Fix crash in BitmapImage::destroyDecodedData()
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / BitmapImage.cpp
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25  */
26
27 #include "config.h"
28 #include "BitmapImage.h"
29
30 #include "FloatRect.h"
31 #include "ImageBuffer.h"
32 #include "ImageObserver.h"
33 #include "IntRect.h"
34 #include "MIMETypeRegistry.h"
35 #include "Timer.h"
36 #include <wtf/CurrentTime.h>
37 #include <wtf/Vector.h>
38 #include <wtf/text/WTFString.h>
39
40 namespace WebCore {
41
42 BitmapImage::BitmapImage(ImageObserver* observer)
43     : Image(observer)
44     , m_currentFrame(0)
45     , m_frames(0)
46     , m_repetitionCount(cAnimationNone)
47     , m_repetitionCountStatus(Unknown)
48     , m_repetitionsComplete(0)
49     , m_desiredFrameStartTime(0)
50     , m_decodedSize(0)
51     , m_decodedPropertiesSize(0)
52     , m_frameCount(0)
53     , m_isSolidColor(false)
54     , m_checkedForSolidColor(false)
55     , m_animationFinished(false)
56     , m_allDataReceived(false)
57     , m_haveSize(false)
58     , m_sizeAvailable(false)
59     , m_hasUniformFrameSize(true)
60     , m_haveFrameCount(false)
61     , m_cachedImage(0)
62 {
63 }
64
65 BitmapImage::~BitmapImage()
66 {
67     invalidatePlatformData();
68     stopAnimation();
69 }
70
71 bool BitmapImage::hasSingleSecurityOrigin() const
72 {
73     return true;
74 }
75
76 void BitmapImage::destroyDecodedData(bool destroyAll)
77 {
78     unsigned frameBytesCleared = 0;
79     const size_t clearBeforeFrame = destroyAll ? m_frames.size() : m_currentFrame;
80
81     // Because we can advance frames without always needing to decode the actual
82     // bitmap data, |m_currentFrame| may be larger than m_frames.size();
83     // make sure not to walk off the end of the container in this case.
84     for (size_t i = 0; i <  std::min(clearBeforeFrame, m_frames.size()); ++i) {
85         // The underlying frame isn't actually changing (we're just trying to
86         // save the memory for the framebuffer data), so we don't need to clear
87         // the metadata.
88         unsigned frameBytes = m_frames[i].m_frameBytes;
89         if (m_frames[i].clear(false))
90             frameBytesCleared += frameBytes;
91     }
92
93     destroyMetadataAndNotify(frameBytesCleared);
94
95     m_source.clear(destroyAll, clearBeforeFrame, data(), m_allDataReceived);
96     return;
97 }
98
99 void BitmapImage::destroyDecodedDataIfNecessary(bool destroyAll)
100 {
101     // Animated images >5MB are considered large enough that we'll only hang on
102     // to one frame at a time.
103     static const unsigned cLargeAnimationCutoff = 5242880;
104
105     // If we have decoded frames but there is no encoded data, we shouldn't destroy
106     // the decoded image since we won't be able to reconstruct it later.
