[GTK] Implement connected and disconnected events of GAMEPAD API with libmanette
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / gamepad / cocoa / GameControllerGamepad.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2016 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #pragma once
27
28 #if ENABLE(GAMEPAD)
29
30 #include "PlatformGamepad.h"
31 #include <wtf/RetainPtr.h>
32
33 OBJC_CLASS GCController;
34 OBJC_CLASS GCControllerAxisInput;
35 OBJC_CLASS GCControllerButtonInput;
36 OBJC_CLASS GCControllerElement;
37 OBJC_CLASS GCExtendedGamepad;
38 OBJC_CLASS GCGamepad;
39
40 namespace WebCore {
41
42 class GameControllerGamepad : public PlatformGamepad {
43     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(GameControllerGamepad);
44 public:
45     GameControllerGamepad(GCController *, unsigned index);
46
47     const Vector<double>& axisValues() const final { return m_axisValues; }
48     const Vector<double>& buttonValues() const final { return m_buttonValues; }
49
50 private:
51     void setupAsExtendedGamepad();
52     void setupAsGamepad();
53
54     RetainPtr<GCController> m_gcController;
55
56     Vector<double> m_axisValues;
57     Vector<double> m_buttonValues;
58
59     RetainPtr<GCGamepad> m_gamepad;
60     RetainPtr<GCExtendedGamepad> m_extendedGamepad;
61
62     bool m_hadButtonPresses { false };
63 };
64
65
66
67 } // namespace WebCore
68
69 #endif // ENABLE(GAMEPAD)