[GTK] Implement connected and disconnected events of GAMEPAD API with libmanette
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / gamepad / GamepadProvider.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2014 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #pragma once
27
28 #if ENABLE(GAMEPAD)
29
30 #include <wtf/Forward.h>
31 #include <wtf/HashSet.h>
32
33 namespace WebCore {
34
35 class GamepadProviderClient;
36 class PlatformGamepad;
37
38 class GamepadProvider {
39 public:
40     virtual ~GamepadProvider() = default;
41
42     WEBCORE_EXPORT static GamepadProvider& singleton();
43     WEBCORE_EXPORT static void setSharedProvider(GamepadProvider&);
44
45     virtual void startMonitoringGamepads(GamepadProviderClient&) = 0;
46     virtual void stopMonitoringGamepads(GamepadProviderClient&) = 0;
47     virtual const Vector<PlatformGamepad*>& platformGamepads() = 0;
48     virtual bool isMockGamepadProvider() const { return false; }
49
50 protected:
51     WEBCORE_EXPORT void dispatchPlatformGamepadInputActivity();
52     void setShouldMakeGamepadsVisibile() { m_shouldMakeGamepadsVisible = true; }
53     HashSet<GamepadProviderClient*> m_clients;
54
55 private:
56     bool m_shouldMakeGamepadsVisible { false };
57 };
58
59 } // namespace WebCore
60
61 #endif // ENABLE(GAMEPAD)