Added missing override and final specifiers
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / filters / FEDropShadow.h
1 /*
2  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2011. All rights reserved.
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Library General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
15  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
16  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
17  * Boston, MA 02110-1301, USA.
18  */
19
20 #ifndef FEDropShadow_h
21 #define FEDropShadow_h
22
23 #include "Color.h"
24 #include "Filter.h"
25 #include "FilterEffect.h"
26
27 namespace WebCore {
28     
29 class FEDropShadow : public FilterEffect {
30 public:
31     static Ref<FEDropShadow> create(Filter&, float, float, float, float, const Color&, float);
32
33     float stdDeviationX() const { return m_stdX; }
34     void setStdDeviationX(float stdX) { m_stdX = stdX; }
35
36     float stdDeviationY() const { return m_stdY; }
37     void setStdDeviationY(float stdY) { m_stdY = stdY; }
38
39     float dx() const { return m_dx; }
40     void setDx(float dx) { m_dx = dx; }
41
42     float dy() const { return m_dy; }
43     void setDy(float dy) { m_dy = dy; }
44
45     const Color& shadowColor() const { return m_shadowColor; } 
46     void setShadowColor(const Color& shadowColor) { m_shadowColor = shadowColor; }
47
48     float shadowOpacity() const { return m_shadowOpacity; }
49     void setShadowOpacity(float shadowOpacity) { m_shadowOpacity = shadowOpacity; }
50
51     void platformApplySoftware() override;
52     void dump() override;
53
54     void determineAbsolutePaintRect() override;
55
56     TextStream& externalRepresentation(TextStream&, int indention) const override;
57
58 private:
59     FEDropShadow(Filter&, float, float, float, float, const Color&, float);
60     
61     float m_stdX;
62     float m_stdY;
63     float m_dx;
64     float m_dy;
65     Color m_shadowColor;
66     float m_shadowOpacity;
67 };
68     
69 } // namespace WebCore
70
71 #endif // FEDropShadow_h