2011-01-30 Simon Fraser <simon.fraser@apple.com>
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / ShadowBlur.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Apple Inc.
3  * Copyright (C) 2010 Sencha, Inc.
4  * Copyright (C) 2010 Igalia S.L.
5  * All rights reserved.
6  *
7  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
8  * modification, are permitted provided that the following conditions
9  * are met:
10  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
12  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
13  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
14  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
15  *
16  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
17  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
18  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
19  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
20  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
21  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
22  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
23  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
24  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
25  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
26  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
27  */
28
29 #ifndef ShadowBlur_h
30 #define ShadowBlur_h
31
32 #include "Color.h"
33 #include "FloatRect.h"
34 #include "RoundedIntRect.h"
35 #include <wtf/Noncopyable.h>
36
37 namespace WebCore {
38
39 class AffineTransform;
40 class GraphicsContext;
41 class ImageBuffer;
42
43 class ShadowBlur {
44     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(ShadowBlur);
45 public:
46     ShadowBlur(float radius, const FloatSize& offset, const Color&, ColorSpace);
47
48     void setShadowsIgnoreTransforms(bool ignoreTransforms) { m_shadowsIgnoreTransforms = ignoreTransforms; }
49     bool shadowsIgnoreTransforms() const { return m_shadowsIgnoreTransforms; }
50
51     void drawRectShadow(GraphicsContext*, const FloatRect&, const RoundedIntRect::Radii&);
52
53 private:
54     GraphicsContext* beginShadowLayer(GraphicsContext*, const FloatRect& layerArea);
55     void endShadowLayer(GraphicsContext*);
56
57     void adjustBlurDistance(GraphicsContext*);
58     void blurLayerImage(unsigned char*, const IntSize&, int stride);
59     IntRect calculateLayerBoundingRect(GraphicsContext*, const FloatRect& layerArea, const IntRect& clipRect);
60
61     void drawRectShadowWithoutTiling(GraphicsContext*, const FloatRect&, const RoundedIntRect::Radii&, float alpha);
62     void drawRectShadowWithTiling(GraphicsContext*, const FloatRect&, const RoundedIntRect::Radii&, float alpha, const IntSize& shadowTemplateSize);
63     
64     enum ShadowType {
65         NoShadow,
66         SolidShadow,
67         BlurShadow
68     };
69     
70     ShadowType m_type;
71
72     Color m_color;
73     ColorSpace m_colorSpace;
74     float m_blurRadius;
75     FloatSize m_offset;
76
77     ImageBuffer* m_layerImage; // Buffer to where the temporary shadow will be drawn to.
78
79     FloatRect m_sourceRect; // Sub-rect of m_layerImage that contains the shadow pixels.
80     FloatPoint m_layerOrigin; // Top-left corner of the (possibly clipped) bounding rect to draw the shadow to.
81     FloatSize m_layerSize; // Size of m_layerImage pixels that need blurring.
82     FloatSize m_layerContextTranslation; // Translation to apply to m_layerContext for the shadow to be correctly clipped.
83
84     bool m_shadowsIgnoreTransforms;
85 };
86
87 } // namespace WebCore
88
89 #endif // ShadowBlur_h