7bd21fc387f4a06aab1ba956d717896af0f53582
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / FloatPoint.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2004, 2006, 2007 Apple Inc.  All rights reserved.
3  * Copyright (C) 2005 Nokia.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
15  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
16  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
17  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
18  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
19  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
20  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
21  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
22  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
23  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
24  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
25  */
26
27 #ifndef FloatPoint_h
28 #define FloatPoint_h
29
30 #include "FloatSize.h"
31 #include "IntPoint.h"
32 #include <wtf/MathExtras.h>
33
34 #if PLATFORM(BLACKBERRY)
35 namespace BlackBerry {
36 namespace Platform {
37 class FloatPoint;
38 }
39 }
40 #endif
41
42 #if USE(CG)
43 typedef struct CGPoint CGPoint;
44 #endif
45
46 #if PLATFORM(MAC) || (PLATFORM(CHROMIUM) && OS(DARWIN))
47 #ifdef NSGEOMETRY_TYPES_SAME_AS_CGGEOMETRY_TYPES
48 typedef struct CGPoint NSPoint;
49 #else
50 typedef struct _NSPoint NSPoint;
51 #endif
52 #endif
53
54 #if PLATFORM(QT)
55 #include "qglobal.h"
56 QT_BEGIN_NAMESPACE
57 class QPointF;
58 QT_END_NAMESPACE
59 #endif
60
61 #if USE(SKIA)
62 struct SkPoint;
63 #endif
64
65 namespace WebCore {
66
67 class AffineTransform;
68 class TransformationMatrix;
69 class IntPoint;
70 class IntSize;
71 class LayoutPoint;
72 class LayoutSize;
73
74 class FloatPoint {
75 public:
76     FloatPoint() : m_x(0), m_y(0) { }
77     FloatPoint(float x, float y) : m_x(x), m_y(y) { }
78     FloatPoint(const IntPoint&);
79     FloatPoint(const LayoutPoint&);
80     explicit FloatPoint(const FloatSize& size) : m_x(size.width()), m_y(size.height()) { }
81
82     static FloatPoint zero() { return FloatPoint(); }
83
84     static FloatPoint narrowPrecision(double x, double y);
85
86     float x() const { return m_x; }
87     float y() const { return m_y; }
88
89     void setX(float x) { m_x = x; }
90     void setY(float y) { m_y = y; }
91     void set(float x, float y)
92     {
93         m_x = x;
94         m_y = y;
95     }
96     void move(float dx, float dy)
97     {
98         m_x += dx;
99         m_y += dy;
100     }
101     void move(const IntSize& a)
102     {
103         m_x += a.width();
104         m_y += a.height();
105     }
106     void move(const LayoutSize&);
107     void move(const FloatSize& a)
108     {
109         m_x += a.width();
110         m_y += a.height();
111     }
112     void moveBy(const IntPoint& a)
113     {
114         m_x += a.x();
115         m_y += a.y();
116     }
117     void moveBy(const LayoutPoint&);
118     void moveBy(const FloatPoint& a)
119     {
120         m_x += a.x();
121         m_y += a.y();
122     }
123     void scale(float sx, float sy)
124     {
125         m_x *= sx;
126         m_y *= sy;
127     }
128
129     void normalize();
130
131     float dot(const FloatPoint& a) const
132     {
133         return m_x * a.x() + m_y * a.y();
134     }
135
136     float slopeAngleRadians() const;
137     float length() const;
138     float lengthSquared() const
139     {
140         return m_x * m_x + m_y * m_y;
141     }
142
143     FloatPoint expandedTo(const FloatPoint& other) const
144     {
145         return FloatPoint(std::max(m_x, other.m_x), std::max(m_y, other.m_y));
