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[WebKit-https.git] / Source / WebCore / page / animation / AnimationController.cpp
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27  */
28
29 #include "config.h"
30 #include "AnimationController.h"
31
32 #include "AnimationBase.h"
33 #include "AnimationControllerPrivate.h"
34 #include "AnimationEvent.h"
35 #include "CSSParser.h"
36 #include "CSSPropertyAnimation.h"
37 #include "CompositeAnimation.h"
38 #include "EventNames.h"
39 #include "Frame.h"
40 #include "FrameView.h"
41 #include "Logging.h"
42 #include "PseudoElement.h"
43 #include "RenderView.h"
44 #include "TransitionEvent.h"
45 #include "WebKitAnimationEvent.h"
46 #include "WebKitTransitionEvent.h"
47 #include <wtf/CurrentTime.h>
48
49 namespace WebCore {
50
51 static const double cAnimationTimerDelay = 0.025;
52 static const double cBeginAnimationUpdateTimeNotSet = -1;
53
54 class AnimationPrivateUpdateBlock {
55 public:
56     AnimationPrivateUpdateBlock(AnimationControllerPrivate& animationController)
57         : m_animationController(animationController)
58     {
59         m_animationController.beginAnimationUpdate();
60     }
61     
62     ~AnimationPrivateUpdateBlock()
63     {
64         m_animationController.endAnimationUpdate();
65     }
66     
67     AnimationControllerPrivate& m_animationController;
68 };
69
70 AnimationControllerPrivate::AnimationControllerPrivate(Frame& frame)
71     : m_animationTimer(*this, &AnimationControllerPrivate::animationTimerFired)
72     , m_updateStyleIfNeededDispatcher(*this, &AnimationControllerPrivate::updateStyleIfNeededDispatcherFired)
73     , m_frame(frame)
74     , m_beginAnimationUpdateTime(cBeginAnimationUpdateTimeNotSet)
75     , m_animationsWaitingForStyle()
76     , m_animationsWaitingForStartTimeResponse()
77     , m_beginAnimationUpdateCount(0)
78     , m_waitingForAsyncStartNotification(false)
79     , m_isSuspended(false)
80     , m_allowsNewAnimationsWhileSuspended(false)
81 {
82 }
83
84 AnimationControllerPrivate::~AnimationControllerPrivate()
85 {
86 }
87
88 CompositeAnimation& AnimationControllerPrivate::ensureCompositeAnimation(RenderElement& renderer)
89 {
90     auto result = m_compositeAnimations.add(&renderer, nullptr);
91     if (result.isNewEntry) {
92         result.iterator->value = CompositeAnimation::create(*this);
93         renderer.setIsCSSAnimating(true);
94     }
95
96     return *result.iterator->value;
97 }
98
99 bool AnimationControllerPrivate::clear(RenderElement& renderer)
100 {
101     ASSERT(renderer.isCSSAnimating());
102     ASSERT(m_compositeAnimations.contains(&renderer));
103
104     Element* element = renderer.element();
105
106     m_eventsToDispatch.removeAllMatching([element] (const EventToDispatch& info) {
107         return info.element == element;
108     });
109
110     m_elementChangesToDispatch.removeAllMatching([element] (const Ref<Element>& currElement) {
111         return &currElement.get() == element;
112     });
113     
114     // Return false if we didn't do anything OR we are suspended (so we don't try to
115     // do a setNeedsStyleRecalc() when suspended).
