2011-03-08 Andreas Kling <kling@webkit.org>
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / cg / PathCG.cpp
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4  *
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25  */
26
27 #include "config.h"
28 #include "Path.h"
29
30 #if PLATFORM(CG)
31
32 #include "AffineTransform.h"
33 #include "FloatRect.h"
34 #include "GraphicsContext.h"
35 #include "IntRect.h"
36 #include "PlatformString.h"
37 #include "StrokeStyleApplier.h"
38 #include <ApplicationServices/ApplicationServices.h>
39 #include <wtf/MathExtras.h>
40 #include <wtf/RetainPtr.h>
41
42 namespace WebCore {
43
44 static size_t putBytesNowhere(void*, const void*, size_t count)
45 {
46     return count;
47 }
48
49 static CGContextRef createScratchContext()
50 {
51     CGDataConsumerCallbacks callbacks = { putBytesNowhere, 0 };
52     RetainPtr<CGDataConsumerRef> consumer(AdoptCF, CGDataConsumerCreate(0, &callbacks));
53     CGContextRef context = CGPDFContextCreate(consumer.get(), 0, 0);
54
55     CGFloat black[4] = { 0, 0, 0, 1 };
56     CGContextSetFillColor(context, black);
57     CGContextSetStrokeColor(context, black);
58
59     return context;
60 }
61
62 static inline CGContextRef scratchContext()
63 {
64     static CGContextRef context = createScratchContext();
65     return context;
66 }
67
68 Path::Path()
69     : m_path(CGPathCreateMutable())
70 {
71 }
72
73 Path::~Path()
74 {
75     CGPathRelease(m_path);
76 }
77
78 Path::Path(const Path& other)
79     : m_path(CGPathCreateMutableCopy(other.m_path))
80 {
81 }
82
83 Path& Path::operator=(const Path& other)
84 {
85     CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutableCopy(other.m_path);
86     CGPathRelease(m_path);
87     m_path = path;
88     return *this;
89 }
90
91 static void copyClosingSubpathsApplierFunction(void* info, const CGPathElement* element)
92 {
93     CGMutablePathRef path = static_cast<CGMutablePathRef>(info);
94     CGPoint* points = element->points;
95     
96     switch (element->type) {
97     case kCGPathElementMoveToPoint:
98         if (!CGPathIsEmpty(path)) // to silence a warning when trying to close an empty path
99             CGPathCloseSubpath(path); // This is the only change from CGPathCreateMutableCopy
100         CGPathMoveToPoint(path, 0, points[0].x, points[0].y);
101         break;
102     case kCGPathElementAddLineToPoint:
103         CGPathAddLineToPoint(path, 0, points[0].x, points[0].y);
104         break;
105     case kCGPathElementAddQuadCurveToPoint:
106         CGPathAddQuadCurveToPoint(path, 0, points[0].x, points[0].y, points[1].x, points[1].y);
107         break;
108     case kCGPathElementAddCurveToPoint:
109         CGPathAddCurveToPoint(path, 0, points[0].x, points[0].y, points[1].x, points[1].y, points[2].x, points[2].y);
110         break;
111     case kCGPathElementCloseSubpath:
112         CGPathCloseSubpath(path);
113         break;
114     }
115 }
116
117 static CGMutablePathRef copyCGPathClosingSubpaths(CGPathRef originalPath)
118 {
119     CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
120     CGPathApply(originalPath, path, copyClosingSubpathsApplierFunction);
121     CGPathCloseSubpath(path);
122     return path;
123 }
124
125 bool Path::contains(const FloatPoint &point, WindRule rule) const
126 {
127     if (!boundingRect().contains(point))
128         return false;
129
130     // CGPathContainsPoint returns false for non-closed paths, as a work-around, we copy and close the path first.  Radar 4758998 asks for a better CG API to use
131     RetainPtr<CGMutablePathRef> path(AdoptCF, copyCGPathClosingSubpaths(m_path));
132     bool ret = CGPathContainsPoint(path.get(), 0, point, rule == RULE_EVENODD ? true : false);
133     return ret;
134 }
135
136 bool Path::strokeContains(StrokeStyleApplier* applier, const FloatPoint& point) const
137 {
138     ASSERT(applier);
139
140     CGContextRef context = scratchContext();
141
142     CGContextSaveGState(context);
143     CGContextBeginPath(context);
144     CGContextAddPath(context, platformPath());
145
146     GraphicsContext gc(context);
147     applier->strokeStyle(&gc);
148
149     bool hitSuccess = CGContextPathContainsPoint(context, point, kCGPathStroke);
150     CGContextRestoreGState(context);
151     
152     return hitSuccess;
153 }
154
155 void Path::translate(const FloatSize& size)
156 {
157     CGAffineTransform translation = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, 1, size.width(), size.height());