146     }
147
148     FloatPoint transposedPoint() const
149     {
150         return FloatPoint(m_y, m_x);
151     }
152
153 #if USE(CG)
154     FloatPoint(const CGPoint&);
155     operator CGPoint() const;
156 #endif
157
158 #if (PLATFORM(MAC) || (PLATFORM(CHROMIUM) && OS(DARWIN))) \
159         && !defined(NSGEOMETRY_TYPES_SAME_AS_CGGEOMETRY_TYPES)
160     FloatPoint(const NSPoint&);
161     operator NSPoint() const;
162 #endif
163
164 #if PLATFORM(QT)
165     FloatPoint(const QPointF&);
166     operator QPointF() const;
167 #endif
168
169 #if PLATFORM(BLACKBERRY)
170     FloatPoint(const BlackBerry::Platform::FloatPoint&);
171     operator BlackBerry::Platform::FloatPoint() const;
172 #endif
173
174 #if USE(SKIA)
175     operator SkPoint() const;
176     FloatPoint(const SkPoint&);
177 #endif
178
179     FloatPoint matrixTransform(const TransformationMatrix&) const;
180     FloatPoint matrixTransform(const AffineTransform&) const;
181
182 private:
183     float m_x, m_y;
184 };
185
186
187 inline FloatPoint& operator+=(FloatPoint& a, const FloatSize& b)
188 {
189     a.move(b.width(), b.height());
190     return a;
191 }
192
193 inline FloatPoint& operator+=(FloatPoint& a, const FloatPoint& b)
194 {
195     a.move(b.x(), b.y());
196     return a;
197 }
198
199 inline FloatPoint& operator-=(FloatPoint& a, const FloatSize& b)
200 {
201     a.move(-b.width(), -b.height());
202     return a;
203 }
204
205 inline FloatPoint operator+(const FloatPoint& a, const FloatSize& b)
206 {
207     return FloatPoint(a.x() + b.width(), a.y() + b.height());
208 }
209
210 inline FloatPoint operator+(const FloatPoint& a, const FloatPoint& b)
211 {
212     return FloatPoint(a.x() + b.x(), a.y() + b.y());
213 }
214
215 inline FloatSize operator-(const FloatPoint& a, const FloatPoint& b)
216 {
217     return FloatSize(a.x() - b.x(), a.y() - b.y());
218 }
219
220 inline FloatPoint operator-(const FloatPoint& a, const FloatSize& b)
221 {
222     return FloatPoint(a.x() - b.width(), a.y() - b.height());
223 }
224
225 inline FloatPoint operator-(const FloatPoint& a)
226 {
227     return FloatPoint(-a.x(), -a.y());
228 }
229
230 inline bool operator==(const FloatPoint& a, const FloatPoint& b)
231 {
232     return a.x() == b.x() && a.y() == b.y();
233 }
234
235 inline bool operator!=(const FloatPoint& a, const FloatPoint& b)
236 {
237     return a.x() != b.x() || a.y() != b.y();
238 }
239
240 inline float operator*(const FloatPoint& a, const FloatPoint& b)
241 {
242     // dot product
243     return a.dot(b);
244 }
245
246 inline IntPoint roundedIntPoint(const FloatPoint& p)
247 {
248     return IntPoint(clampToInteger(roundf(p.x())), clampToInteger(roundf(p.y())));
249 }
250
251 inline IntPoint flooredIntPoint(const FloatPoint& p)
252 {
253     return IntPoint(clampToInteger(floorf(p.x())), clampToInteger(floorf(p.y())));
254 }
255
256 inline IntPoint ceiledIntPoint(const FloatPoint& p)
257 {
258     return IntPoint(clampToInteger(ceilf(p.x())), clampToInteger(ceilf(p.y())));
259 }
260
261 inline IntSize flooredIntSize(const FloatPoint& p)
262 {
263     return IntSize(clampToInteger(floorf(p.x())), clampToInteger(floorf(p.y())));
264 }
265
266 inline FloatSize toFloatSize(const FloatPoint& a)
267 {
268     return FloatSize(a.x(), a.y());
269 }
270
271 float findSlope(const FloatPoint& p1, const FloatPoint& p2, float& c);
272
273 // Find point where lines through the two pairs of points intersect. Returns false if the lines don't intersect.
274 bool findIntersection(const FloatPoint& p1, const FloatPoint& p2, const FloatPoint& d1, const FloatPoint& d2, FloatPoint& intersection);
275
276 }
277
278 #endif