Assertion failed in JSC::createError
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / gpu / legacy / cocoa / GPULegacyRenderPassDescriptorMetal.mm
1 /*
2  * Copyright (C) 2017 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #import "config.h"
27 #import "GPULegacyRenderPassDescriptor.h"
28
29 #if ENABLE(WEBMETAL)
30
31 #import "GPULegacyRenderPassColorAttachmentDescriptor.h"
32 #import "GPULegacyRenderPassDepthAttachmentDescriptor.h"
33 #import "Logging.h"
34 #import <Metal/Metal.h>
35 #import <wtf/Vector.h>
36
37 namespace WebCore {
38
39 GPULegacyRenderPassDescriptor::GPULegacyRenderPassDescriptor()
40     : m_metal { adoptNS([MTLRenderPassDescriptor new]) }
41 {
42     LOG(WebMetal, "GPULegacyRenderPassDescriptor::GPULegacyRenderPassDescriptor()");
43 }
44
45 Vector<GPULegacyRenderPassColorAttachmentDescriptor> GPULegacyRenderPassDescriptor::colorAttachments() const
46 {
47     if (!m_metal)
48         return { };
49
50     // FIXME: Why is it correct to return one color here?
51     return { { [[m_metal colorAttachments] objectAtIndexedSubscript:0] } };
52 }
53
54 GPULegacyRenderPassDepthAttachmentDescriptor GPULegacyRenderPassDescriptor::depthAttachment() const
55 {
56     return [m_metal depthAttachment];
57 }
58
59 MTLRenderPassDescriptor *GPULegacyRenderPassDescriptor::metal() const
60 {
61     return m_metal.get();
62 }
63
64 } // namespace WebCore
65
66 #endif