107     if (!data() && m_frames.size())
108         return;
109
110     unsigned allFrameBytes = 0;
111     for (size_t i = 0; i < m_frames.size(); ++i)
112         allFrameBytes += m_frames[i].m_frameBytes;
113
114     if (allFrameBytes > cLargeAnimationCutoff)
115         destroyDecodedData(destroyAll);
116 }
117
118 void BitmapImage::destroyMetadataAndNotify(unsigned frameBytesCleared)
119 {
120     m_isSolidColor = false;
121     m_checkedForSolidColor = false;
122     invalidatePlatformData();
123
124     ASSERT(m_decodedSize >= frameBytesCleared);
125     m_decodedSize -= frameBytesCleared;
126     if (frameBytesCleared > 0) {
127         frameBytesCleared += m_decodedPropertiesSize;
128         m_decodedPropertiesSize = 0;
129     }
130     if (frameBytesCleared && imageObserver())
131         imageObserver()->decodedSizeChanged(this, -safeCast<int>(frameBytesCleared));
132 }
133
134 void BitmapImage::cacheFrame(size_t index)
135 {
136     size_t numFrames = frameCount();
137     ASSERT(m_decodedSize == 0 || numFrames > 1);
138     
139     if (m_frames.size() < numFrames)
140         m_frames.grow(numFrames);
141
142     m_frames[index].m_frame = m_source.createFrameAtIndex(index);
143     if (numFrames == 1 && m_frames[index].m_frame)
144         checkForSolidColor();
145
146     m_frames[index].m_orientation = m_source.orientationAtIndex(index);
147     m_frames[index].m_haveMetadata = true;
148     m_frames[index].m_isComplete = m_source.frameIsCompleteAtIndex(index);
149     if (repetitionCount(false) != cAnimationNone)
150         m_frames[index].m_duration = m_source.frameDurationAtIndex(index);
151     m_frames[index].m_hasAlpha = m_source.frameHasAlphaAtIndex(index);
152     m_frames[index].m_frameBytes = m_source.frameBytesAtIndex(index);
153
154     const IntSize frameSize(index ? m_source.frameSizeAtIndex(index) : m_size);
155     if (frameSize != m_size)
156         m_hasUniformFrameSize = false;
157     if (m_frames[index].m_frame) {
158         int deltaBytes = safeCast<int>(m_frames[index].m_frameBytes);
159         m_decodedSize += deltaBytes;
160         // The fully-decoded frame will subsume the partially decoded data used
161         // to determine image properties.
162         deltaBytes -= m_decodedPropertiesSize;
163         m_decodedPropertiesSize = 0;
164         if (imageObserver())
165             imageObserver()->decodedSizeChanged(this, deltaBytes);
166     }
167 }
168
169 void BitmapImage::didDecodeProperties() const
170 {
171     if (m_decodedSize)
172         return;
173     size_t updatedSize = m_source.bytesDecodedToDetermineProperties();
174     if (m_decodedPropertiesSize == updatedSize)
175         return;
176     int deltaBytes = updatedSize - m_decodedPropertiesSize;
177 #if !ASSERT_DISABLED
178     bool overflow = updatedSize > m_decodedPropertiesSize && deltaBytes < 0;
179     bool underflow = updatedSize < m_decodedPropertiesSize && deltaBytes > 0;
180     ASSERT(!overflow && !underflow);
181 #endif
182     m_decodedPropertiesSize = updatedSize;
183     if (imageObserver())
184         imageObserver()->decodedSizeChanged(this, deltaBytes);
185 }
186
187 void BitmapImage::updateSize(ImageOrientationDescription description) const
188 {
189     if (!m_sizeAvailable || m_haveSize)
190         return;
191
192     m_size = m_source.size(description);
193     m_sizeRespectingOrientation = m_source.size(ImageOrientationDescription(RespectImageOrientation, description.imageOrientation()));
194     m_imageOrientation = static_cast<unsigned>(description.imageOrientation());
195     m_shouldRespectImageOrientation = static_cast<unsigned>(description.respectImageOrientation());
196     m_haveSize = true;
197     didDecodeProperties();
198 }
199
200 IntSize BitmapImage::size() const
201 {
202     updateSize();
203     return m_size;
204 }
205
206 IntSize BitmapImage::sizeRespectingOrientation(ImageOrientationDescription description) const
207 {
208     updateSize(description);
209     return m_sizeRespectingOrientation;
210 }
211
212 IntSize BitmapImage::currentFrameSize() const
213 {
214     if (!m_currentFrame || m_hasUniformFrameSize)
215         return size();
216     IntSize frameSize = m_source.frameSizeAtIndex(m_currentFrame);
217     didDecodeProperties();
218     return frameSize;
219 }
220
221 bool BitmapImage::getHotSpot(IntPoint& hotSpot) const
222 {
223     bool result = m_source.getHotSpot(hotSpot);
224     didDecodeProperties();
225     return result;
226 }
227
228 bool BitmapImage::dataChanged(bool allDataReceived)
229 {
230     // Clear all partially-decoded frames. For most image formats, there is only
231     // one frame, but at least GIF and ICO can have more. With GIFs, the frames
232     // come in order and we ask to decode them in order, waiting to request a
233     // subsequent frame until the prior one is complete. Given that we clear
234     // incomplete frames here, this means there is at most one incomplete frame
235     // (even if we use destroyDecodedData() -- since it doesn't reset the
236     // metadata), and it is after all the complete frames.
