Use Optional::valueOr() instead of Optional::value_or()
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / layout / floats / FloatingContext.cpp
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24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "FloatingContext.h"
28
29 #if ENABLE(LAYOUT_FORMATTING_CONTEXT)
30
31 #include "DisplayBox.h"
32 #include "FloatAvoider.h"
33 #include "FloatBox.h"
34 #include "LayoutBox.h"
35 #include "LayoutContainer.h"
36 #include "LayoutState.h"
37 #include <wtf/IsoMallocInlines.h>
38
39 namespace WebCore {
40 namespace Layout {
41
42 WTF_MAKE_ISO_ALLOCATED_IMPL(FloatingContext);
43
44 // Finding the top/left position for a new floating(F)
45 //  ____  ____  _____               _______
46 // |    || L2 ||     | <-----1---->|       |
47 // |    ||____||  L3 |             |   R1  |
48 // | L1 |      |_____|             |       |
49 // |____| <-------------2--------->|       |
50 //                                 |       |
51 //                                 |_______|
52 //
53 // 1. Compute the initial vertical position for (F) -> (1)
54 // 2. Find the corresponding floating pair (L3-R1)
55 // 3. Align (F) horizontally with (L3-R1) depending whether (F) is left/right positioned
56 // 4. Intersect (F) with (L3-R1)
57 // 5. If (F) does not fit, find the next floating pair (L1-R1)
58 // 6. Repeat until either (F) fits/no more floats.
59 // Note that all coordinates are in the coordinate system of the formatting root.
60 // The formatting root here is always the one that establishes the floating context (see inherited floating context).
61 // (It simply means that the float box's formatting root is not necessarily the same as the FormattingContext's root.)
62
63 class Iterator;
64
65 class FloatingPair {
66 public:
67     bool isEmpty() const { return !m_leftIndex && !m_rightIndex; }
68     const FloatingState::FloatItem* left() const;
69     const FloatingState::FloatItem* right() const;
70     bool intersects(const Display::Box::Rect&) const;
71     PositionInContextRoot verticalConstraint() const { return m_verticalPosition; }
72     FloatAvoider::HorizontalConstraints horizontalConstraints() const;
73     PositionInContextRoot bottom() const;
74     bool operator==(const FloatingPair&) const;
75
76 private:
77     friend class Iterator;
78     FloatingPair(const FloatingState::FloatList&);
79
80     const FloatingState::FloatList& m_floats;
81
82     Optional<unsigned> m_leftIndex;
83     Optional<unsigned> m_rightIndex;
84     PositionInContextRoot m_verticalPosition;
85 };
86
87 class Iterator {
88 public:
89     Iterator(const FloatingState::FloatList&, Optional<PositionInContextRoot> verticalPosition);
90
91     const FloatingPair& operator*() const { return m_current; }
92     Iterator& operator++();
93     bool operator==(const Iterator&) const;
94     bool operator!=(const Iterator&) const;
95
96 private:
97     void set(PositionInContextRoot verticalPosition);
98
99     const FloatingState::FloatList& m_floats;
100     FloatingPair m_current;
101 };
102
103 static Iterator begin(const FloatingState& floatingState, PositionInContextRoot initialVerticalPosition)
104 {
105     // Start with the inner-most floating pair for the initial vertical position.
106     return Iterator(floatingState.floats(), initialVerticalPosition);
107 }
108
109 static Iterator end(const FloatingState& floatingState)
110 {
111     return Iterator(floatingState.floats(), WTF::nullopt);
112 }
113
114 FloatingContext::FloatingContext(FloatingState& floatingState)
115     : m_floatingState(floatingState)
116 {
117 }
118
119 Point FloatingContext::positionForFloat(const Box& layoutBox) const
120 {
121     ASSERT(layoutBox.isFloatingPositioned());
122
123     if (m_floatingState.isEmpty()) {
124         auto& displayBox = layoutState().displayBoxForLayoutBox(layoutBox);
125
126         auto alignWithContainingBlock = [&]() -> Position {
127             // If there is no floating to align with, push the box to the left/right edge of its containing block's content box.
