Hook into some shader symbol logic following the ANGLE update in r159533.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / ANGLEWebKitBridge.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2010 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #ifndef ANGLEWebKitBridge_h
27 #define ANGLEWebKitBridge_h
28
29 #include <wtf/text/CString.h>
30 #include <wtf/text/WTFString.h>
31
32 #if !PLATFORM(GTK) && !PLATFORM(EFL) && !PLATFORM(BLACKBERRY) && !PLATFORM(WIN) && !PLATFORM(NIX)
33 #include "ANGLE/ShaderLang.h"
34 #elif PLATFORM(WIN)
35 #include "GLSLANG/ShaderLang.h"
36 #else
37 #include "ShaderLang.h"
38 #endif
39
40 namespace WebCore {
41
42 enum ANGLEShaderType {
43     SHADER_TYPE_VERTEX = SH_VERTEX_SHADER,
44     SHADER_TYPE_FRAGMENT = SH_FRAGMENT_SHADER,
45 };
46
47 enum ANGLEShaderSymbolType {
48     SHADER_SYMBOL_TYPE_ATTRIBUTE,
49     SHADER_SYMBOL_TYPE_UNIFORM,
50     SHADER_SYMBOL_TYPE_VARYING
51 };
52
53 struct ANGLEShaderSymbol {
54     ANGLEShaderSymbolType symbolType;
55     String name;
56     String mappedName;
57     ShDataType dataType;
58     int size;
59     bool isArray;
60     ShPrecisionType precision;
61     int staticUse;
62
63     bool isSampler() const
64     {
65         return symbolType == SHADER_SYMBOL_TYPE_UNIFORM
66             && (dataType == SH_SAMPLER_2D
67             || dataType == SH_SAMPLER_CUBE
68             || dataType == SH_SAMPLER_2D_RECT_ARB
69             || dataType == SH_SAMPLER_EXTERNAL_OES);
70     }
71 };
72
73 class ANGLEWebKitBridge {
74 public:
75
76     ANGLEWebKitBridge(ShShaderOutput = SH_GLSL_OUTPUT, ShShaderSpec = SH_WEBGL_SPEC);
77     ~ANGLEWebKitBridge();
78     
79     ShBuiltInResources getResources() { return m_resources; }
80     void setResources(ShBuiltInResources);
81     
82     bool compileShaderSource(const char* shaderSource, ANGLEShaderType, String& translatedShaderSource, String& shaderValidationLog, Vector<ANGLEShaderSymbol>& symbols, int extraCompileOptions = 0);
83
84 private:
85
86     void cleanupCompilers();
87
88     bool builtCompilers;
89     
90     ShHandle m_fragmentCompiler;
91     ShHandle m_vertexCompiler;
92
93     ShShaderOutput m_shaderOutput;
94     ShShaderSpec m_shaderSpec;
95
96     ShBuiltInResources m_resources;
97 };
98
99 } // namespace WebCore
100
101 #endif