[chromium] Compute occlusion during paint loop
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / chromium / RenderSurfaceChromium.h
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27 #ifndef RenderSurfaceChromium_h
28 #define RenderSurfaceChromium_h
29
30 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
31
32 #include "FloatRect.h"
33 #include "IntRect.h"
34 #include "ProgramBinding.h"
35 #include "ShaderChromium.h"
36 #include "TextureManager.h"
37 #include "TransformationMatrix.h"
38 #include <wtf/Noncopyable.h>
39
40 namespace WebCore {
41
42 class LayerChromium;
43 class LayerRendererChromium;
44 class ManagedTexture;
45
46 class RenderSurfaceChromium {
47     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(RenderSurfaceChromium);
48 public:
49     explicit RenderSurfaceChromium(LayerChromium*);
50     ~RenderSurfaceChromium();
51
52     bool prepareContentsTexture();
53     void releaseContentsTexture();
54     void cleanupResources();
55     void draw(const IntRect& targetSurfaceRect);
56
57     // Returns the rect that encloses the RenderSurface including any reflection.
58     FloatRect drawableContentRect() const;
59
60     const IntRect& contentRect() const { return m_contentRect; }
61     void setContentRect(const IntRect& contentRect) { m_contentRect = contentRect; }
62
63     float drawOpacity() const { return m_drawOpacity; }
64     void setDrawOpacity(float drawOpacity) { m_drawOpacity = drawOpacity; }
65
66     // This goes from content space with the origin in the center of the rect being transformed to the target space with the origin in the top left of the
67     // rect being transformed. Position the rect so that the origin is in the center of it before applying this transform.
68     const TransformationMatrix& drawTransform() const { return m_drawTransform; }
69     void setDrawTransform(const TransformationMatrix& drawTransform) { m_drawTransform = drawTransform; }
70
71     const TransformationMatrix& originTransform() const { return m_originTransform; }
72     void setOriginTransform(const TransformationMatrix& originTransform) { m_originTransform = originTransform; }
73
74     const TransformationMatrix& replicaDrawTransform() const { return m_replicaDrawTransform; }
75     void setReplicaDrawTransform(const TransformationMatrix& replicaDrawTransform) { m_replicaDrawTransform = replicaDrawTransform; }
76
77     const IntRect& clipRect() const { return m_clipRect; }
78     void setClipRect(const IntRect& clipRect) { m_clipRect = clipRect; }
79
80     bool skipsDraw() const { return m_skipsDraw; }
81     void setSkipsDraw(bool skipsDraw) { m_skipsDraw = skipsDraw; }
82
83     void clearLayerList() { m_layerList.clear(); }
84     Vector<RefPtr<LayerChromium> >& layerList() { return m_layerList; }
85
86     void setMaskLayer(LayerChromium* maskLayer) { m_maskLayer = maskLayer; }
87
88 private:
89     LayerChromium* m_owningLayer;
90     LayerChromium* m_maskLayer;
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92     IntRect m_contentRect;
93     bool m_skipsDraw;
94
95     float m_drawOpacity;
96     TransformationMatrix m_drawTransform;
97     TransformationMatrix m_replicaDrawTransform;
98     TransformationMatrix m_originTransform;
99     IntRect m_clipRect;
100     Vector<RefPtr<LayerChromium> > m_layerList;
101
102     // For CCLayerIteratorActions
103     int m_targetRenderSurfaceLayerIndexHistory;
104     int m_currentLayerIndexHistory;
105     friend struct CCLayerIteratorActions;
106 };
107
108 }
109 #endif // USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
110
111 #endif