116     RefPtr<CompositeAnimation> animation = m_compositeAnimations.take(&renderer);
117     ASSERT(animation);
118     renderer.setIsCSSAnimating(false);
119     animation->clearRenderer();
120     return animation->isSuspended();
121 }
122
123 double AnimationControllerPrivate::updateAnimations(SetChanged callSetChanged/* = DoNotCallSetChanged*/)
124 {
125     AnimationPrivateUpdateBlock updateBlock(*this);
126     double timeToNextService = -1;
127     bool calledSetChanged = false;
128
129     for (auto& compositeAnimation : m_compositeAnimations) {
130         CompositeAnimation& animation = *compositeAnimation.value;
131         if (!animation.isSuspended() && animation.hasAnimations()) {
132             double t = animation.timeToNextService();
133             if (t != -1 && (t < timeToNextService || timeToNextService == -1))
134                 timeToNextService = t;
135             if (!timeToNextService) {
136                 if (callSetChanged != CallSetChanged)
137                     break;
138                 Element* element = compositeAnimation.key->element();
139                 ASSERT(element);
140                 ASSERT(!element->document().inPageCache());
141                 element->setNeedsStyleRecalc(SyntheticStyleChange);
142                 calledSetChanged = true;
143             }
144         }
145     }
146
147     if (calledSetChanged)
148         m_frame.document()->updateStyleIfNeeded();
149
150     return timeToNextService;
151 }
152
153 void AnimationControllerPrivate::updateAnimationTimerForRenderer(RenderElement& renderer)
154 {
155     double timeToNextService = 0;
156
157     const CompositeAnimation* compositeAnimation = m_compositeAnimations.get(&renderer);
158     if (!compositeAnimation->isSuspended() && compositeAnimation->hasAnimations())
159         timeToNextService = compositeAnimation->timeToNextService();
160
161     if (m_animationTimer.isActive() && (m_animationTimer.repeatInterval() || m_animationTimer.nextFireInterval() <= timeToNextService))
162         return;
163
164     m_animationTimer.startOneShot(timeToNextService);
165 }
166
167 void AnimationControllerPrivate::updateAnimationTimer(SetChanged callSetChanged/* = DoNotCallSetChanged*/)
168 {
169     double timeToNextService = updateAnimations(callSetChanged);
170
171     LOG(Animations, "updateAnimationTimer: timeToNextService is %.2f", timeToNextService);
172
173     // If we want service immediately, we start a repeating timer to reduce the overhead of starting
174     if (!timeToNextService) {
175         if (!m_animationTimer.isActive() || m_animationTimer.repeatInterval() == 0)
176             m_animationTimer.startRepeating(cAnimationTimerDelay);
177         return;
178     }
179
180     // If we don't need service, we want to make sure the timer is no longer running
181     if (timeToNextService < 0) {
182         if (m_animationTimer.isActive())
183             m_animationTimer.stop();
184         return;
185     }
186
187     // Otherwise, we want to start a one-shot timer so we get here again
188     m_animationTimer.startOneShot(timeToNextService);
189 }
190
191 void AnimationControllerPrivate::updateStyleIfNeededDispatcherFired()
192 {
193     fireEventsAndUpdateStyle();
194 }
195
196 void AnimationControllerPrivate::fireEventsAndUpdateStyle()
197 {
198     // Protect the frame from getting destroyed in the event handler
199     Ref<Frame> protector(m_frame);
200
201     bool updateStyle = !m_eventsToDispatch.isEmpty() || !m_elementChangesToDispatch.isEmpty();
202
203     // fire all the events
204     Vector<EventToDispatch> eventsToDispatch = WTF::move(m_eventsToDispatch);
205     for (auto& event : eventsToDispatch) {
206         Element& element = *event.element;
207         if (event.eventType == eventNames().transitionendEvent)
208             element.dispatchEvent(TransitionEvent::create(event.eventType, event.name, event.elapsedTime, PseudoElement::pseudoElementNameForEvents(element.pseudoId())));
209         else
210             element.dispatchEvent(AnimationEvent::create(event.eventType, event.name, event.elapsedTime));
211     }
212
213     for (auto& change : m_elementChangesToDispatch)
214         change->setNeedsStyleRecalc(SyntheticStyleChange);
215
216     m_elementChangesToDispatch.clear();
217
218     if (updateStyle)
219         m_frame.document()->updateStyleIfNeeded();
220 }
221
222 void AnimationControllerPrivate::startUpdateStyleIfNeededDispatcher()
223 {
224     if (!m_updateStyleIfNeededDispatcher.isActive())
225         m_updateStyleIfNeededDispatcher.startOneShot(0);
226 }
227
228 void AnimationControllerPrivate::addEventToDispatch(PassRefPtr<Element> element, const AtomicString& eventType, const String& name, double elapsedTime)
229 {
230     m_eventsToDispatch.grow(m_eventsToDispatch.size()+1);
231     EventToDispatch& event = m_eventsToDispatch[m_eventsToDispatch.size()-1];
232     event.element = element;
233     event.eventType = eventType;
234     event.name = name;
235     event.elapsedTime = elapsedTime;
236     
237     startUpdateStyleIfNeededDispatcher();
238 }
239
240 void AnimationControllerPrivate::addElementChangeToDispatch(Ref<Element>&& element)
241 {
242     m_elementChangesToDispatch.append(WTF::move(element));
243     ASSERT(!m_elementChangesToDispatch.last()->document().inPageCache());
244     startUpdateStyleIfNeededDispatcher();
245 }
246
247 #if ENABLE(REQUEST_ANIMATION_FRAME)
248 void AnimationControllerPrivate::animationFrameCallbackFired()
249 {
250     double timeToNextService = updateAnimations(CallSetChanged);
251
252     if (timeToNextService >= 0)
253         m_frame.document()->view()->scheduleAnimation();
254 }
255 #endif
256
257 void AnimationControllerPrivate::animationTimerFired()
258 {
259     // We need to keep the frame alive, since it owns us.
