[GTK] Implement connected and disconnected events of GAMEPAD API with libmanette
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / gamepad / manette / ManetteGamepadProvider.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2014 Apple Inc. All rights reserved.
3  * Copyright (C) 2020 Igalia S.L. All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
15  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
16  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
17  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
18  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
19  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
20  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
21  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
22  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
23  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
24  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
25  */
26
27 #pragma once
28
29 #if ENABLE(GAMEPAD)
30
31 #include "GamepadProvider.h"
32 #include <libmanette.h>
33 #include <wtf/HashMap.h>
34 #include <wtf/RunLoop.h>
35
36 namespace WebCore {
37
38 class ManetteGamepad;
39 class GamepadProviderClient;
40
41 class ManetteGamepadProvider final : public GamepadProvider {
42     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(ManetteGamepadProvider);
43     friend class NeverDestroyed<ManetteGamepadProvider>;
44 public:
45     static ManetteGamepadProvider& singleton();
46
47     void startMonitoringGamepads(GamepadProviderClient&) final;
48     void stopMonitoringGamepads(GamepadProviderClient&) final;
49     const Vector<PlatformGamepad*>& platformGamepads() final { return m_gamepadVector; }
50
51     void deviceConnected(ManetteDevice*);
52     void deviceDisconnected(ManetteDevice*);
53
54 private:
55     ManetteGamepadProvider();
56
57     std::unique_ptr<ManetteGamepad> removeGamepadForDevice(ManetteDevice*);
58
59     unsigned indexForNewlyConnectedDevice();
60     void connectionDelayTimerFired();
61
62     Vector<PlatformGamepad*> m_gamepadVector;
63     HashMap<ManetteDevice*, std::unique_ptr<ManetteGamepad>> m_gamepadMap;
64     bool m_shouldDispatchCallbacks { false };
65
66     GUniquePtr<ManetteMonitor> m_monitor;
67     RunLoop::Timer<ManetteGamepadProvider> m_connectionDelayTimer;
68 };
69
70 } // namespace WebCore
71
72 #endif // ENABLE(GAMEPAD)