Require a button press on a gamepad for them to be exposed to the DOM.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / gamepad / GamepadProviderClient.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2014 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #pragma once
27
28 #if ENABLE(GAMEPAD)
29
30 #include <wtf/Vector.h>
31
32 namespace WebCore {
33
34 class PlatformGamepad;
35
36 class GamepadProviderClient {
37 public:
38     virtual ~GamepadProviderClient() { }
39
40     virtual void setInitialConnectedGamepads(const Vector<PlatformGamepad*>&) { }
41     virtual void platformGamepadConnected(PlatformGamepad&) = 0;
42     virtual void platformGamepadDisconnected(PlatformGamepad&) = 0;
43     virtual void platformGamepadInputActivity(bool shouldMakeGamepadVisible) = 0;
44 };
45
46 } // namespace WebCore
47
48 #endif // ENABLE(GAMEPAD)