WebCore/Sources.txt: Remove all remaining #if (ENABLE_WEBGL and ENABLE_WEBXR)
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / ShadowBlur.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Apple Inc.
3  * Copyright (C) 2010 Sencha, Inc.
4  * Copyright (C) 2010 Igalia S.L.
5  * All rights reserved.
6  *
7  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
8  * modification, are permitted provided that the following conditions
9  * are met:
10  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
12  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
13  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
14  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
15  *
16  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
17  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
18  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
19  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
20  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
21  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
22  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
23  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
24  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
25  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
26  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
27  */
28
29 #pragma once
30
31 #include "Color.h"
32 #include "FloatRect.h"
33 #include "FloatRoundedRect.h"
34 #include <wtf/Function.h>
35 #include <wtf/Noncopyable.h>
36
37 namespace WebCore {
38
39 class AffineTransform;
40 class GraphicsContext;
41 struct GraphicsContextState;
42 class ImageBuffer;
43
44 class ShadowBlur {
45     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(ShadowBlur);
46 public:
47     enum ShadowType {
48         NoShadow,
49         SolidShadow,
50         BlurShadow
51     };
52
53     ShadowBlur();
54     ShadowBlur(const FloatSize& radius, const FloatSize& offset, const Color&, bool shadowsIgnoreTransforms = false);
55     ShadowBlur(const GraphicsContextState&);
56
57     void setShadowValues(const FloatSize&, const FloatSize& , const Color&, bool ignoreTransforms = false);
58
59     void setShadowsIgnoreTransforms(bool ignoreTransforms) { m_shadowsIgnoreTransforms = ignoreTransforms; }
60     bool shadowsIgnoreTransforms() const { return m_shadowsIgnoreTransforms; }
61
62     void drawRectShadow(GraphicsContext&, const FloatRoundedRect&);
63     void drawInsetShadow(GraphicsContext&, const FloatRect&, const FloatRoundedRect& holeRect);
64
65     using DrawBufferCallback = WTF::Function<void(ImageBuffer&, const FloatPoint&, const FloatSize&)>;
66     using DrawImageCallback = WTF::Function<void(ImageBuffer&, const FloatRect&, const FloatRect&)>;
67     using FillRectCallback = WTF::Function<void(const FloatRect&, const Color&)>;
68     using FillRectWithHoleCallback = WTF::Function<void(const FloatRect&, const FloatRect&, const Color&)>;
69     using DrawShadowCallback = WTF::Function<void(GraphicsContext&)>;
70
71     // DrawBufferCallback is for drawing shadow without tiling.
72     // DrawImageCallback and FillRectCallback is for drawing shadow with tiling.
73     void drawRectShadow(const AffineTransform&, const IntRect& clipBounds, const FloatRoundedRect& shadowedRect, const DrawBufferCallback&, const DrawImageCallback&, const FillRectCallback&);
74     void drawInsetShadow(const AffineTransform&, const IntRect& clipBounds, const FloatRect& fullRect, const FloatRoundedRect& holeRect, const DrawBufferCallback&, const DrawImageCallback&, const FillRectWithHoleCallback&);
75     void drawShadowLayer(const AffineTransform&, const IntRect& clipBounds, const FloatRect& layerArea, const DrawShadowCallback&, const DrawBufferCallback&);
76
77     void blurLayerImage(unsigned char*, const IntSize&, int stride);
78
79     void clear();
80
81     ShadowType type() const { return m_type; }
82
83 private:
84     void updateShadowBlurValues();
85
86     void drawShadowBuffer(GraphicsContext&, ImageBuffer&, const FloatPoint&, const FloatSize&);
87
88     void adjustBlurRadius(const AffineTransform&);
89
90     enum ShadowDirection {
91         OuterShadow,
92         InnerShadow
93     };
94
95     struct LayerImageProperties {
96         FloatSize shadowedResultSize; // Size of the result of shadowing which is same as shadowedRect + blurred edges.
97         FloatPoint layerOrigin; // Top-left corner of the (possibly clipped) bounding rect to draw the shadow to.
98         FloatSize layerSize; // Size of layerImage pixels that need blurring.
99         FloatSize layerContextTranslation; // Translation to apply to layerContext for the shadow to be correctly clipped.
100     };
101
102     Optional<ShadowBlur::LayerImageProperties> calculateLayerBoundingRect(const AffineTransform&, const FloatRect& layerArea, const IntRect& clipRect);
103     IntSize templateSize(const IntSize& blurredEdgeSize, const FloatRoundedRect::Radii&) const;
104
105     void blurShadowBuffer(ImageBuffer& layerImage, const IntSize& templateSize);
106     void blurAndColorShadowBuffer(ImageBuffer& layerImage, const IntSize& templateSize);
107
108     void drawInsetShadowWithoutTiling(const AffineTransform&, const FloatRect& fullRect, const FloatRoundedRect& holeRect, const LayerImageProperties&, const DrawBufferCallback&);
109     void drawInsetShadowWithTiling(const AffineTransform&, const FloatRect& fullRect, const FloatRoundedRect& holeRect, const IntSize& shadowTemplateSize, const IntSize& blurredEdgeSize, const DrawImageCallback&, const FillRectWithHoleCallback&);
110
111     void drawRectShadowWithoutTiling(const AffineTransform&, const FloatRoundedRect& shadowedRect, const LayerImageProperties&, const DrawBufferCallback&);
112     void drawRectShadowWithTiling(const AffineTransform&, const FloatRoundedRect& shadowedRect, const IntSize& shadowTemplateSize, const IntSize& blurredEdgeSize, const DrawImageCallback&, const FillRectCallback&, const LayerImageProperties&);
113
114     void drawLayerPiecesAndFillCenter(ImageBuffer& layerImage, const FloatRect& shadowBounds, const FloatRoundedRect::Radii&, const IntSize& roundedRadius, const IntSize& templateSize, const DrawImageCallback&, const FillRectCallback&);
115     void drawLayerPieces(ImageBuffer& layerImage, const FloatRect& shadowBounds, const FloatRoundedRect::Radii&, const IntSize& roundedRadius, const IntSize& templateSize, const DrawImageCallback&);
116
117     IntSize blurredEdgeSize() const;
118
119     ShadowType m_type { NoShadow };
120
121     Color m_color;
122     FloatSize m_blurRadius;
123     FloatSize m_offset;
124
125     bool m_shadowsIgnoreTransforms { false };
126 };
127
128 } // namespace WebCore