Implement filter function shorthands
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / filters / CustomFilterOperation.h
1 /*
2  * Copyright 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above
9  *    copyright notice, this list of conditions and the following
10  *    disclaimer.
11  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above
12  *    copyright notice, this list of conditions and the following
13  *    disclaimer in the documentation and/or other materials
14  *    provided with the distribution.
15  *
16  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDER “AS IS” AND ANY
17  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
18  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
19  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER BE
20  * LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY,
21  * OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
22  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
23  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
24  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR
25  * TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF
26  * THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
27  * SUCH DAMAGE.
28  */
29
30 #ifndef CustomFilterOperation_h
31 #define CustomFilterOperation_h
32
33 #if ENABLE(CSS_SHADERS)
34
35 #include "FilterOperation.h"
36 #include "StyleShader.h"
37
38 namespace WebCore {
39
40 // CSS Shaders
41
42 class CustomFilterOperation : public FilterOperation {
43 public:
44     static PassRefPtr<CustomFilterOperation> create(PassRefPtr<StyleShader> vertexShader, PassRefPtr<StyleShader> fragmentShader)
45     {
46         return adoptRef(new CustomFilterOperation(vertexShader, fragmentShader));
47     }
48     
49     void setVertexShader(PassRefPtr<StyleShader> shader) { m_vertexShader = shader; }
50     StyleShader* vertexShader() const { return m_vertexShader.get(); }
51     
52     void setFragmentShader(PassRefPtr<StyleShader> shader) { m_fragmentShader = shader; }
53     StyleShader* fragmentShader() const { return m_fragmentShader.get(); }
54     
55 private:
56     virtual bool operator==(const FilterOperation& o) const
57     {
58         if (!isSameType(o))
59             return false;
60
61         const CustomFilterOperation* other = static_cast<const CustomFilterOperation*>(&o);
62         return m_vertexShader.get() == other->m_vertexShader.get()
63             && m_fragmentShader.get() == other->m_fragmentShader.get();
64     }
65     
66     CustomFilterOperation(PassRefPtr<StyleShader> vertexShader, PassRefPtr<StyleShader> fragmentShader)
67         : FilterOperation(CUSTOM)
68         , m_vertexShader(vertexShader)
69         , m_fragmentShader(fragmentShader)
70     {
71     }
72
73     RefPtr<StyleShader> m_vertexShader;
74     RefPtr<StyleShader> m_fragmentShader;
75 };
76
77 } // namespace WebCore
78
79 #endif // ENABLE(CSS_SHADERS)
80
81 #endif // CustomFilterOperation_h