Move Source/WebCore/rendering/ code to std::unique_ptr
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / FloatPolygon.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above
9  *    copyright notice, this list of conditions and the following
10  *    disclaimer.
11  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above
12  *    copyright notice, this list of conditions and the following
13  *    disclaimer in the documentation and/or other materials
14  *    provided with the distribution.
15  * 
16  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
17  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
18  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
19  * FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE
20  * COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT,
21  * INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
22  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
23  * SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
24  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT,
25  * STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
26  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED
27  * OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
28  */
29
30 #ifndef FloatPolygon_h
31 #define FloatPolygon_h
32
33 #include "FloatPoint.h"
34 #include "FloatRect.h"
35 #include "PODIntervalTree.h"
36 #include "ValueToString.h"
37 #include "WindRule.h"
38 #include <memory>
39 #include <wtf/Vector.h>
40
41 namespace WebCore {
42
43 class FloatPolygonEdge;
44
45 class FloatPolygon {
46 public:
47     FloatPolygon(std::unique_ptr<Vector<FloatPoint>> vertices, WindRule fillRule);
48
49     const FloatPoint& vertexAt(unsigned index) const { return (*m_vertices)[index]; }
50     unsigned numberOfVertices() const { return m_vertices->size(); }
51
52     WindRule fillRule() const { return m_fillRule; }
53
54     const FloatPolygonEdge& edgeAt(unsigned index) const { return m_edges[index]; }
55     unsigned numberOfEdges() const { return m_edges.size(); }
56
57     FloatRect boundingBox() const { return m_boundingBox; }
58     bool overlappingEdges(float minY, float maxY, Vector<const FloatPolygonEdge*>& result) const;
59     bool contains(const FloatPoint&) const;
60     bool isEmpty() const { return m_empty; }
61
62 private:
63     typedef PODInterval<float, FloatPolygonEdge*> EdgeInterval;
64     typedef PODIntervalTree<float, FloatPolygonEdge*> EdgeIntervalTree;
65
66     bool containsNonZero(const FloatPoint&) const;
67     bool containsEvenOdd(const FloatPoint&) const;
68
69     std::unique_ptr<Vector<FloatPoint>> m_vertices;
70     WindRule m_fillRule;
71     FloatRect m_boundingBox;
72     bool m_empty;
73     Vector<FloatPolygonEdge> m_edges;
74     EdgeIntervalTree m_edgeTree; // Each EdgeIntervalTree node stores minY, maxY, and a ("UserData") pointer to a FloatPolygonEdge.
75
76 };
77
78 class VertexPair {
79 public:
80     virtual ~VertexPair() { }
81
82     virtual const FloatPoint& vertex1() const = 0;
83     virtual const FloatPoint& vertex2() const = 0;
84
85     float minX() const { return std::min(vertex1().x(), vertex2().x()); }
86     float minY() const { return std::min(vertex1().y(), vertex2().y()); }
87     float maxX() const { return std::max(vertex1().x(), vertex2().x()); }
88     float maxY() const { return std::max(vertex1().y(), vertex2().y()); }
89
90     bool overlapsRect(const FloatRect&) const;
91     bool intersection(const VertexPair&, FloatPoint&) const;
92 };
93
94 class FloatPolygonEdge : public VertexPair {
95     friend class FloatPolygon;
96 public:
97     virtual const FloatPoint& vertex1() const override
98     {
99         ASSERT(m_polygon);
100         return m_polygon->vertexAt(m_vertexIndex1);
101     }
102
103     virtual const FloatPoint& vertex2() const override
104     {
105         ASSERT(m_polygon);
106         return m_polygon->vertexAt(m_vertexIndex2);
107     }
108
109     const FloatPolygonEdge& previousEdge() const
110     {
111         ASSERT(m_polygon && m_polygon->numberOfEdges() > 1);
112         return m_polygon->edgeAt((m_edgeIndex + m_polygon->numberOfEdges() - 1) % m_polygon->numberOfEdges());
113     }
114
115     const FloatPolygonEdge& nextEdge() const
116     {
117         ASSERT(m_polygon && m_polygon->numberOfEdges() > 1);
118         return m_polygon->edgeAt((m_edgeIndex + 1) % m_polygon->numberOfEdges());
119     }
120
121     const FloatPolygon* polygon() const { return m_polygon; }
122     unsigned vertexIndex1() const { return m_vertexIndex1; }
123     unsigned vertexIndex2() const { return m_vertexIndex2; }
124     unsigned edgeIndex() const { return m_edgeIndex; }
125
126 private:
127     // Edge vertex index1 is less than index2, except the last edge, where index2 is 0. When a polygon edge
128     // is defined by 3 or more colinear vertices, index2 can be the the index of the last colinear vertex.
129     unsigned m_vertexIndex1;
130     unsigned m_vertexIndex2;
131     unsigned m_edgeIndex;
132     const FloatPolygon* m_polygon;
133 };
134
135 // This structure is used by PODIntervalTree for debugging.
136 #ifndef NDEBUG
137 template<> struct ValueToString<FloatPolygonEdge*> {
138     static String string(const FloatPolygonEdge* edge) { return String::format("%p (%f,%f %f,%f)", edge, edge->vertex1().x(), edge->vertex1().y(), edge->vertex2().x(), edge->vertex2().y()); }
139 };
140 #endif
141
142 } // namespace WebCore
143
144 #endif // FloatPolygon_h