260     Ref<Frame> protector(m_frame);
261
262     // Make sure animationUpdateTime is updated, so that it is current even if no
263     // styleChange has happened (e.g. accelerated animations)
264     AnimationPrivateUpdateBlock updateBlock(*this);
265
266     // When the timer fires, all we do is call setChanged on all DOM nodes with running animations and then do an immediate
267     // updateStyleIfNeeded.  It will then call back to us with new information.
268     updateAnimationTimer(CallSetChanged);
269
270     // Fire events right away, to avoid a flash of unanimated style after an animation completes, and before
271     // the 'end' event fires.
272     fireEventsAndUpdateStyle();
273 }
274
275 bool AnimationControllerPrivate::isRunningAnimationOnRenderer(RenderElement& renderer, CSSPropertyID property, AnimationBase::RunningState runningState) const
276 {
277     ASSERT(renderer.isCSSAnimating());
278     ASSERT(m_compositeAnimations.contains(&renderer));
279     const CompositeAnimation& animation = *m_compositeAnimations.get(&renderer);
280     return animation.isAnimatingProperty(property, false, runningState);
281 }
282
283 bool AnimationControllerPrivate::isRunningAcceleratedAnimationOnRenderer(RenderElement& renderer, CSSPropertyID property, AnimationBase::RunningState runningState) const
284 {
285     ASSERT(renderer.isCSSAnimating());
286     ASSERT(m_compositeAnimations.contains(&renderer));
287     const CompositeAnimation& animation = *m_compositeAnimations.get(&renderer);
288     return animation.isAnimatingProperty(property, true, runningState);
289 }
290
291 void AnimationControllerPrivate::suspendAnimations()
292 {
293     if (isSuspended())
294         return;
295
296     suspendAnimationsForDocument(m_frame.document());
297
298     // Traverse subframes
299     for (Frame* child = m_frame.tree().firstChild(); child; child = child->tree().nextSibling())
300         child->animation().suspendAnimations();
301
302     m_isSuspended = true;
303 }
304
305 void AnimationControllerPrivate::resumeAnimations()
306 {
307     if (!isSuspended())
308         return;
309
310     resumeAnimationsForDocument(m_frame.document());
311
312     // Traverse subframes
313     for (Frame* child = m_frame.tree().firstChild(); child; child = child->tree().nextSibling())
314         child->animation().resumeAnimations();
315
316     m_isSuspended = false;
317 }
318
319 void AnimationControllerPrivate::suspendAnimationsForDocument(Document* document)
320 {
321     AnimationPrivateUpdateBlock updateBlock(*this);
322
323     for (auto& animation : m_compositeAnimations) {
324         if (&animation.key->document() == document)
325             animation.value->suspendAnimations();
326     }
327
328     updateAnimationTimer();
329 }
330
331 void AnimationControllerPrivate::resumeAnimationsForDocument(Document* document)
332 {
333     AnimationPrivateUpdateBlock updateBlock(*this);
334
335     for (auto& animation : m_compositeAnimations) {
336         if (&animation.key->document() == document)
337             animation.value->resumeAnimations();
338     }
339
340     updateAnimationTimer();
341 }
342
343 void AnimationControllerPrivate::startAnimationsIfNotSuspended(Document* document)
344 {
345     if (!isSuspended() || allowsNewAnimationsWhileSuspended())
346         resumeAnimationsForDocument(document);
347 }
348
349 void AnimationControllerPrivate::setAllowsNewAnimationsWhileSuspended(bool allowed)
350 {
351     m_allowsNewAnimationsWhileSuspended = allowed;
352 }
353
354 bool AnimationControllerPrivate::pauseAnimationAtTime(RenderElement* renderer, const AtomicString& name, double t)
355 {
356     if (!renderer)
357         return false;
358
359     CompositeAnimation& compositeAnimation = ensureCompositeAnimation(*renderer);
360     if (compositeAnimation.pauseAnimationAtTime(name, t)) {
