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[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / cg / PatternCG.cpp
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25  */
26
27 #include "config.h"
28 #include "Pattern.h"
29
30 #if USE(CG)
31
32 #include "AffineTransform.h"
33 #include "GraphicsContext.h"
34
35 #include <CoreGraphics/CoreGraphics.h>
36 #include <wtf/MainThread.h>
37
38 #if PLATFORM(COCOA)
39 #include "WebCoreSystemInterface.h"
40 #endif
41
42 #if PLATFORM(WIN)
43 #include <WebKitSystemInterface/WebKitSystemInterface.h>
44 #endif
45
46 namespace WebCore {
47
48 static void patternCallback(void* info, CGContextRef context)
49 {
50     CGImageRef platformImage = static_cast<CGImageRef>(info);
51     if (!platformImage)
52         return;
53
54     CGRect rect = GraphicsContext(context).roundToDevicePixels(
55         FloatRect(0, 0, CGImageGetWidth(platformImage), CGImageGetHeight(platformImage)));
56     CGContextDrawImage(context, rect, platformImage);
57 }
58
59 static void patternReleaseCallback(void* info)
60 {
61     callOnMainThread([image = static_cast<CGImageRef>(info)] {
62         CGImageRelease(image);
63     });
64 }
65
66 CGPatternRef Pattern::createPlatformPattern(const AffineTransform& userSpaceTransformation) const
67 {
68     FloatRect tileRect = tileImage().rect();
69
70     AffineTransform patternTransform = userSpaceTransformation * m_patternSpaceTransformation;
71     patternTransform.scaleNonUniform(1, -1);
72     patternTransform.translate(0, -tileRect.height());
73
74     // If we're repeating in both directions, we can use image-backed patterns
75     // instead of custom patterns, and avoid tiling-edge pixel cracks.
76     if (m_repeatX && m_repeatY)
77         return wkCGPatternCreateWithImageAndTransform(tileImage().nativeImage().get(), patternTransform, wkPatternTilingConstantSpacing);
78
79     // If FLT_MAX should also be used for xStep or yStep, nothing is rendered. Using fractions of FLT_MAX also
80     // result in nothing being rendered.
81     // INT_MAX is almost correct, but there seems to be some number wrapping occurring making the fill
82     // pattern is not filled correctly.
83     // To make error of floating point less than 0.5, we use the half of the number of mantissa of float (1 << 22).
84     CGFloat xStep = m_repeatX ? tileRect.width() : (1 << 22);
85     CGFloat yStep = m_repeatY ? tileRect.height() : (1 << 22);
86
87     // The pattern will release the CGImageRef when it's done rendering in patternReleaseCallback
88     CGImageRef platformImage = tileImage().nativeImage().leakRef();
89
90     const CGPatternCallbacks patternCallbacks = { 0, patternCallback, patternReleaseCallback };
91     return CGPatternCreate(platformImage, tileRect, patternTransform, xStep, yStep, kCGPatternTilingConstantSpacing, TRUE, &patternCallbacks);
92 }
93
94 }
95
96 #endif