoding(SkPaint::kGlyphID_TextEncoding);
244     setupPaintForFont(hfont, &paint, platformContext);
245
246     bool didFill = false;
247
248     if ((textMode & TextModeFill) && (SkColorGetA(paint.getColor()) || paint.getLooper())) {
249         skiaDrawText(canvas, *origin, &paint, &glyphs[0], &advances[0], &offsets[0], numGlyphs);
250         didFill = true;
251     }
252
253     // Stroking on top (if necessary).
254     if ((textMode & TextModeStroke)
255         && platformContext->getStrokeStyle() != NoStroke
256         && platformContext->getStrokeThickness() > 0) {
257
258         paint.reset();
259         platformContext->setupPaintForStroking(&paint, 0, 0);
260         paint.setTextEncoding(SkPaint::kGlyphID_TextEncoding);
261         setupPaintForFont(hfont, &paint, platformContext);
262
263         if (didFill) {
264             // If there is a shadow and we filled above, there will already be
265             // a shadow. We don't want to draw it again or it will be too dark
266             // and it will go on top of the fill.
267             //
268             // Note that this isn't strictly correct, since the stroke could be
269             // very thick and the shadow wouldn't account for this. The "right"
270             // thing would be to draw to a new layer and then draw that layer
271             // with a shadow. But this is a lot of extra work for something
272             // that isn't normally an issue.
273             paint.setLooper(0);
274         }
275
276         skiaDrawText(canvas, *origin, &paint, &glyphs[0], &advances[0], &offsets[0], numGlyphs);
277     }
278 }
279
280 }  // namespace WebCore