Unreviewed, rolling out r234489.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / FloatPolygon.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above
9  *    copyright notice, this list of conditions and the following
10  *    disclaimer.
11  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above
12  *    copyright notice, this list of conditions and the following
13  *    disclaimer in the documentation and/or other materials
14  *    provided with the distribution.
15  * 
16  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
17  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
18  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
19  * FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE
20  * COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT,
21  * INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
22  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
23  * SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
24  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT,
25  * STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
26  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED
27  * OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
28  */
29
30 #ifndef FloatPolygon_h
31 #define FloatPolygon_h
32
33 #include "FloatPoint.h"
34 #include "FloatRect.h"
35 #include "PODIntervalTree.h"
36 #include "WindRule.h"
37 #include <memory>
38 #include <wtf/Vector.h>
39
40 namespace WebCore {
41
42 class FloatPolygonEdge;
43
44 class FloatPolygon {
45 public:
46     FloatPolygon(std::unique_ptr<Vector<FloatPoint>> vertices, WindRule fillRule);
47
48     const FloatPoint& vertexAt(unsigned index) const { return (*m_vertices)[index]; }
49     unsigned numberOfVertices() const { return m_vertices->size(); }
50
51     WindRule fillRule() const { return m_fillRule; }
52
53     const FloatPolygonEdge& edgeAt(unsigned index) const { return m_edges[index]; }
54     unsigned numberOfEdges() const { return m_edges.size(); }
55
56     FloatRect boundingBox() const { return m_boundingBox; }
57     bool overlappingEdges(float minY, float maxY, Vector<const FloatPolygonEdge*>& result) const;
58     bool contains(const FloatPoint&) const;
59     bool isEmpty() const { return m_empty; }
60
61 private:
62     typedef PODInterval<float, FloatPolygonEdge*> EdgeInterval;
63     typedef PODIntervalTree<float, FloatPolygonEdge*> EdgeIntervalTree;
64
65     bool containsNonZero(const FloatPoint&) const;
66     bool containsEvenOdd(const FloatPoint&) const;
67
68     std::unique_ptr<Vector<FloatPoint>> m_vertices;
69     WindRule m_fillRule;
70     FloatRect m_boundingBox;
71     bool m_empty;
72     Vector<FloatPolygonEdge> m_edges;
73     EdgeIntervalTree m_edgeTree; // Each EdgeIntervalTree node stores minY, maxY, and a ("UserData") pointer to a FloatPolygonEdge.
74
75 };
76
77 class VertexPair {
78 public:
79     virtual ~VertexPair() = default;
80
81     virtual const FloatPoint& vertex1() const = 0;
82     virtual const FloatPoint& vertex2() const = 0;
83
84     float minX() const { return std::min(vertex1().x(), vertex2().x()); }
85     float minY() const { return std::min(vertex1().y(), vertex2().y()); }
86     float maxX() const { return std::max(vertex1().x(), vertex2().x()); }
87     float maxY() const { return std::max(vertex1().y(), vertex2().y()); }
88
89     bool overlapsRect(const FloatRect&) const;
90     bool intersection(const VertexPair&, FloatPoint&) const;
91 };
92
93 class FloatPolygonEdge : public VertexPair {
94     friend class FloatPolygon;
95 public:
96     const FloatPoint& vertex1() const override
97     {
98         ASSERT(m_polygon);
99         return m_polygon->vertexAt(m_vertexIndex1);
100     }
101
102     const FloatPoint& vertex2() const override
103     {
104         ASSERT(m_polygon);
105         return m_polygon->vertexAt(m_vertexIndex2);
106     }
107
108     const FloatPolygonEdge& previousEdge() const
109     {
110         ASSERT(m_polygon && m_polygon->numberOfEdges() > 1);
111         return m_polygon->edgeAt((m_edgeIndex + m_polygon->numberOfEdges() - 1) % m_polygon->numberOfEdges());
112     }
113
114     const FloatPolygonEdge& nextEdge() const
115     {
116         ASSERT(m_polygon && m_polygon->numberOfEdges() > 1);
117         return m_polygon->edgeAt((m_edgeIndex + 1) % m_polygon->numberOfEdges());
118     }
119
120     const FloatPolygon* polygon() const { return m_polygon; }
121     unsigned vertexIndex1() const { return m_vertexIndex1; }
122     unsigned vertexIndex2() const { return m_vertexIndex2; }
123     unsigned edgeIndex() const { return m_edgeIndex; }
124
125 private:
126     // Edge vertex index1 is less than index2, except the last edge, where index2 is 0. When a polygon edge
127     // is defined by 3 or more colinear vertices, index2 can be the index of the last colinear vertex.
128     unsigned m_vertexIndex1;
129     unsigned m_vertexIndex2;
130     unsigned m_edgeIndex;
131     const FloatPolygon* m_polygon;
132 };
133
134 } // namespace WebCore
135
136 // This structure is used by PODIntervalTree for debugging.
137 #ifndef NDEBUG
138 namespace WTF {
139
140 template<> struct ValueToString<WebCore::FloatPolygonEdge*> {
141     static String string(const WebCore::FloatPolygonEdge* edge) { return String::format("%p (%f,%f %f,%f)", edge, edge->vertex1().x(), edge->vertex1().y(), edge->vertex2().x(), edge->vertex2().y()); }
142 };
143
144 }
145 #endif
146
147 #endif // FloatPolygon_h