0c1e4b70d2714a386f97eaa348d7e3e8c66ece11
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / chromium / ManagedTexture.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2010, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *     documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
15  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
16  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
17  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
18  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
19  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON
20  * ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
21  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
22  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
23  */
24
25 #include "config.h"
26
27 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
28
29 #include "ManagedTexture.h"
30
31 #include "GraphicsContext3D.h"
32 #include "TextureManager.h"
33
34 namespace WebCore {
35
36 ManagedTexture::ManagedTexture(TextureManager* manager)
37     : m_textureManager(manager)
38     , m_token(0)
39     , m_format(0)
40     , m_textureId(0)
41 {
42 }
43
44 ManagedTexture::~ManagedTexture()
45 {
46     if (m_token)
47         m_textureManager->releaseToken(m_token);
48 }
49
50 bool ManagedTexture::isValid(const IntSize& size, unsigned format)
51 {
52     return m_token && size == m_size && format == m_format && m_textureManager->hasTexture(m_token);
53 }
54
55 bool ManagedTexture::reserve(const IntSize& size, unsigned format)
56 {
57     if (!m_token)
58         m_token = m_textureManager->getToken();
59
60     bool reserved = true;
61     if (size == m_size && format == m_format && m_textureManager->hasTexture(m_token))
62         m_textureManager->protectTexture(m_token);
63     else {
64         m_textureId = 0;
65         reserved = m_textureManager->requestTexture(m_token, size, format, m_textureId);
66         if (reserved) {
67             m_size = size;
68             m_format = format;
69         }
70     }
71
72     return reserved;
73 }
74
75 void ManagedTexture::unreserve()
76 {
77     if (!m_token)
78         return;
79
80     m_textureManager->unprotectTexture(m_token);
81 }
82
83 void ManagedTexture::allocate(TextureAllocator* allocator)
84 {
85     ASSERT(m_textureManager->hasTexture(m_token));
86     if (!m_textureId)
87         m_textureId = m_textureManager->allocateTexture(allocator, m_token);
88 }
89
90 void ManagedTexture::bindTexture(GraphicsContext3D* context, TextureAllocator* allocator)
91 {
92     allocate(allocator);
93     context->bindTexture(GraphicsContext3D::TEXTURE_2D, m_textureId);
94 }
95
96 void ManagedTexture::framebufferTexture2D(GraphicsContext3D* context, TextureAllocator* allocator)
97 {
98     allocate(allocator);
99     context->framebufferTexture2D(GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER, GraphicsContext3D::COLOR_ATTACHMENT0, GraphicsContext3D::TEXTURE_2D, m_textureId, 0);
100 }
101
102 }
103
104 #endif // USE(ACCELERATED_COMPOSITING)