237     //
238     // With ICOs, on the other hand, we may ask for arbitrary frames at
239     // different times (e.g. because we're displaying a higher-resolution image
240     // in the content area and using a lower-resolution one for the favicon),
241     // and the frames aren't even guaranteed to appear in the file in the same
242     // order as in the directory, so an arbitrary number of the frames might be
243     // incomplete (if we ask for frames for which we've not yet reached the
244     // start of the frame data), and any or none of them might be the particular
245     // frame affected by appending new data here. Thus we have to clear all the
246     // incomplete frames to be safe.
247     unsigned frameBytesCleared = 0;
248     for (size_t i = 0; i < m_frames.size(); ++i) {
249         // NOTE: Don't call frameIsCompleteAtIndex() here, that will try to
250         // decode any uncached (i.e. never-decoded or
251         // cleared-on-a-previous-pass) frames!
252         unsigned frameBytes = m_frames[i].m_frameBytes;
253         if (m_frames[i].m_haveMetadata && !m_frames[i].m_isComplete)
254             frameBytesCleared += (m_frames[i].clear(true) ? frameBytes : 0);
255     }
256     destroyMetadataAndNotify(frameBytesCleared);
257     
258     // Feed all the data we've seen so far to the image decoder.
259     m_allDataReceived = allDataReceived;
260     m_source.setData(data(), allDataReceived);
261     
262     m_haveFrameCount = false;
263     m_hasUniformFrameSize = true;
264     return isSizeAvailable();
265 }
266
267 String BitmapImage::filenameExtension() const
268 {
269     return m_source.filenameExtension();
270 }
271
272 size_t BitmapImage::frameCount()
273 {
274     if (!m_haveFrameCount) {
275         m_frameCount = m_source.frameCount();
276         // If decoder is not initialized yet, m_source.frameCount() returns 0.
277         if (m_frameCount) {
278             didDecodeProperties();
279             m_haveFrameCount = true;
280         }
281     }
282     return m_frameCount;
283 }
284
285 bool BitmapImage::isSizeAvailable()
286 {
287     if (m_sizeAvailable)
288         return true;
289
290     m_sizeAvailable = m_source.isSizeAvailable();
291     didDecodeProperties();
292
293     return m_sizeAvailable;
294 }
295
296 bool BitmapImage::ensureFrameIsCached(size_t index)
297 {
298     if (index >= frameCount())
299         return false;
300
301     if (index >= m_frames.size() || !m_frames[index].m_frame)
302         cacheFrame(index);
303     return true;
304 }
305
306 PassNativeImagePtr BitmapImage::frameAtIndex(size_t index)
307 {
308     if (!ensureFrameIsCached(index))
309         return 0;
310     return m_frames[index].m_frame;
311 }
312
313 bool BitmapImage::frameIsCompleteAtIndex(size_t index)
314 {
315     if (!ensureFrameIsCached(index))
316         return false;
317     return m_frames[index].m_isComplete;
318 }
319
320 float BitmapImage::frameDurationAtIndex(size_t index)
321 {
322     if (!ensureFrameIsCached(index))
323         return 0;
324     return m_frames[index].m_duration;
325 }
326
327 PassNativeImagePtr BitmapImage::nativeImageForCurrentFrame()
328 {
329     return frameAtIndex(currentFrame());
330 }
331
332 bool BitmapImage::frameHasAlphaAtIndex(size_t index)
333 {
334     if (m_frames.size() <= index)
335         return true;
336
337     if (m_frames[index].m_haveMetadata)
338         return m_frames[index].m_hasAlpha;
339
340     return m_source.frameHasAlphaAtIndex(index);
341 }
342
