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[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / GraphicsLayerTransform.h
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3
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18  */
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20 #ifndef GraphicsLayerTransform_h
21 #define GraphicsLayerTransform_h
22
23 #include "FloatPoint.h"
24 #include "FloatPoint3D.h"
25 #include "FloatSize.h"
26 #include "TransformationMatrix.h"
27
28 namespace WebCore {
29
30 class GraphicsLayerTransform {
31 public:
32     GraphicsLayerTransform();
33     void setPosition(const FloatPoint&);
34     void setSize(const FloatSize&);
35     void setAnchorPoint(const FloatPoint3D&);
36     void setFlattening(bool);
37     void setLocalTransform(const TransformationMatrix&);
38     void setChildrenTransform(const TransformationMatrix&);
39     const TransformationMatrix& combined() const;
40     const TransformationMatrix& combinedForChildren() const;
41
42     void combineTransforms(const TransformationMatrix& parentTransform);
43
44 private:
45     void combineTransformsForChildren() const;
46
47     FloatPoint3D m_anchorPoint;
48     FloatPoint m_position;
49     FloatSize m_size;
50     bool m_flattening;
51     bool m_dirty;
52     mutable bool m_childrenDirty;
53
54     TransformationMatrix m_local;
55     TransformationMatrix m_children;
56     TransformationMatrix m_combined;
57     mutable TransformationMatrix m_combinedForChildren;
58 };
59
60 }
61
62 #endif // GraphicsLayerTransform_h