158     CGMutablePathRef newPath = CGPathCreateMutable();
159     CGPathAddPath(newPath, &translation, m_path);
160     CGPathRelease(m_path);
161     m_path = newPath;
162 }
163
164 FloatRect Path::boundingRect() const
165 {
166     return CGPathGetBoundingBox(m_path);
167 }
168
169 FloatRect Path::strokeBoundingRect(StrokeStyleApplier* applier) const
170 {
171     CGContextRef context = scratchContext();
172
173     CGContextSaveGState(context);
174     CGContextBeginPath(context);
175     CGContextAddPath(context, platformPath());
176
177     if (applier) {
178         GraphicsContext graphicsContext(context);
179         applier->strokeStyle(&graphicsContext);
180     }
181
182     CGContextReplacePathWithStrokedPath(context);
183     CGRect box = CGContextIsPathEmpty(context) ? CGRectZero : CGContextGetPathBoundingBox(context);
184     CGContextRestoreGState(context);
185
186     return box;
187 }
188
189 void Path::moveTo(const FloatPoint& point)
190 {
191     CGPathMoveToPoint(m_path, 0, point.x(), point.y());
192 }
193
194 void Path::addLineTo(const FloatPoint& p)
195 {
196     CGPathAddLineToPoint(m_path, 0, p.x(), p.y());
197 }
198
199 void Path::addQuadCurveTo(const FloatPoint& cp, const FloatPoint& p)
200 {
201     CGPathAddQuadCurveToPoint(m_path, 0, cp.x(), cp.y(), p.x(), p.y());
202 }
203
204 void Path::addBezierCurveTo(const FloatPoint& cp1, const FloatPoint& cp2, const FloatPoint& p)
205 {
206     CGPathAddCurveToPoint(m_path, 0, cp1.x(), cp1.y(), cp2.x(), cp2.y(), p.x(), p.y());
207 }
208
209 void Path::addArcTo(const FloatPoint& p1, const FloatPoint& p2, float radius)
210 {
211     CGPathAddArcToPoint(m_path, 0, p1.x(), p1.y(), p2.x(), p2.y(), radius);
212 }
213
214 void Path::closeSubpath()
215 {
216     CGPathCloseSubpath(m_path);
217 }
218
219 void Path::addArc(const FloatPoint& p, float r, float sa, float ea, bool clockwise)
220 {
221     // Workaround for <rdar://problem/5189233> CGPathAddArc hangs or crashes when passed inf as start or end angle
222     if (isfinite(sa) && isfinite(ea))
223         CGPathAddArc(m_path, 0, p.x(), p.y(), r, sa, ea, clockwise);
224 }
225
226 void Path::addRect(const FloatRect& r)
227 {
228     CGPathAddRect(m_path, 0, r);
229 }
230
231 void Path::addEllipse(const FloatRect& r)
232 {
233     CGPathAddEllipseInRect(m_path, 0, r);
234 }
235
236 void Path::clear()
237 {
238     CGPathRelease(m_path);
239     m_path = CGPathCreateMutable();
240 }
241
242 bool Path::isEmpty() const
243 {
244     return CGPathIsEmpty(m_path);
245 }
246
247 bool Path::hasCurrentPoint() const
248 {
249     return !isEmpty();
250 }
251     
252 FloatPoint Path::currentPoint() const 
253 {
254     return CGPathGetCurrentPoint(m_path);
255 }
256
257 // MARK: -
258 // MARK: Path Management
259
260 struct PathApplierInfo {
261     void* info;
262     PathApplierFunction function;
263 };
264
265 static void CGPathApplierToPathApplier(void *info, const CGPathElement *element)
266 {
267     PathApplierInfo* pinfo = (PathApplierInfo*)info;
268     FloatPoint points[3];
269     PathElement pelement;
270     pelement.type = (PathElementType)element->type;
271     pelement.points = points;
272     CGPoint* cgPoints = element->points;
273     switch (element->type) {
274     case kCGPathElementMoveToPoint:
275     case kCGPathElementAddLineToPoint:
276         points[0] = cgPoints[0];
277         break;
278     case kCGPathElementAddQuadCurveToPoint:
279         points[0] = cgPoints[0];
280         points[1] = cgPoints[1];
281         break;
282     case kCGPathElementAddCurveToPoint:
283         points[0] = cgPoints[0];
284         points[1] = cgPoints[1];
285         points[2] = cgPoints[2];
286         break;
287     case kCGPathElementCloseSubpath:
288         break;
289     }
290     pinfo->function(pinfo->info, &pelement);
291 }
292
293 void Path::apply(void* info, PathApplierFunction function) const
294 {
295     PathApplierInfo pinfo;
296     pinfo.info = info;
297     pinfo.function = function;
298     CGPathApply(m_path, &pinfo, CGPathApplierToPathApplier);
299 }
300
301 void Path::transform(const AffineTransform& transform)
302 {
303     CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
304     CGAffineTransform transformCG = transform;
305     CGPathAddPath(path, &transformCG, m_path);
306     CGPathRelease(m_path);
307     m_path = path;
308 }
309
310 }
311
312 #endif // PLATFORM(CG)