361         renderer->element()->setNeedsStyleRecalc(SyntheticStyleChange);
362         startUpdateStyleIfNeededDispatcher();
363         return true;
364     }
365
366     return false;
367 }
368
369 bool AnimationControllerPrivate::pauseTransitionAtTime(RenderElement* renderer, const String& property, double t)
370 {
371     if (!renderer)
372         return false;
373
374     CompositeAnimation& compositeAnimation = ensureCompositeAnimation(*renderer);
375     if (compositeAnimation.pauseTransitionAtTime(cssPropertyID(property), t)) {
376         renderer->element()->setNeedsStyleRecalc(SyntheticStyleChange);
377         startUpdateStyleIfNeededDispatcher();
378         return true;
379     }
380
381     return false;
382 }
383
384 double AnimationControllerPrivate::beginAnimationUpdateTime()
385 {
386     ASSERT(m_beginAnimationUpdateCount);
387     if (m_beginAnimationUpdateTime == cBeginAnimationUpdateTimeNotSet)
388         m_beginAnimationUpdateTime = monotonicallyIncreasingTime();
389
390     return m_beginAnimationUpdateTime;
391 }
392
393 void AnimationControllerPrivate::beginAnimationUpdate()
394 {
395     if (!m_beginAnimationUpdateCount)
396         setBeginAnimationUpdateTime(cBeginAnimationUpdateTimeNotSet);
397     ++m_beginAnimationUpdateCount;
398 }
399
400 void AnimationControllerPrivate::endAnimationUpdate()
401 {
402     ASSERT(m_beginAnimationUpdateCount > 0);
403     if (m_beginAnimationUpdateCount == 1) {
404         styleAvailable();
405         if (!m_waitingForAsyncStartNotification)
406             startTimeResponse(beginAnimationUpdateTime());
407     }
408     --m_beginAnimationUpdateCount;
409 }
410
411 void AnimationControllerPrivate::receivedStartTimeResponse(double time)
412 {
413     m_waitingForAsyncStartNotification = false;
414     startTimeResponse(time);
415 }
416
417 PassRefPtr<RenderStyle> AnimationControllerPrivate::getAnimatedStyleForRenderer(RenderElement& renderer)
418 {
419     AnimationPrivateUpdateBlock animationUpdateBlock(*this);
420
421     ASSERT(renderer.isCSSAnimating());
422     ASSERT(m_compositeAnimations.contains(&renderer));
423     const CompositeAnimation& rendererAnimations = *m_compositeAnimations.get(&renderer);
424     RefPtr<RenderStyle> animatingStyle = rendererAnimations.getAnimatedStyle();
425     if (!animatingStyle)
426         animatingStyle = &renderer.style();
427     
428     return animatingStyle.release();
429 }
430
431 bool AnimationControllerPrivate::computeExtentOfAnimation(RenderElement& renderer, LayoutRect& bounds) const
432 {
433     ASSERT(renderer.isCSSAnimating());
434     ASSERT(m_compositeAnimations.contains(&renderer));
435
436     const CompositeAnimation& rendererAnimations = *m_compositeAnimations.get(&renderer);
437     if (!rendererAnimations.isAnimatingProperty(CSSPropertyTransform, false, AnimationBase::Running | AnimationBase::Paused))
438         return true;
439
440     return rendererAnimations.computeExtentOfTransformAnimation(bounds);
441 }
442
443 unsigned AnimationControllerPrivate::numberOfActiveAnimations(Document* document) const
444 {
445     unsigned count = 0;
446     
447     for (auto& animation : m_compositeAnimations) {
448         if (&animation.key->document() == document)
449             count += animation.value->numberOfActiveAnimations();
450     }
451
452     return count;
453 }
454
455 void AnimationControllerPrivate::addToAnimationsWaitingForStyle(AnimationBase* animation)
456 {
457     // Make sure this animation is not in the start time waiters
458     m_animationsWaitingForStartTimeResponse.remove(animation);
459
460     m_animationsWaitingForStyle.add(animation);
461 }
462
463 void AnimationControllerPrivate::removeFromAnimationsWaitingForStyle(AnimationBase* animationToRemove)
464 {
465     m_animationsWaitingForStyle.remove(animationToRemove);
