92956cf90f09bbfc25f7e0993d244ceb0ac195dc
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / chromium / DrawingBufferChromium.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2010, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are
6  * met:
7  *
8  *     * Redistributions of source code must retain the above copyright
9  * notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  *     * Redistributions in binary form must reproduce the above
11  * copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
12  * in the documentation and/or other materials provided with the
13  * distribution.
14  *     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
15  * contributors may be used to endorse or promote products derived from
16  * this software without specific prior written permission.
17  *
18  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
19  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
20  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
21  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
22  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
23  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
24  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
25  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
26  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
27  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
28  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
29  */
30
31 #include "config.h"
32
33 #include "DrawingBuffer.h"
34
35 #include "CanvasRenderingContext.h"
36 #include "Extensions3DChromium.h"
37 #include "GraphicsContext3D.h"
38 #include "WebGLLayerChromium.h"
39 #include "cc/CCProxy.h"
40 #include <algorithm>
41
42 using namespace std;
43
44 namespace WebCore {
45
46 static unsigned generateColorTexture(GraphicsContext3D* context, const IntSize& size)
47 {
48     unsigned offscreenColorTexture = context->createTexture();
49     if (!offscreenColorTexture)
50         return 0;
51
52     context->bindTexture(GraphicsContext3D::TEXTURE_2D, offscreenColorTexture);
53     context->texParameteri(GraphicsContext3D::TEXTURE_2D, GraphicsContext3D::TEXTURE_MAG_FILTER, GraphicsContext3D::LINEAR);
54     context->texParameteri(GraphicsContext3D::TEXTURE_2D, GraphicsContext3D::TEXTURE_MIN_FILTER, GraphicsContext3D::LINEAR);
55     context->texParameteri(GraphicsContext3D::TEXTURE_2D, GraphicsContext3D::TEXTURE_WRAP_S, GraphicsContext3D::CLAMP_TO_EDGE);
56     context->texParameteri(GraphicsContext3D::TEXTURE_2D, GraphicsContext3D::TEXTURE_WRAP_T, GraphicsContext3D::CLAMP_TO_EDGE);
57     context->texImage2DResourceSafe(GraphicsContext3D::TEXTURE_2D, 0, GraphicsContext3D::RGBA, size.width(), size.height(), 0, GraphicsContext3D::RGBA, GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE);
58
59     return offscreenColorTexture;
60 }
61
62 DrawingBuffer::DrawingBuffer(GraphicsContext3D* context,
63                              const IntSize& size,
64                              bool multisampleExtensionSupported,
65                              bool packedDepthStencilExtensionSupported,
66                              PreserveDrawingBuffer preserve,
67                              AlphaRequirement alpha)
68     : m_preserveDrawingBuffer(preserve)
69     , m_alpha(alpha)
70     , m_scissorEnabled(false)
71     , m_texture2DBinding(0)
72     , m_framebufferBinding(0)
73     , m_activeTextureUnit(GraphicsContext3D::TEXTURE0)
74     , m_context(context)
75     , m_size(-1, -1)
76     , m_multisampleExtensionSupported(multisampleExtensionSupported)
77     , m_packedDepthStencilExtensionSupported(packedDepthStencilExtensionSupported)
78     , m_fbo(0)
79     , m_colorBuffer(0)
80     , m_frontColorBuffer(0)
81     , m_separateFrontTexture(m_preserveDrawingBuffer == Preserve || CCProxy::implThread())
82     , m_depthStencilBuffer(0)
83     , m_depthBuffer(0)
84     , m_stencilBuffer(0)
85     , m_multisampleFBO(0)
86     , m_multisampleColorBuffer(0)
87 {
88     initialize(size);
89 }
90
91 DrawingBuffer::~DrawingBuffer()
92 {
93     if (m_platformLayer)
94         m_platformLayer->setDrawingBuffer(0);
95
96     if (!m_context)
97         return;
98
99     clear();
100 }
101
102 void DrawingBuffer::initialize(const IntSize& size)
103 {
104     m_fbo = m_context->createFramebuffer();
105
106     if (m_separateFrontTexture)
107         m_frontColorBuffer = generateColorTexture(m_context.get(), size);
108
109     m_context->bindFramebuffer(GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER, m_fbo);
110     m_colorBuffer = generateColorTexture(m_context.get(), size);
111     m_context->framebufferTexture2D(GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER, GraphicsContext3D::COLOR_ATTACHMENT0, GraphicsContext3D::TEXTURE_2D, m_colorBuffer, 0);
112     createSecondaryBuffers();
113     if (!reset(size)) {
114         m_context.clear();
115         return;
116     }
117 }
118
119 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
120 void DrawingBuffer::prepareBackBuffer()
121 {
122     m_context->makeContextCurrent();
123
124     if (multisample())
125         commit();
126
127     if (m_preserveDrawingBuffer == Discard && m_separateFrontTexture) {
128         swap(m_frontColorBuffer, m_colorBuffer);
129         // It appears safe to overwrite the context's framebuffer binding in the Discard case since there will always be a
130         // WebGLRenderingContext::clearIfComposited() call made before the next draw call which restores the framebuffer binding.
