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[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / GraphicsContext3DPrivate.h
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17  *  Boston, MA 02110-1301 USA
18  */
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20 #ifndef GraphicsContext3DPrivate_h
21 #define GraphicsContext3DPrivate_h
22
23 #include "GLContext.h"
24 #include "GraphicsContext3D.h"
25
26 #if USE(TEXTURE_MAPPER)
27 #include "TextureMapperPlatformLayer.h"
28 #endif
29
30 namespace WebCore {
31
32 class GraphicsContext3DPrivate
33 #if USE(TEXTURE_MAPPER)
34     : public TextureMapperPlatformLayer
35 #endif
36 {
37 public:
38     GraphicsContext3DPrivate(GraphicsContext3D*, GraphicsContext3D::RenderStyle);
39     ~GraphicsContext3DPrivate();
40     bool makeContextCurrent();
41     PlatformGraphicsContext3D platformContext();
42
43     GraphicsContext3D::RenderStyle renderStyle() { return m_renderStyle; }
44
45 #if USE(TEXTURE_MAPPER)
46     virtual void paintToTextureMapper(TextureMapper*, const FloatRect& target, const TransformationMatrix&, float opacity);
47 #endif
48
49 private:
50     GraphicsContext3D* m_context;
51     std::unique_ptr<GLContext> m_glContext;
52     GraphicsContext3D::RenderStyle m_renderStyle;
53 };
54
55 }
56
57 #endif // GraphicsContext3DPrivate_h