79da01fb02fa901f6a04349204bda302f9f89e4e
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / page / ResourceUsageOverlay.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2015 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #include "config.h"
27
28 #if ENABLE(RESOURCE_USAGE)
29
30 #include "ResourceUsageOverlay.h"
31
32 #include "FrameView.h"
33 #include "PageOverlayController.h"
34 #include "PlatformMouseEvent.h"
35
36 namespace WebCore {
37
38 ResourceUsageOverlay::ResourceUsageOverlay(Page& page)
39     : m_page(page)
40     , m_overlay(PageOverlay::create(*this, PageOverlay::OverlayType::View))
41 {
42     // Let the event loop cycle before continuing with initialization.
43     // This way we'll have access to the FrameView's dimensions.
44     callOnMainThread([this] {
45         initialize();
46     });
47 }
48
49 ResourceUsageOverlay::~ResourceUsageOverlay()
50 {
51     platformDestroy();
52
53     // FIXME: This is a hack so we don't try to uninstall the PageOverlay during Page destruction.
54     if (m_page.mainFrame().page())
55         m_page.mainFrame().pageOverlayController().uninstallPageOverlay(m_overlay.get(), PageOverlay::FadeMode::DoNotFade);
56 }
57
58 void ResourceUsageOverlay::initialize()
59 {
60     if (!m_page.mainFrame().view())
61         return;
62
63     FrameView& frameView = *m_page.mainFrame().view();
64
65     IntRect initialRect(frameView.width() / 2 - normalWidth / 2, frameView.height() - normalHeight - 20, normalWidth, normalHeight);
66
67 #if PLATFORM(IOS)
68     // FIXME: The overlay should be stuck to the viewport instead of moving along with the page.
69     initialRect.setY(20);
70 #endif
71
72     m_overlay->setFrame(initialRect);
73     m_overlay->setShouldIgnoreMouseEventsOutsideBounds(false);
74     m_page.mainFrame().pageOverlayController().installPageOverlay(m_overlay.get(), PageOverlay::FadeMode::DoNotFade);
75     platformInitialize();
76 }
77
78 bool ResourceUsageOverlay::mouseEvent(PageOverlay&, const PlatformMouseEvent& event)
79 {
80     if (event.button() != LeftButton)
81         return false;
82
83     switch (event.type()) {
84     case PlatformEvent::MousePressed: {
85         m_overlay->setShouldIgnoreMouseEventsOutsideBounds(false);
86         m_dragging = true;
87         IntPoint location = m_overlay->frame().location();
88         m_dragPoint = event.position() + IntPoint(-location.x(), -location.y());
89         return true;
90     }
91     case PlatformEvent::MouseReleased:
92         if (m_dragging) {
93             m_overlay->setShouldIgnoreMouseEventsOutsideBounds(true);
94             m_dragging = false;
95             return true;
96         }
97         break;
98     case PlatformEvent::MouseMoved:
99         if (m_dragging) {
100             IntRect newFrame = m_overlay->frame();
101
102             // Move the new frame relative to the point where the drag was initiated.
103             newFrame.setLocation(event.position());
104             newFrame.moveBy(IntPoint(-m_dragPoint.x(), -m_dragPoint.y()));
105
106             // Force the frame to stay inside the viewport entirely.
107             if (newFrame.x() < 0)
108                 newFrame.setX(0);
109             if (newFrame.y() < m_page.topContentInset())
110                 newFrame.setY(m_page.topContentInset());
111             FrameView& frameView = *m_page.mainFrame().view();
112             if (newFrame.maxX() > frameView.width())
113                 newFrame.setX(frameView.width() - newFrame.width());
114             if (newFrame.maxY() > frameView.height())
115                 newFrame.setY(frameView.height() - newFrame.height());
116
117             m_overlay->setFrame(newFrame);
118             m_overlay->setNeedsDisplay();
119             return true;
120         }
121         break;
122     default:
123         break;
124     }
125     return false;
126 }
127
128 }
129
130 #endif