Add WebSocketProvider stub
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / page / ResourceUsageOverlay.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2015 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #include "config.h"
27
28 #if ENABLE(RESOURCE_USAGE)
29
30 #include "ResourceUsageOverlay.h"
31
32 #include "FrameView.h"
33 #include "Page.h"
34 #include "PageOverlayController.h"
35 #include "PlatformMouseEvent.h"
36
37 namespace WebCore {
38
39 ResourceUsageOverlay::ResourceUsageOverlay(Page& page)
40     : m_page(page)
41     , m_overlay(PageOverlay::create(*this, PageOverlay::OverlayType::View))
42 {
43     // Let the event loop cycle before continuing with initialization.
44     // This way we'll have access to the FrameView's dimensions.
45     callOnMainThread([this] {
46         initialize();
47     });
48 }
49
50 ResourceUsageOverlay::~ResourceUsageOverlay()
51 {
52     platformDestroy();
53
54     // FIXME: This is a hack so we don't try to uninstall the PageOverlay during Page destruction.
55     if (m_page.mainFrame().page())
56         m_page.mainFrame().pageOverlayController().uninstallPageOverlay(m_overlay.get(), PageOverlay::FadeMode::DoNotFade);
57 }
58
59 void ResourceUsageOverlay::initialize()
60 {
61     if (!m_page.mainFrame().view())
62         return;
63
64     FrameView& frameView = *m_page.mainFrame().view();
65
66     IntRect initialRect(frameView.width() / 2 - normalWidth / 2, frameView.height() - normalHeight - 20, normalWidth, normalHeight);
67
68 #if PLATFORM(IOS)
69     // FIXME: The overlay should be stuck to the viewport instead of moving along with the page.
70     initialRect.setY(20);
71 #endif
72
73     m_overlay->setFrame(initialRect);
74     m_overlay->setShouldIgnoreMouseEventsOutsideBounds(false);
75     m_page.mainFrame().pageOverlayController().installPageOverlay(m_overlay.get(), PageOverlay::FadeMode::DoNotFade);
76     platformInitialize();
77 }
78
79 bool ResourceUsageOverlay::mouseEvent(PageOverlay&, const PlatformMouseEvent& event)
80 {
81     if (event.button() != LeftButton)
82         return false;
83
84     switch (event.type()) {
85     case PlatformEvent::MousePressed: {
86         m_overlay->setShouldIgnoreMouseEventsOutsideBounds(false);
87         m_dragging = true;
88         IntPoint location = m_overlay->frame().location();
89         m_dragPoint = event.position() + IntPoint(-location.x(), -location.y());
90         return true;
91     }
92     case PlatformEvent::MouseReleased:
93         if (m_dragging) {
94             m_overlay->setShouldIgnoreMouseEventsOutsideBounds(true);
95             m_dragging = false;
96             return true;
97         }
98         break;
99     case PlatformEvent::MouseMoved:
100         if (m_dragging) {
101             IntRect newFrame = m_overlay->frame();
102
103             // Move the new frame relative to the point where the drag was initiated.
104             newFrame.setLocation(event.position());
105             newFrame.moveBy(IntPoint(-m_dragPoint.x(), -m_dragPoint.y()));
106
107             // Force the frame to stay inside the viewport entirely.
108             if (newFrame.x() < 0)
109                 newFrame.setX(0);
110             if (newFrame.y() < m_page.topContentInset())
111                 newFrame.setY(m_page.topContentInset());
112             FrameView& frameView = *m_page.mainFrame().view();
113             if (newFrame.maxX() > frameView.width())
114                 newFrame.setX(frameView.width() - newFrame.width());
115             if (newFrame.maxY() > frameView.height())
116                 newFrame.setY(frameView.height() - newFrame.height());
117
118             m_overlay->setFrame(newFrame);
119             m_overlay->setNeedsDisplay();
120             return true;
121         }
122         break;
123     default:
124         break;
125     }
126     return false;
127 }
128
129 }
130
131 #endif