128             auto& containingBlockDisplayBox = layoutState().displayBoxForLayoutBox(*layoutBox.containingBlock());
129
130             if (layoutBox.isLeftFloatingPositioned())
131                 return Position { containingBlockDisplayBox.contentBoxLeft() + displayBox.marginStart() };
132
133             return Position { containingBlockDisplayBox.contentBoxRight() - displayBox.marginEnd() - displayBox.width() };
134         };
135
136         // No float box on the context yet -> align it with the containing block's left/right edge.
137         return { alignWithContainingBlock(), displayBox.top() };
138     }
139
140     // Find the top most position where the float box fits.
141     FloatBox floatBox = { layoutBox, m_floatingState, layoutState() };
142     floatingPosition(floatBox);
143     return floatBox.rectInContainingBlock().topLeft();
144 }
145
146 Optional<Point> FloatingContext::positionForFloatAvoiding(const Box& layoutBox) const
147 {
148     ASSERT(layoutBox.establishesBlockFormattingContext());
149     ASSERT(!layoutBox.isFloatingPositioned());
150     ASSERT(!layoutBox.hasFloatClear());
151
152     if (m_floatingState.isEmpty())
153         return { };
154
155     FloatAvoider floatAvoider = { layoutBox, m_floatingState, layoutState() };
156     floatingPosition(floatAvoider);
157     return { floatAvoider.rectInContainingBlock().topLeft() };
158 }
159
160 Optional<Position> FloatingContext::verticalPositionWithClearance(const Box& layoutBox) const
161 {
162     ASSERT(layoutBox.hasFloatClear());
163     ASSERT(layoutBox.isBlockLevelBox());
164
165     if (m_floatingState.isEmpty())
166         return { };
167
168     auto bottom = [&](Optional<PositionInContextRoot> floatBottom) -> Optional<Position> {
169         // 'bottom' is in the formatting root's coordinate system.
170         if (!floatBottom)
171             return { };
172
173         // 9.5.2 Controlling flow next to floats: the 'clear' property
174         // Then the amount of clearance is set to the greater of:
175         //
176         // 1. The amount necessary to place the border edge of the block even with the bottom outer edge of the lowest float that is to be cleared.
177         // 2. The amount necessary to place the top border edge of the block at its hypothetical position.
178
179         auto& layoutState = this->layoutState();
180         auto& displayBox = layoutState.displayBoxForLayoutBox(layoutBox);
181         auto rootRelativeTop = FormattingContext::mapTopLeftToAncestor(layoutState, layoutBox, downcast<Container>(m_floatingState.root())).y;
182         auto clearance = *floatBottom - rootRelativeTop;
183         if (clearance <= 0)
184             return { };
185
186         // Clearance inhibits margin collapsing. Let's reset the relevant adjoining margins.
187         if (auto* previousInFlowSibling = layoutBox.previousInFlowSibling()) {
188             auto& previousInFlowDisplayBox = layoutState.displayBoxForLayoutBox(*previousInFlowSibling);
189
190             // Since the previous inflow sibling has already been laid out, its margin is collapsed by now.
191             ASSERT(!previousInFlowDisplayBox.marginAfter());
192             auto collapsedMargin = displayBox.marginBefore();
193
194             // Reset previous bottom and current top margins to non-collapsing.
195             auto previousVerticalMargin = previousInFlowDisplayBox.verticalMargin();
196             if (previousVerticalMargin.collapsedValues() && previousVerticalMargin.collapsedValues()->after) {
197                 previousVerticalMargin.setCollapsedValues({ previousVerticalMargin.collapsedValues()->before, { } });
198                 previousInFlowDisplayBox.setVerticalMargin(previousVerticalMargin);
199             }
200             // FIXME: check if collapsing through has anything to do with this.
