Stop using PassRefPtr in platform/graphics
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / filters / FELighting.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2010 University of Szeged
3  * Copyright (C) 2010 Zoltan Herczeg
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY UNIVERSITY OF SZEGED ``AS IS'' AND ANY
15  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
16  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
17  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL UNIVERSITY OF SZEGED OR
18  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
19  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
20  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
21  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
22  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
23  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
24  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
25  */
26
27 #ifndef FELighting_h
28 #define FELighting_h
29
30 #include "Color.h"
31 #include "Filter.h"
32 #include "FilterEffect.h"
33 #include "LightSource.h"
34 #include "PointLightSource.h"
35 #include "SpotLightSource.h"
36 #include <runtime/Uint8ClampedArray.h>
37
38 // Common base class for FEDiffuseLighting and FESpecularLighting
39
40 namespace WebCore {
41
42 struct FELightingPaintingDataForNeon;
43
44 class FELighting : public FilterEffect {
45 public:
46     void platformApplySoftware() override;
47
48     void determineAbsolutePaintRect() override { setAbsolutePaintRect(enclosingIntRect(maxEffectRect())); }
49
50 protected:
51     static const int s_minimalRectDimension = 100 * 100; // Empirical data limit for parallel jobs
52
53     enum LightingType {
54         DiffuseLighting,
55         SpecularLighting
56     };
57
58     struct LightingData {
59         // This structure contains only read-only (SMP safe) data
60         Uint8ClampedArray* pixels;
61         float surfaceScale;
62         int widthMultipliedByPixelSize;
63         int widthDecreasedByOne;
64         int heightDecreasedByOne;
65
66         inline void topLeft(int offset, IntPoint& normalVector);
67         inline void topRow(int offset, IntPoint& normalVector);
68         inline void topRight(int offset, IntPoint& normalVector);
69         inline void leftColumn(int offset, IntPoint& normalVector);
70         inline void interior(int offset, IntPoint& normalVector);
71         inline void rightColumn(int offset, IntPoint& normalVector);
72         inline void bottomLeft(int offset, IntPoint& normalVector);
73         inline void bottomRow(int offset, IntPoint& normalVector);
74         inline void bottomRight(int offset, IntPoint& normalVector);
75     };
76
77     template<typename Type>
78     friend class ParallelJobs;
79
80     struct PlatformApplyGenericParameters {
81         FELighting* filter;
82         LightingData data;
83         LightSource::PaintingData paintingData;
84         int yStart;
85         int yEnd;
86     };
87
88     static void platformApplyGenericWorker(PlatformApplyGenericParameters*);
89     static void platformApplyNeonWorker(FELightingPaintingDataForNeon*);
90
91     FELighting(Filter&, LightingType, const Color&, float, float, float, float, float, float, Ref<LightSource>&&);
92
93     bool drawLighting(Uint8ClampedArray*, int, int);
94     inline void inlineSetPixel(int offset, LightingData&, LightSource::PaintingData&,
95                                int lightX, int lightY, float factorX, float factorY, IntPoint& normalVector);
96
97     // Not worth to inline every occurence of setPixel.
98     void setPixel(int offset, LightingData&, LightSource::PaintingData&,
99                   int lightX, int lightY, float factorX, float factorY, IntPoint& normalVector);
100
101     inline void platformApply(LightingData&, LightSource::PaintingData&);
102
103     inline void platformApplyGenericPaint(LightingData&, LightSource::PaintingData&, int startX, int startY);
104     inline void platformApplyGeneric(LightingData&, LightSource::PaintingData&);
105
106     static int getPowerCoefficients(float exponent);
107     inline void platformApplyNeon(LightingData&, LightSource::PaintingData&);
108
109     LightingType m_lightingType;
110     Ref<LightSource> m_lightSource;
111
112     Color m_lightingColor;
113     float m_surfaceScale;
114     float m_diffuseConstant;
115     float m_specularConstant;
116     float m_specularExponent;
117     float m_kernelUnitLengthX;
118     float m_kernelUnitLengthY;
119 };
120
121 } // namespace WebCore
122
123 #endif // FELighting_h