[WebGL2] Teach WebGLRenderingContextBase about new texture internal formats
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / GeometryUtilities.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2014 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "GeometryUtilities.h"
28
29 namespace WebCore {
30
31 float euclidianDistance(const FloatPoint& p1, const FloatPoint& p2)
32 {
33     FloatSize delta = p1 - p2;
34     return sqrt(delta.width() * delta.width() + delta.height() * delta.height());
35 }
36
37 float findSlope(const FloatPoint& p1, const FloatPoint& p2, float& c)
38 {
39     if (p2.x() == p1.x())
40         return std::numeric_limits<float>::infinity();
41
42     // y = mx + c
43     float slope = (p2.y() - p1.y()) / (p2.x() - p1.x());
44     c = p1.y() - slope * p1.x();
45     return slope;
46 }
47
48 bool findIntersection(const FloatPoint& p1, const FloatPoint& p2, const FloatPoint& d1, const FloatPoint& d2, FloatPoint& intersection) 
49 {
50     float pOffset = 0;
51     float pSlope = findSlope(p1, p2, pOffset);
52
53     float dOffset = 0;
54     float dSlope = findSlope(d1, d2, dOffset);
55
56     if (dSlope == pSlope)
57         return false;
58     
59     if (pSlope == std::numeric_limits<float>::infinity()) {
60         intersection.setX(p1.x());
61         intersection.setY(dSlope * intersection.x() + dOffset);
62         return true;
63     }
64     if (dSlope == std::numeric_limits<float>::infinity()) {
65         intersection.setX(d1.x());
66         intersection.setY(pSlope * intersection.x() + pOffset);
67         return true;
68     }
69     
70     // Find x at intersection, where ys overlap; x = (c' - c) / (m - m')
71     intersection.setX((dOffset - pOffset) / (pSlope - dSlope));
72     intersection.setY(pSlope * intersection.x() + pOffset);
73     return true;
74 }
75
76 IntRect unionRect(const Vector<IntRect>& rects)
77 {
78     IntRect result;
79
80     size_t count = rects.size();
81     for (size_t i = 0; i < count; ++i)
82         result.unite(rects[i]);
83
84     return result;
85 }
86
87 FloatRect unionRect(const Vector<FloatRect>& rects)
88 {
89     FloatRect result;
90
91     size_t count = rects.size();
92     for (size_t i = 0; i < count; ++i)
93         result.unite(rects[i]);
94
95     return result;
96 }
97
98 FloatRect mapRect(const FloatRect& r, const FloatRect& srcRect, const FloatRect& destRect)
99 {
100     if (!srcRect.width() || !srcRect.height())
101         return FloatRect();
102
103     float widthScale = destRect.width() / srcRect.width();
104     float heightScale = destRect.height() / srcRect.height();
105     return FloatRect(destRect.x() + (r.x() - srcRect.x()) * widthScale,
106         destRect.y() + (r.y() - srcRect.y()) * heightScale,
107         r.width() * widthScale, r.height() * heightScale);
108 }
109
110 FloatRect largestRectWithAspectRatioInsideRect(float aspectRatio, const FloatRect& srcRect)
111 {
112     FloatRect destRect = srcRect;
113
114     if (aspectRatio > srcRect.size().aspectRatio()) {
115         float dy = destRect.width() / aspectRatio - destRect.height();
116         destRect.inflateY(dy / 2);
117     } else {
118         float dx = destRect.height() * aspectRatio - destRect.width();
119         destRect.inflateX(dx / 2);
120     }
121     return destRect;
122 }
123
124 FloatRect boundsOfRotatingRect(const FloatRect& r)
125 {
126     // Compute the furthest corner from the origin.
127     float maxCornerDistance = euclidianDistance(FloatPoint(), r.minXMinYCorner());
128     maxCornerDistance = std::max(maxCornerDistance, euclidianDistance(FloatPoint(), r.maxXMinYCorner()));
129     maxCornerDistance = std::max(maxCornerDistance, euclidianDistance(FloatPoint(), r.minXMaxYCorner()));
130     maxCornerDistance = std::max(maxCornerDistance, euclidianDistance(FloatPoint(), r.maxXMaxYCorner()));
131     
132     return FloatRect(-maxCornerDistance, -maxCornerDistance, 2 * maxCornerDistance, 2 * maxCornerDistance);
133 }
134
135 FloatRect smallestRectWithAspectRatioAroundRect(float aspectRatio, const FloatRect& srcRect)
136 {
137     FloatRect destRect = srcRect;
138
139     if (aspectRatio < srcRect.size().aspectRatio()) {
140         float dy = destRect.width() / aspectRatio - destRect.height();
141         destRect.inflateY(dy / 2);
142     } else {
143         float dx = destRect.height() * aspectRatio - destRect.width();
144         destRect.inflateX(dx / 2);
145     }
146     return destRect;
147 }
148
149 }