343 bool BitmapImage::currentFrameKnownToBeOpaque()
344 {
345     return !frameHasAlphaAtIndex(currentFrame());
346 }
347
348 ImageOrientation BitmapImage::frameOrientationAtIndex(size_t index)
349 {
350     if (!ensureFrameIsCached(index))
351         return DefaultImageOrientation;
352
353     if (m_frames[index].m_haveMetadata)
354         return m_frames[index].m_orientation;
355
356     return m_source.orientationAtIndex(index);
357 }
358
359 #if !ASSERT_DISABLED
360 bool BitmapImage::notSolidColor()
361 {
362     return size().width() != 1 || size().height() != 1 || frameCount() > 1;
363 }
364 #endif
365
366
367
368 int BitmapImage::repetitionCount(bool imageKnownToBeComplete)
369 {
370     if ((m_repetitionCountStatus == Unknown) || ((m_repetitionCountStatus == Uncertain) && imageKnownToBeComplete)) {
371         // Snag the repetition count.  If |imageKnownToBeComplete| is false, the
372         // repetition count may not be accurate yet for GIFs; in this case the
373         // decoder will default to cAnimationLoopOnce, and we'll try and read
374         // the count again once the whole image is decoded.
375         m_repetitionCount = m_source.repetitionCount();
376         didDecodeProperties();
377         m_repetitionCountStatus = (imageKnownToBeComplete || m_repetitionCount == cAnimationNone) ? Certain : Uncertain;
378     }
379     return m_repetitionCount;
380 }
381
382 bool BitmapImage::shouldAnimate()
383 {
384     return (repetitionCount(false) != cAnimationNone && !m_animationFinished && imageObserver());
385 }
386
387 void BitmapImage::startAnimation(bool catchUpIfNecessary)
388 {
389     if (m_frameTimer || !shouldAnimate() || frameCount() <= 1)
390         return;
391
392     // If we aren't already animating, set now as the animation start time.
393     const double time = monotonicallyIncreasingTime();
394     if (!m_desiredFrameStartTime)
395         m_desiredFrameStartTime = time;
396
397     // Don't advance the animation to an incomplete frame.
398     size_t nextFrame = (m_currentFrame + 1) % frameCount();
399     if (!m_allDataReceived && !frameIsCompleteAtIndex(nextFrame))
400         return;
401
402     // Don't advance past the last frame if we haven't decoded the whole image
403     // yet and our repetition count is potentially unset.  The repetition count
404     // in a GIF can potentially come after all the rest of the image data, so
405     // wait on it.
406     if (!m_allDataReceived && repetitionCount(false) == cAnimationLoopOnce && m_currentFrame >= (frameCount() - 1))
407         return;
408
409     // Determine time for next frame to start.  By ignoring paint and timer lag
410     // in this calculation, we make the animation appear to run at its desired
411     // rate regardless of how fast it's being repainted.
412     const double currentDuration = frameDurationAtIndex(m_currentFrame);
413     m_desiredFrameStartTime += currentDuration;
414
415     // When an animated image is more than five minutes out of date, the
416     // user probably doesn't care about resyncing and we could burn a lot of
417     // time looping through frames below.  Just reset the timings.
418     const double cAnimationResyncCutoff = 5 * 60;
419     if ((time - m_desiredFrameStartTime) > cAnimationResyncCutoff)
420         m_desiredFrameStartTime = time + currentDuration;
421
422     // The image may load more slowly than it's supposed to animate, so that by
423     // the time we reach the end of the first repetition, we're well behind.