201             auto verticalMargin = displayBox.verticalMargin();
202             if (verticalMargin.collapsedValues() && verticalMargin.collapsedValues()->before) {
203                 verticalMargin.setCollapsedValues({ { }, verticalMargin.collapsedValues()->after });
204                 displayBox.setVerticalMargin(verticalMargin);
205             }
206
207             auto nonCollapsedMargin = previousInFlowDisplayBox.marginAfter() + displayBox.marginBefore();
208             auto marginOffset = nonCollapsedMargin - collapsedMargin;
209             // Move the box to the position where it would be with non-collapsed margins.
210             rootRelativeTop += marginOffset;
211
212             // Having negative clearance is also normal. It just means that the box with the non-collapsed margins is now lower than it needs to be.
213             clearance -= marginOffset;
214         }
215         // Now adjust the box's position with the clearance.
216         rootRelativeTop += clearance;
217         ASSERT(*floatBottom == rootRelativeTop);
218
219         // The return vertical position is in the containing block's coordinate system.
220         auto containingBlockRootRelativeTop = FormattingContext::mapTopLeftToAncestor(layoutState, *layoutBox.containingBlock(), downcast<Container>(m_floatingState.root())).y;
221         return Position { rootRelativeTop - containingBlockRootRelativeTop };
222     };
223
224     auto clear = layoutBox.style().clear();
225     auto& formattingContextRoot = layoutBox.formattingContextRoot();
226
227     if (clear == Clear::Left)
228         return bottom(m_floatingState.leftBottom(formattingContextRoot));
229
230     if (clear == Clear::Right)
231         return bottom(m_floatingState.rightBottom(formattingContextRoot));
232
233     if (clear == Clear::Both)
234         return bottom(m_floatingState.bottom(formattingContextRoot));
235
236     ASSERT_NOT_REACHED();
237     return { };
238 }
239
240 void FloatingContext::floatingPosition(FloatAvoider& floatAvoider) const
241 {
242     // Ensure the float avoider starts with no constraints.
243     floatAvoider.resetPosition();
244
245     Optional<PositionInContextRoot> bottomMost;
246     auto end = Layout::end(m_floatingState);
247     for (auto iterator = begin(m_floatingState, { floatAvoider.rect().top() }); iterator != end; ++iterator) {
248         ASSERT(!(*iterator).isEmpty());
249         auto floats = *iterator;
250
251         // Move the box horizontally so that it either
252         // 1. aligns with the current floating pair
253         // 2. or with the containing block's content box if there's no float to align with at this vertical position.
254         floatAvoider.setHorizontalConstraints(floats.horizontalConstraints());
255         floatAvoider.setVerticalConstraint(floats.verticalConstraint());
256
257         // Ensure that the float avoider
258         // 1. does not overflow its containing block with the current horiztonal constraints
259         // 2. avoids floats on both sides.
260         if (!floatAvoider.overflowsContainingBlock() && !floats.intersects(floatAvoider.rect()))
261             return;
262
263         bottomMost = floats.bottom();
264         // Move to the next floating pair.
265     }
266
267     // The candidate box is already below of all the floats.
268     if (!bottomMost)
269         return;
270
271     // Passed all the floats and still does not fit? Push it below the last float.
272     floatAvoider.setVerticalConstraint(*bottomMost);
273     floatAvoider.setHorizontalConstraints({ });
274 }
275
276 FloatingPair::FloatingPair(const FloatingState::FloatList& floats)
277     : m_floats(floats)
278 {
279 }
280
281 const FloatingState::FloatItem* FloatingPair::left() const
282 {
283     if (!m_leftIndex)
284         return nullptr;
285
286     ASSERT(m_floats[*m_leftIndex].isLeftPositioned());
287     return &m_floats[*m_leftIndex];
288 }
289
290 const FloatingState::FloatItem* FloatingPair::right() const
291 {
292     if (!m_rightIndex)
293         return nullptr;
294
295     ASSERT(!m_floats[*m_rightIndex].isLeftPositioned());
296     return &m_floats[*m_rightIndex];
297 }
298
299 bool FloatingPair::intersects(const Display::Box::Rect& candidateRect) const
300 {
301     auto intersects = [&](const FloatingState::FloatItem* floating, Float floatingType) {
302         if (!floating)
303             return false;
304
305         auto marginRect = floating->rectWithMargin();
306         // Before intersecting, check if the candidate position is too far to the left/right.
