Simplify platform checks in Graphics Context
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / ANGLEWebKitBridge.h
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3  *
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24  */
25
26 #ifndef ANGLEWebKitBridge_h
27 #define ANGLEWebKitBridge_h
28
29 #if USE(LIBEPOXY)
30 // libepoxy headers have to be included before <ANGLE/ShaderLang.h> in order to avoid
31 // picking up khrplatform.h inclusion that's done in ANGLE.
32 #include <epoxy/gl.h>
33 #endif
34
35 #include <ANGLE/ShaderLang.h>
36 #include <wtf/text/WTFString.h>
37
38 #if PLATFORM(IOS)
39 #import <OpenGLES/ES2/glext.h>
40 #elif PLATFORM(MAC)
41 #include <OpenGL/gl.h>
42 #elif PLATFORM(WIN)
43 #include "OpenGLESShims.h"
44 #elif USE(LIBEPOXY)
45 // <epoxy/gl.h> already included above.
46 #elif USE(OPENGL_ES_2)
47 #include <GLES2/gl2.h>
48 #else
49 #include "OpenGLShims.h"
50 #endif
51
52 namespace WebCore {
53
54 enum ANGLEShaderType {
55     SHADER_TYPE_VERTEX = GL_VERTEX_SHADER,
56     SHADER_TYPE_FRAGMENT = GL_FRAGMENT_SHADER,
57 };
58
59 enum ANGLEShaderSymbolType {
60     SHADER_SYMBOL_TYPE_ATTRIBUTE,
61     SHADER_SYMBOL_TYPE_UNIFORM,
62     SHADER_SYMBOL_TYPE_VARYING
63 };
64
65 class ANGLEWebKitBridge {
66 public:
67
68     ANGLEWebKitBridge(ShShaderOutput = SH_GLSL_COMPATIBILITY_OUTPUT, ShShaderSpec = SH_WEBGL_SPEC);
69     ~ANGLEWebKitBridge();
70     
71     const ShBuiltInResources& getResources() { return m_resources; }
72     void setResources(const ShBuiltInResources&);
73     
74     bool compileShaderSource(const char* shaderSource, ANGLEShaderType, String& translatedShaderSource, String& shaderValidationLog, Vector<std::pair<ANGLEShaderSymbolType, sh::ShaderVariable>>& symbols, uint64_t extraCompileOptions = 0);
75
76 private:
77
78     void cleanupCompilers();
79
80     bool builtCompilers;
81     
82     ShHandle m_fragmentCompiler;
83     ShHandle m_vertexCompiler;
84
85     ShShaderOutput m_shaderOutput;
86     ShShaderSpec m_shaderSpec;
87
88     ShBuiltInResources m_resources;
89 };
90
91 } // namespace WebCore
92
93 #endif