424     // Clamp the desired frame start time in this case, so that we don't skip
425     // frames (or whole iterations) trying to "catch up".  This is a tradeoff:
426     // It guarantees users see the whole animation the second time through and
427     // don't miss any repetitions, and is closer to what other browsers do; on
428     // the other hand, it makes animations "less accurate" for pages that try to
429     // sync an image and some other resource (e.g. audio), especially if users
430     // switch tabs (and thus stop drawing the animation, which will pause it)
431     // during that initial loop, then switch back later.
432     if (nextFrame == 0 && m_repetitionsComplete == 0 && m_desiredFrameStartTime < time)
433         m_desiredFrameStartTime = time;
434
435     if (!catchUpIfNecessary || time < m_desiredFrameStartTime) {
436         // Haven't yet reached time for next frame to start; delay until then.
437         m_frameTimer = std::make_unique<Timer<BitmapImage>>(this, &BitmapImage::advanceAnimation);
438         m_frameTimer->startOneShot(std::max(m_desiredFrameStartTime - time, 0.));
439     } else {
440         // We've already reached or passed the time for the next frame to start.
441         // See if we've also passed the time for frames after that to start, in
442         // case we need to skip some frames entirely.  Remember not to advance
443         // to an incomplete frame.
444         for (size_t frameAfterNext = (nextFrame + 1) % frameCount(); frameIsCompleteAtIndex(frameAfterNext); frameAfterNext = (nextFrame + 1) % frameCount()) {
445             // Should we skip the next frame?
446             double frameAfterNextStartTime = m_desiredFrameStartTime + frameDurationAtIndex(nextFrame);
447             if (time < frameAfterNextStartTime)
448                 break;
449
450             // Yes; skip over it without notifying our observers.
451             if (!internalAdvanceAnimation(true))
452                 return;
453             m_desiredFrameStartTime = frameAfterNextStartTime;
454             nextFrame = frameAfterNext;
455         }
456
457         // Draw the next frame immediately.  Note that m_desiredFrameStartTime
458         // may be in the past, meaning the next time through this function we'll
459         // kick off the next advancement sooner than this frame's duration would
460         // suggest.
461         if (internalAdvanceAnimation(false)) {
462             // The image region has been marked dirty, but once we return to our
463             // caller, draw() will clear it, and nothing will cause the
464             // animation to advance again.  We need to start the timer for the
465             // next frame running, or the animation can hang.  (Compare this
466             // with when advanceAnimation() is called, and the region is dirtied
467             // while draw() is not in the callstack, meaning draw() gets called
468             // to update the region and thus startAnimation() is reached again.)
469             // NOTE: For large images with slow or heavily-loaded systems,
470             // throwing away data as we go (see destroyDecodedData()) means we
471             // can spend so much time re-decoding data above that by the time we
472             // reach here we're behind again.  If we let startAnimation() run
473             // the catch-up code again, we can get long delays without painting
474             // as we race the timer, or even infinite recursion.  In this
475             // situation the best we can do is to simply change frames as fast
476             // as possible, so force startAnimation() to set a zero-delay timer
477             // and bail out if we're not caught up.
478             startAnimation(false);
479         }
480     }
481 }
482
483 void BitmapImage::stopAnimation()
484 {
485     // This timer is used to animate all occurrences of this image.  Don't invalidate
486     // the timer unless all renderers have stopped drawing.
487     m_frameTimer = nullptr;
488 }
489
490 void BitmapImage::resetAnimation()
491 {
492     stopAnimation();
493     m_currentFrame = 0;
494     m_repetitionsComplete = 0;
495     m_desiredFrameStartTime = 0;
496     m_animationFinished = false;
497     
498     // For extremely large animations, when the animation is reset, we just throw everything away.