307         // The new float's containing block could push the candidate position beyond the current float horizontally.
308         if ((floatingType == Float::Left && candidateRect.left() < marginRect.right())
309             || (floatingType == Float::Right && candidateRect.right() > marginRect.left()))
310             return true;
311         return marginRect.intersects(candidateRect);
312     };
313
314     if (!m_leftIndex && !m_rightIndex) {
315         ASSERT_NOT_REACHED();
316         return false;
317     }
318
319     if (intersects(left(), Float::Left))
320         return true;
321
322     if (intersects(right(), Float::Right))
323         return true;
324
325     return false;
326 }
327
328 bool FloatingPair::operator ==(const FloatingPair& other) const
329 {
330     return m_leftIndex == other.m_leftIndex && m_rightIndex == other.m_rightIndex;
331 }
332
333 FloatAvoider::HorizontalConstraints FloatingPair::horizontalConstraints() const
334 {
335     Optional<PositionInContextRoot> leftEdge;
336     Optional<PositionInContextRoot> rightEdge;
337
338     if (left())
339         leftEdge = PositionInContextRoot { left()->rectWithMargin().right() };
340
341     if (right())
342         rightEdge = PositionInContextRoot { right()->rectWithMargin().left() };
343
344     return { leftEdge, rightEdge };
345 }
346
347 PositionInContextRoot FloatingPair::bottom() const
348 {
349     auto* left = this->left();
350     auto* right = this->right();
351     ASSERT(left || right);
352
353     auto leftBottom = left ? Optional<PositionInContextRoot>(PositionInContextRoot { left->rectWithMargin().bottom() }) : WTF::nullopt;
354     auto rightBottom = right ? Optional<PositionInContextRoot>(PositionInContextRoot { right->rectWithMargin().bottom() }) : WTF::nullopt;
355
356     if (leftBottom && rightBottom)
357         return std::max(*leftBottom, *rightBottom);
358
359     if (leftBottom)
360         return *leftBottom;
361
362     return *rightBottom;
363 }
364
365 Iterator::Iterator(const FloatingState::FloatList& floats, Optional<PositionInContextRoot> verticalPosition)
366     : m_floats(floats)
367     , m_current(floats)
368 {
369     if (verticalPosition)
370         set(*verticalPosition);
371 }
372
373 inline static Optional<unsigned> previousFloatingIndex(Float floatingType, const FloatingState::FloatList& floats, unsigned currentIndex)
374 {
375     RELEASE_ASSERT(currentIndex <= floats.size());
376
377     while (currentIndex) {
378         auto& floating = floats[--currentIndex];
379         if ((floatingType == Float::Left && floating.isLeftPositioned()) || (floatingType == Float::Right && !floating.isLeftPositioned()))
380             return currentIndex;
381     }
382
383     return { };
384 }
385
386 Iterator& Iterator::operator++()
387 {
388     if (m_current.isEmpty()) {
389         ASSERT_NOT_REACHED();
390         return *this;
391     }
392
393     auto findPreviousFloatingWithLowerBottom = [&](Float floatingType, unsigned currentIndex) -> Optional<unsigned> {
394
395         RELEASE_ASSERT(currentIndex < m_floats.size());
396
397         // Last floating? There's certainly no previous floating at this point.
