https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=48540, support the text-orientation CSS property.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / mac / WebGLLayer.mm
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #include "config.h"
27
28 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
29 #if ENABLE(WEBGL)
30
31 #import "WebGLLayer.h"
32
33 #import "GraphicsContext3D.h"
34 #import "GraphicsLayer.h"
35 #import <OpenGL/OpenGL.h>
36 #import <wtf/FastMalloc.h>
37 #import <wtf/RetainPtr.h>
38 #import <wtf/UnusedParam.h>
39
40 using namespace WebCore;
41
42 @implementation WebGLLayer
43
44 -(id)initWithGraphicsContext3D:(GraphicsContext3D*)context
45 {
46     m_context = context;
47     self = [super init];
48     return self;
49 }
50
51 -(CGLPixelFormatObj)copyCGLPixelFormatForDisplayMask:(uint32_t)mask
52 {
53     // FIXME: The mask param tells you which display (on a multi-display system)
54     // is to be used. But since we are now getting the pixel format from the 
55     // Canvas CGL context, we don't use it. This seems to do the right thing on
56     // one multi-display system. But there may be cases where this is not the case.
57     // If needed we will have to set the display mask in the Canvas CGLContext and
58     // make sure it matches.
59     UNUSED_PARAM(mask);
60     return CGLRetainPixelFormat(CGLGetPixelFormat(m_context->platformGraphicsContext3D()));
61 }
62
63 -(CGLContextObj)copyCGLContextForPixelFormat:(CGLPixelFormatObj)pixelFormat
64 {
65     CGLContextObj contextObj;
66     CGLCreateContext(pixelFormat, m_context->platformGraphicsContext3D(), &contextObj);
67     return contextObj;
68 }
69
70 -(void)drawInCGLContext:(CGLContextObj)glContext pixelFormat:(CGLPixelFormatObj)pixelFormat forLayerTime:(CFTimeInterval)timeInterval displayTime:(const CVTimeStamp *)timeStamp
71 {
72     m_context->prepareTexture();
73
74     CGLSetCurrentContext(glContext);
75
76     CGRect frame = [self frame];
77         
78     // draw the FBO into the layer
79     glViewport(0, 0, frame.size.width, frame.size.height);
80     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
81     glLoadIdentity();
82     glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
83     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
84     glLoadIdentity();
85
86     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
87     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_context->platformTexture());
88     
89     glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
90         glTexCoord2f(0, 0);
91         glVertex2f(-1, -1);
92         glTexCoord2f(1, 0);
93         glVertex2f(1, -1);
94         glTexCoord2f(1, 1);
95         glVertex2f(1, 1);
96         glTexCoord2f(0, 1);
97         glVertex2f(-1, 1);
98     glEnd();
99     
100     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
101     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
102
103     // Call super to finalize the drawing. By default all it does is call glFlush().
104     [super drawInCGLContext:glContext pixelFormat:pixelFormat forLayerTime:timeInterval displayTime:timeStamp];
105 }
106
107 static void freeData(void *, const void *data, size_t /* size */)
108 {
109     fastFree(const_cast<void *>(data));
110 }
111
112 -(CGImageRef)copyImageSnapshotWithColorSpace:(CGColorSpaceRef)colorSpace
113 {
114     CGLSetCurrentContext(m_context->platformGraphicsContext3D());
115
116     RetainPtr<CGColorSpaceRef> imageColorSpace = colorSpace;
117     if (!imageColorSpace)
118         imageColorSpace.adoptCF(CGColorSpaceCreateDeviceRGB());
119
120     CGRect layerBounds = CGRectIntegral([self bounds]);
121     
122     size_t width = layerBounds.size.width;
123     size_t height = layerBounds.size.height;
124
125     size_t rowBytes = (width * 4 + 15) & ~15;
126     size_t dataSize = rowBytes * height;
127     void* data = fastMalloc(dataSize);
128     if (!data)
129         return 0;
130
131     glPixelStorei(GL_PACK_ROW_LENGTH, rowBytes / 4);
132     glReadPixels(0, 0, width, height, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV, data);
133
134     CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(0, data, dataSize, freeData);
135     CGImageRef image = CGImageCreate(width, height, 8, 32, rowBytes, imageColorSpace.get(),
136                                                  kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Host,
137                                                  provider, 0, true,
138                                                  kCGRenderingIntentDefault);
139     CGDataProviderRelease(provider);
140     return image;
141 }
142
143 - (void)display
144 {
145     [super display];
146     if (m_layerOwner)
147         m_layerOwner->layerDidDisplay(self);
148 }
149
150 @end
151
152 @implementation WebGLLayer(WebGLLayerAdditions)
153
154 -(void)setLayerOwner:(GraphicsLayer*)aLayer
155 {
156     m_layerOwner = aLayer;
157 }
158
159 -(GraphicsLayer*)layerOwner
160 {
161     return m_layerOwner;
162 }
163
164 @end
165
166 #endif // ENABLE(WEBGL)
167 #endif // USE(ACCELERATED_COMPOSITING)