466 }
467
468 void AnimationControllerPrivate::styleAvailable()
469 {
470     // Go through list of waiters and send them on their way
471     for (const auto& waitingAnimation : m_animationsWaitingForStyle)
472         waitingAnimation->styleAvailable();
473
474     m_animationsWaitingForStyle.clear();
475 }
476
477 void AnimationControllerPrivate::addToAnimationsWaitingForStartTimeResponse(AnimationBase* animation, bool willGetResponse)
478 {
479     // If willGetResponse is true, it means this animation is actually waiting for a response
480     // (which will come in as a call to notifyAnimationStarted()).
481     // In that case we don't need to add it to this list. We just set a waitingForAResponse flag 
482     // which says we are waiting for the response. If willGetResponse is false, this animation 
483     // is not waiting for a response for itself, but rather for a notifyXXXStarted() call for 
484     // another animation to which it will sync.
485     //
486     // When endAnimationUpdate() is called we check to see if the waitingForAResponse flag is
487     // true. If so, we just return and will do our work when the first notifyXXXStarted() call
488     // comes in. If it is false, we will not be getting a notifyXXXStarted() call, so we will
489     // do our work right away. In both cases we call the onAnimationStartResponse() method
490     // on each animation. In the first case we send in the time we got from notifyXXXStarted().
491     // In the second case, we just pass in the beginAnimationUpdateTime().
492     //
493     // This will synchronize all software and accelerated animations started in the same 
494     // updateStyleIfNeeded cycle.
495     //
496     
497     if (willGetResponse)
498         m_waitingForAsyncStartNotification = true;
499
500     m_animationsWaitingForStartTimeResponse.add(animation);
501 }
502
503 void AnimationControllerPrivate::removeFromAnimationsWaitingForStartTimeResponse(AnimationBase* animationToRemove)
504 {
505     m_animationsWaitingForStartTimeResponse.remove(animationToRemove);
506     
507     if (m_animationsWaitingForStartTimeResponse.isEmpty())
508         m_waitingForAsyncStartNotification = false;
509 }
510
511 void AnimationControllerPrivate::startTimeResponse(double time)
512 {
513     // Go through list of waiters and send them on their way
514
515     for (const auto& animation : m_animationsWaitingForStartTimeResponse)
516         animation->onAnimationStartResponse(time);
517     
518     m_animationsWaitingForStartTimeResponse.clear();
519     m_waitingForAsyncStartNotification = false;
520 }
521
522 void AnimationControllerPrivate::animationWillBeRemoved(AnimationBase* animation)
523 {
524     removeFromAnimationsWaitingForStyle(animation);
525     removeFromAnimationsWaitingForStartTimeResponse(animation);
526 #if ENABLE(CSS_ANIMATIONS_LEVEL_2)
527     removeFromAnimationsDependentOnScroll(animation);
528 #endif
529 }
530
531 #if ENABLE(CSS_ANIMATIONS_LEVEL_2)
532 void AnimationControllerPrivate::addToAnimationsDependentOnScroll(AnimationBase* animation)
533 {
534     m_animationsDependentOnScroll.add(animation);
535 }
536
537 void AnimationControllerPrivate::removeFromAnimationsDependentOnScroll(AnimationBase* animation)
538 {
539     m_animationsDependentOnScroll.remove(animation);
540 }
541
542 void AnimationControllerPrivate::scrollWasUpdated()
543 {
544     auto* view = m_frame.view();
545     if (!view || !wantsScrollUpdates())
546         return;
547     m_scrollPosition = view->scrollOffsetForFixedPosition().height().toFloat();
548
549     // FIXME: This is updating all the animations, rather than just the ones
550     // that are dependent on scroll. We to go from our AnimationBase to its CompositeAnimation
551     // so we can execute code similar to updateAnimations.
