Improve use of NeverDestroyed
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / gamepad / cocoa / GameControllerGamepadProvider.h
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24  */
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26 #pragma once
27
28 #if ENABLE(GAMEPAD) && (defined(__LP64__) || PLATFORM(IOS))
29
30 #include "GamepadProvider.h"
31 #include <wtf/HashMap.h>
32 #include <wtf/RetainPtr.h>
33 #include <wtf/RunLoop.h>
34
35 OBJC_CLASS GCController;
36 OBJC_CLASS NSObject;
37
38 namespace WebCore {
39
40 class GameControllerGamepad;
41 class GamepadProviderClient;
42
43 class GameControllerGamepadProvider : public GamepadProvider {
44     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(GameControllerGamepadProvider);
45     friend class NeverDestroyed<GameControllerGamepadProvider>;
46 public:
47     WEBCORE_EXPORT static GameControllerGamepadProvider& singleton();
48
49     WEBCORE_EXPORT void startMonitoringGamepads(GamepadProviderClient&) final;
50     WEBCORE_EXPORT void stopMonitoringGamepads(GamepadProviderClient&) final;
51     const Vector<PlatformGamepad*>& platformGamepads() final { return m_gamepadVector; }
52
53     WEBCORE_EXPORT void stopMonitoringInput();
54     WEBCORE_EXPORT void startMonitoringInput();
55
56     void gamepadHadInput(GameControllerGamepad&, bool hadButtonPresses);
57
58 private:
59     GameControllerGamepadProvider();
60
61     enum class ConnectionVisibility {
62         Visible,
63         Invisible,
64     };
65
66     void controllerDidConnect(GCController *, ConnectionVisibility);
67     void controllerDidDisconnect(GCController *);
68
69     unsigned indexForNewlyConnectedDevice();
70
71     void inputNotificationTimerFired();
72
73     void makeInvisibileGamepadsVisible();
74
75     HashMap<GCController *, std::unique_ptr<GameControllerGamepad>> m_gamepadMap;
76     Vector<PlatformGamepad*> m_gamepadVector;
77     HashSet<PlatformGamepad*> m_invisibleGamepads;
78
79     RetainPtr<NSObject> m_connectObserver;
80     RetainPtr<NSObject> m_disconnectObserver;
81
82     RunLoop::Timer<GameControllerGamepadProvider> m_inputNotificationTimer;
83     bool m_shouldMakeInvisibileGamepadsVisible { false };
84 };
85
86 } // namespace WebCore
87
88 #endif // ENABLE(GAMEPAD) && (defined(__LP64__) || PLATFORM(IOS))