[chromium] Compute occlusion during paint loop
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / chromium / ImageLayerChromium.h
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28  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
29  */
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32 #ifndef ImageLayerChromium_h
33 #define ImageLayerChromium_h
34
35 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
36
37 #include "ContentLayerChromium.h"
38 #include "PlatformImage.h"
39
40 #if USE(CG)
41 #include <wtf/RetainPtr.h>
42 #endif
43
44 namespace WebCore {
45
46 class Image;
47 class ImageLayerTextureUpdater;
48 class Region;
49
50 // A Layer that contains only an Image element.
51 class ImageLayerChromium : public TiledLayerChromium {
52 public:
53     static PassRefPtr<ImageLayerChromium> create();
54     virtual ~ImageLayerChromium();
55
56     virtual bool drawsContent() const;
57     virtual void paintContentsIfDirty(const Region& occludedScreenSpace);
58     virtual bool needsContentsScale() const;
59
60     void setContents(Image* image);
61
62 private:
63     ImageLayerChromium();
64
65     virtual void createTextureUpdater(const CCLayerTreeHost*);
66     void setTilingOption(TilingOption);
67
68     virtual LayerTextureUpdater* textureUpdater() const;
69     virtual IntSize contentBounds() const;
70
71     NativeImagePtr m_imageForCurrentFrame;
72     RefPtr<Image> m_contents;
73
74     RefPtr<ImageLayerTextureUpdater> m_textureUpdater;
75 };
76
77 }
78 #endif // USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
79
80 #endif