552     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=144170
553     updateAnimations(CallSetChanged);
554 }
555 #endif
556
557 AnimationController::AnimationController(Frame& frame)
558     : m_data(std::make_unique<AnimationControllerPrivate>(frame))
559 {
560 }
561
562 AnimationController::~AnimationController()
563 {
564 }
565
566 void AnimationController::cancelAnimations(RenderElement& renderer)
567 {
568     if (!renderer.isCSSAnimating())
569         return;
570
571     if (!m_data->clear(renderer))
572         return;
573
574     Element* element = renderer.element();
575     ASSERT(!element || !element->document().inPageCache());
576     if (element)
577         element->setNeedsStyleRecalc(SyntheticStyleChange);
578 }
579
580 bool AnimationController::updateAnimations(RenderElement& renderer, RenderStyle& newStyle, Ref<RenderStyle>& animatedStyle)
581 {
582     RenderStyle* oldStyle = renderer.hasInitializedStyle() ? &renderer.style() : nullptr;
583     if ((!oldStyle || (!oldStyle->animations() && !oldStyle->transitions())) && (!newStyle.animations() && !newStyle.transitions()))
584         return false;
585
586     if (renderer.document().inPageCache())
587         return false;
588
589     // Don't run transitions when printing.
590     if (renderer.view().printing())
591         return false;
592
593     // Fetch our current set of implicit animations from a hashtable.  We then compare them
594     // against the animations in the style and make sure we're in sync.  If destination values
595     // have changed, we reset the animation.  We then do a blend to get new values and we return
596     // a new style.
597
598     // We don't support anonymous pseudo elements like :first-line or :first-letter.
599     ASSERT(renderer.element());
600
601     CompositeAnimation& rendererAnimations = m_data->ensureCompositeAnimation(renderer);
602     bool animationStateChanged = rendererAnimations.animate(renderer, oldStyle, newStyle, animatedStyle);
603
604     if (renderer.parent() || newStyle.animations() || (oldStyle && oldStyle->animations())) {
605         m_data->updateAnimationTimerForRenderer(renderer);
606 #if ENABLE(REQUEST_ANIMATION_FRAME)
607         renderer.view().frameView().scheduleAnimation();
608 #endif
609     }
610
611     if (animatedStyle.ptr() != &newStyle) {
612         // If the animations/transitions change opacity or transform, we need to update
613         // the style to impose the stacking rules. Note that this is also
614         // done in StyleResolver::adjustRenderStyle().