499     destroyDecodedDataIfNecessary(true);
500 }
501
502 unsigned BitmapImage::decodedSize() const
503 {
504     return m_decodedSize;
505 }
506
507 void BitmapImage::drawPattern(GraphicsContext* ctxt, const FloatRect& tileRect, const AffineTransform& transform,
508     const FloatPoint& phase, ColorSpace styleColorSpace, CompositeOperator op, const FloatRect& destRect, BlendMode blendMode)
509 {
510     if (tileRect.isEmpty())
511         return;
512
513     if (!ctxt->drawLuminanceMask()) {
514         Image::drawPattern(ctxt, tileRect, transform, phase, styleColorSpace, op, destRect, blendMode);
515         return;
516     }
517     if (!m_cachedImage) {
518         OwnPtr<ImageBuffer> buffer = ImageBuffer::create(expandedIntSize(tileRect.size()));
519         ASSERT(buffer.get());
520
521         ImageObserver* observer = imageObserver();
522         ASSERT(observer);
523
524         // Temporarily reset image observer, we don't want to receive any changeInRect() calls due to this relayout.
525         setImageObserver(0);
526
527         draw(buffer->context(), tileRect, tileRect, styleColorSpace, op, blendMode, ImageOrientationDescription());
528
529         setImageObserver(observer);
530         buffer->convertToLuminanceMask();
531
532         m_cachedImage = buffer->copyImage(DontCopyBackingStore, Unscaled);
533         m_cachedImage->setSpaceSize(spaceSize());
534
535         setImageObserver(observer);
536     }
537
538     ctxt->setDrawLuminanceMask(false);
539     m_cachedImage->drawPattern(ctxt, tileRect, transform, phase, styleColorSpace, op, destRect, blendMode);
540 }
541
542
543 void BitmapImage::advanceAnimation(Timer<BitmapImage>*)
544 {
545     internalAdvanceAnimation(false);
546     // At this point the image region has been marked dirty, and if it's
547     // onscreen, we'll soon make a call to draw(), which will call
548     // startAnimation() again to keep the animation moving.
549 }
550
551 bool BitmapImage::internalAdvanceAnimation(bool skippingFrames)
552 {
553     // Stop the animation.
554     stopAnimation();
555     
556     // See if anyone is still paying attention to this animation.  If not, we don't
557     // advance and will remain suspended at the current frame until the animation is resumed.
558     if (!skippingFrames && imageObserver()->shouldPauseAnimation(this))
559         return false;
560
561     ++m_currentFrame;
562     bool advancedAnimation = true;
563     bool destroyAll = false;
564     if (m_currentFrame >= frameCount()) {
565         ++m_repetitionsComplete;
566
567         // Get the repetition count again.  If we weren't able to get a
568         // repetition count before, we should have decoded the whole image by
569         // now, so it should now be available.
570         // Note that we don't need to special-case cAnimationLoopOnce here
571         // because it is 0 (see comments on its declaration in ImageSource.h).
572         if (repetitionCount(true) != cAnimationLoopInfinite && m_repetitionsComplete > m_repetitionCount) {
573             m_animationFinished = true;
574             m_desiredFrameStartTime = 0;
575             --m_currentFrame;
576             advancedAnimation = false;
577         } else {
578             m_currentFrame = 0;
579             destroyAll = true;
580         }
581     }
582     destroyDecodedDataIfNecessary(destroyAll);
583
584     // We need to draw this frame if we advanced to it while not skipping, or if
585     // while trying to skip frames we hit the last frame and thus had to stop.
586     if (skippingFrames != advancedAnimation)
587         imageObserver()->animationAdvanced(this);
588     return advancedAnimation;
589 }
590
591 bool BitmapImage::mayFillWithSolidColor()
592 {
593     if (!m_checkedForSolidColor && frameCount() > 0) {
594         checkForSolidColor();
595         // WINCE PORT: checkForSolidColor() doesn't set m_checkedForSolidColor until
596         // it gets enough information to make final decision.
597 #if !OS(WINCE)
598         ASSERT(m_checkedForSolidColor);
599 #endif
600     }
601     return m_isSolidColor && !m_currentFrame;
602 }
603
604 Color BitmapImage::solidColor() const
605 {
606     return m_solidColor;
607 }
608     
609 bool BitmapImage::canAnimate()
610 {
611     return shouldAnimate() && frameCount() > 1;
612 }
613
614 }