131         // If this stops being true at some point, we should track the current framebuffer binding in the DrawingBuffer and restore
132         // it after attaching the new back buffer here.
133         m_context->bindFramebuffer(GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER, m_fbo);
134         m_context->framebufferTexture2D(GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER, GraphicsContext3D::COLOR_ATTACHMENT0, GraphicsContext3D::TEXTURE_2D, m_colorBuffer, 0);
135     }
136
137     if (multisample())
138         bind();
139 }
140
141 bool DrawingBuffer::requiresCopyFromBackToFrontBuffer() const
142 {
143     return m_separateFrontTexture && m_preserveDrawingBuffer == Preserve;
144 }
145
146 unsigned DrawingBuffer::frontColorBuffer() const
147 {
148     return m_separateFrontTexture ? m_frontColorBuffer : m_colorBuffer;
149 }
150 #endif
151
152 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
153 PlatformLayer* DrawingBuffer::platformLayer()
154 {
155     if (!m_platformLayer) {
156         m_platformLayer = WebGLLayerChromium::create();
157         m_platformLayer->setDrawingBuffer(this);
158         m_platformLayer->setOpaque(m_alpha == Opaque);
159     }
160
161     return m_platformLayer.get();
162 }
163 #endif
164
165 Platform3DObject DrawingBuffer::framebuffer() const
166 {
167     return m_fbo;
168 }
169
170 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
171 void DrawingBuffer::paintCompositedResultsToCanvas(CanvasRenderingContext* context)
172 {
173     if (!m_context->makeContextCurrent() || m_context->getExtensions()->getGraphicsResetStatusARB() != GraphicsContext3D::NO_ERROR)
174         return;
175
176     IntSize framebufferSize = m_context->getInternalFramebufferSize();
177
178     // Since we're using the same context as WebGL, we have to restore any state we change (in this case, just the framebuffer binding).
179     // FIXME: The WebGLRenderingContext tracks the current framebuffer binding, it would be slightly more efficient to use this value
180     // rather than querying it off of the context.
181     GC3Dint previousFramebuffer = 0;
182     m_context->getIntegerv(GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER_BINDING, &previousFramebuffer);
183
184     Platform3DObject framebuffer = m_context->createFramebuffer();
185     m_context->bindFramebuffer(GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER, framebuffer);
186     m_context->framebufferTexture2D(GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER, GraphicsContext3D::COLOR_ATTACHMENT0, GraphicsContext3D::TEXTURE_2D, frontColorBuffer(), 0);
187
188     Extensions3DChromium* extensions = static_cast<Extensions3DChromium*>(m_context->getExtensions());
189     extensions->paintFramebufferToCanvas(framebuffer, framebufferSize.width(), framebufferSize.height(), !m_context->getContextAttributes().premultipliedAlpha, context->canvas()->buffer());
190     m_context->deleteFramebuffer(framebuffer);
191
192     m_context->bindFramebuffer(GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER, previousFramebuffer);
193 }
194 #endif
195
196 }