615         if (animatedStyle.get().hasAutoZIndex() && (animatedStyle.get().opacity() < 1.0f || animatedStyle.get().hasTransform()))
616             animatedStyle.get().setZIndex(0);
617     }
618     return animationStateChanged;
619 }
620
621 PassRefPtr<RenderStyle> AnimationController::getAnimatedStyleForRenderer(RenderElement& renderer)
622 {
623     if (!renderer.isCSSAnimating())
624         return &renderer.style();
625     return m_data->getAnimatedStyleForRenderer(renderer);
626 }
627
628 bool AnimationController::computeExtentOfAnimation(RenderElement& renderer, LayoutRect& bounds) const
629 {
630     if (!renderer.isCSSAnimating())
631         return true;
632
633     return m_data->computeExtentOfAnimation(renderer, bounds);
634 }
635
636 void AnimationController::notifyAnimationStarted(RenderElement&, double startTime)
637 {
638     AnimationUpdateBlock animationUpdateBlock(this);
639     m_data->receivedStartTimeResponse(startTime);
640 }
641
642 bool AnimationController::pauseAnimationAtTime(RenderElement* renderer, const AtomicString& name, double t)
643 {
644     AnimationUpdateBlock animationUpdateBlock(this);
645     return m_data->pauseAnimationAtTime(renderer, name, t);
646 }
647
648 unsigned AnimationController::numberOfActiveAnimations(Document* document) const
649 {
650     return m_data->numberOfActiveAnimations(document);
651 }
652
653 bool AnimationController::pauseTransitionAtTime(RenderElement* renderer, const String& property, double t)
654 {
655     AnimationUpdateBlock animationUpdateBlock(this);
656     return m_data->pauseTransitionAtTime(renderer, property, t);
657 }
658
659 bool AnimationController::isRunningAnimationOnRenderer(RenderElement& renderer, CSSPropertyID property, AnimationBase::RunningState runningState) const
660 {
661     return renderer.isCSSAnimating() && m_data->isRunningAnimationOnRenderer(renderer, property, runningState);
662 }
663
664 bool AnimationController::isRunningAcceleratedAnimationOnRenderer(RenderElement& renderer, CSSPropertyID property, AnimationBase::RunningState runningState) const
665 {
666     return renderer.isCSSAnimating() && m_data->isRunningAcceleratedAnimationOnRenderer(renderer, property, runningState);
667 }
668
669 bool AnimationController::isSuspended() const
670 {
671     return m_data->isSuspended();
672 }
673
674 void AnimationController::suspendAnimations()
675 {
676     LOG(Animations, "controller is suspending animations");
677     m_data->suspendAnimations();
678 }
679
680 void AnimationController::resumeAnimations()
681 {
682     LOG(Animations, "controller is resuming animations");
683     m_data->resumeAnimations();
684 }
685
686 bool AnimationController::allowsNewAnimationsWhileSuspended() const
687 {
688     return m_data->allowsNewAnimationsWhileSuspended();
689 }
690
691 void AnimationController::setAllowsNewAnimationsWhileSuspended(bool allowed)
692 {
693     m_data->setAllowsNewAnimationsWhileSuspended(allowed);
694 }
695
696 #if ENABLE(REQUEST_ANIMATION_FRAME)
697 void AnimationController::serviceAnimations()
698 {
699     m_data->animationFrameCallbackFired();
700 }
701 #endif
702
703 void AnimationController::suspendAnimationsForDocument(Document* document)
704 {
705     LOG(Animations, "suspending animations for document %p", document);
706     m_data->suspendAnimationsForDocument(document);
707 }
708
709 void AnimationController::resumeAnimationsForDocument(Document* document)
710 {
711     LOG(Animations, "resuming animations for document %p", document);
712     AnimationUpdateBlock animationUpdateBlock(this);
713     m_data->resumeAnimationsForDocument(document);
714 }
715
716 void AnimationController::startAnimationsIfNotSuspended(Document* document)
717 {
718     LOG(Animations, "animations may start for document %p", document);
719
720     AnimationUpdateBlock animationUpdateBlock(this);
721     m_data->startAnimationsIfNotSuspended(document);
722 }
723
724 void AnimationController::beginAnimationUpdate()
725 {
726     m_data->beginAnimationUpdate();
727 }
728
729 void AnimationController::endAnimationUpdate()
730 {
731     m_data->endAnimationUpdate();
732 }
733
734 bool AnimationController::supportsAcceleratedAnimationOfProperty(CSSPropertyID property)
735 {
736     return CSSPropertyAnimation::animationOfPropertyIsAccelerated(property);
737 }
738
739 #if ENABLE(CSS_ANIMATIONS_LEVEL_2)
740 bool AnimationController::wantsScrollUpdates() const
741 {
742     return m_data->wantsScrollUpdates();
743 }
744
745 void AnimationController::scrollWasUpdated()
746 {
747     m_data->scrollWasUpdated();
748 }
749 #endif
750
751 } // namespace WebCore