Move ValueToString out to its own header file to remove duplication
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / FloatPolygon.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above
9  *    copyright notice, this list of conditions and the following
10  *    disclaimer.
11  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above
12  *    copyright notice, this list of conditions and the following
13  *    disclaimer in the documentation and/or other materials
14  *    provided with the distribution.
15  * 
16  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
17  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
18  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
19  * FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE
20  * COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT,
21  * INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
22  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
23  * SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
24  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT,
25  * STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
26  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED
27  * OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
28  */
29
30 #ifndef FloatPolygon_h
31 #define FloatPolygon_h
32
33 #include "FloatPoint.h"
34 #include "FloatRect.h"
35 #include "PODIntervalTree.h"
36 #include "ValueToString.h"
37 #include "WindRule.h"
38 #include <wtf/OwnPtr.h>
39 #include <wtf/PassOwnPtr.h>
40 #include <wtf/Vector.h>
41
42 namespace WebCore {
43
44 class FloatPolygonEdge;
45
46 class FloatPolygon {
47 public:
48     FloatPolygon(PassOwnPtr<Vector<FloatPoint>> vertices, WindRule fillRule);
49
50     const FloatPoint& vertexAt(unsigned index) const { return (*m_vertices)[index]; }
51     unsigned numberOfVertices() const { return m_vertices->size(); }
52
53     WindRule fillRule() const { return m_fillRule; }
54
55     const FloatPolygonEdge& edgeAt(unsigned index) const { return m_edges[index]; }
56     unsigned numberOfEdges() const { return m_edges.size(); }
57
58     FloatRect boundingBox() const { return m_boundingBox; }
59     bool overlappingEdges(float minY, float maxY, Vector<const FloatPolygonEdge*>& result) const;
60     bool contains(const FloatPoint&) const;
61     bool isEmpty() const { return m_empty; }
62
63 private:
64     typedef PODInterval<float, FloatPolygonEdge*> EdgeInterval;
65     typedef PODIntervalTree<float, FloatPolygonEdge*> EdgeIntervalTree;
66
67     bool containsNonZero(const FloatPoint&) const;
68     bool containsEvenOdd(const FloatPoint&) const;
69
70     OwnPtr<Vector<FloatPoint>> m_vertices;
71     WindRule m_fillRule;
72     FloatRect m_boundingBox;
73     bool m_empty;
74     Vector<FloatPolygonEdge> m_edges;
75     EdgeIntervalTree m_edgeTree; // Each EdgeIntervalTree node stores minY, maxY, and a ("UserData") pointer to a FloatPolygonEdge.
76
77 };
78
79 class VertexPair {
80 public:
81     virtual ~VertexPair() { }
82
83     virtual const FloatPoint& vertex1() const = 0;
84     virtual const FloatPoint& vertex2() const = 0;
85
86     float minX() const { return std::min(vertex1().x(), vertex2().x()); }
87     float minY() const { return std::min(vertex1().y(), vertex2().y()); }
88     float maxX() const { return std::max(vertex1().x(), vertex2().x()); }
89     float maxY() const { return std::max(vertex1().y(), vertex2().y()); }
90
91     bool overlapsRect(const FloatRect&) const;
92     bool intersection(const VertexPair&, FloatPoint&) const;
93 };
94
95 class FloatPolygonEdge : public VertexPair {
96     friend class FloatPolygon;
97 public:
98     virtual const FloatPoint& vertex1() const OVERRIDE
99     {
100         ASSERT(m_polygon);
101         return m_polygon->vertexAt(m_vertexIndex1);
102     }
103
104     virtual const FloatPoint& vertex2() const OVERRIDE
105     {
106         ASSERT(m_polygon);
107         return m_polygon->vertexAt(m_vertexIndex2);
108     }
109
110     const FloatPolygonEdge& previousEdge() const
111     {
112         ASSERT(m_polygon && m_polygon->numberOfEdges() > 1);
113         return m_polygon->edgeAt((m_edgeIndex + m_polygon->numberOfEdges() - 1) % m_polygon->numberOfEdges());
114     }
115
116     const FloatPolygonEdge& nextEdge() const
117     {
118         ASSERT(m_polygon && m_polygon->numberOfEdges() > 1);
119         return m_polygon->edgeAt((m_edgeIndex + 1) % m_polygon->numberOfEdges());
120     }
121
122     const FloatPolygon* polygon() const { return m_polygon; }
123     unsigned vertexIndex1() const { return m_vertexIndex1; }
124     unsigned vertexIndex2() const { return m_vertexIndex2; }
125     unsigned edgeIndex() const { return m_edgeIndex; }
126
127 private:
128     // Edge vertex index1 is less than index2, except the last edge, where index2 is 0. When a polygon edge
129     // is defined by 3 or more colinear vertices, index2 can be the the index of the last colinear vertex.
130     unsigned m_vertexIndex1;
131     unsigned m_vertexIndex2;
132     unsigned m_edgeIndex;
133     const FloatPolygon* m_polygon;
134 };
135
136 // This structure is used by PODIntervalTree for debugging.
137 #ifndef NDEBUG
138 template<> struct ValueToString<FloatPolygonEdge*> {
139     static String string(const FloatPolygonEdge* edge) { return String::format("%p (%f,%f %f,%f)", edge, edge->vertex1().x(), edge->vertex1().y(), edge->vertex2().x(), edge->vertex2().y()); }
140 };
141 #endif
142
143 } // namespace WebCore
144
145 #endif // FloatPolygon_h