398         if (!currentIndex)
399             return { };
400
401         auto currentBottom = m_floats[currentIndex].rectWithMargin().bottom();
402
403         Optional<unsigned> index = currentIndex;
404         while (true) {
405             index = previousFloatingIndex(floatingType, m_floats, *index);
406             if (!index)
407                 return { };
408
409             if (m_floats[*index].rectWithMargin().bottom() > currentBottom)
410                 return index;
411         }
412
413         ASSERT_NOT_REACHED();
414         return { };
415     };
416
417     // 1. Take the current floating from left and right and check which one's bottom edge is positioned higher (they could be on the same vertical position too).
418     // The current floats from left and right are considered the inner-most pair for the current vertical position.
419     // 2. Move away from inner-most pair by picking one of the previous floats in the list(#1)
420     // Ensure that the new floating's bottom edge is positioned lower than the current one -which essentially means skipping in-between floats that are positioned higher).
421     // 3. Reset the vertical position and align it with the new left-right pair. These floats are now the inner-most boxes for the current vertical position.
422     // As the result we have more horizontal space on the current vertical position.
423     auto leftBottom = m_current.left() ? Optional<PositionInContextRoot>(m_current.left()->bottom()) : WTF::nullopt;
424     auto rightBottom = m_current.right() ? Optional<PositionInContextRoot>(m_current.right()->bottom()) : WTF::nullopt;
425
426     auto updateLeft = (leftBottom == rightBottom) || (!rightBottom || (leftBottom && leftBottom < rightBottom)); 
427     auto updateRight = (leftBottom == rightBottom) || (!leftBottom || (rightBottom && leftBottom > rightBottom)); 
428
429     if (updateLeft) {
430         ASSERT(m_current.m_leftIndex);
431         m_current.m_verticalPosition = *leftBottom;
432         m_current.m_leftIndex = findPreviousFloatingWithLowerBottom(Float::Left, *m_current.m_leftIndex);
433     }
434     
435     if (updateRight) {
436         ASSERT(m_current.m_rightIndex);
437         m_current.m_verticalPosition = *rightBottom;
438         m_current.m_rightIndex = findPreviousFloatingWithLowerBottom(Float::Right, *m_current.m_rightIndex);
439     }
440
441     return *this;
442 }
443
444 void Iterator::set(PositionInContextRoot verticalPosition)
445 {
446     // Move the iterator to the initial vertical position by starting at the inner-most floating pair (last floats on left/right).
447     // 1. Check if the inner-most pair covers the vertical position.
448     // 2. Move outwards from the inner-most pair until the vertical postion intersects.
449     // (Note that verticalPosition has already been adjusted with the top of the last float.)
450
451     m_current.m_verticalPosition = verticalPosition;
452     // No floats at all?
453     if (m_floats.isEmpty()) {
454         ASSERT_NOT_REACHED();
455
456         m_current.m_leftIndex = { };
457         m_current.m_rightIndex = { };
458         return;
459     }
460
461     auto findFloatingBelow = [&](Float floatingType) -> Optional<unsigned> {
462
463         ASSERT(!m_floats.isEmpty());
464
465         auto index = floatingType == Float::Left ? m_current.m_leftIndex : m_current.m_rightIndex;
466         // Start from the end if we don't have current yet.
467         index = index.valueOr(m_floats.size());
468         while (true) {
469             index = previousFloatingIndex(floatingType, m_floats, *index);
470             if (!index)
471                 return { };
472
473             auto bottom = m_floats[*index].rectWithMargin().bottom();
474             // Is this floating intrusive on this position?
475             if (bottom > verticalPosition)
476                 return index;
477         }
478
479         return { };
480     };
481
482     m_current.m_leftIndex = findFloatingBelow(Float::Left);
483     m_current.m_rightIndex = findFloatingBelow(Float::Right);
484
485     ASSERT(!m_current.m_leftIndex || (*m_current.m_leftIndex < m_floats.size() && m_floats[*m_current.m_leftIndex].isLeftPositioned()));
486     ASSERT(!m_current.m_rightIndex || (*m_current.m_rightIndex < m_floats.size() && !m_floats[*m_current.m_rightIndex].isLeftPositioned()));
487 }
488
489 bool Iterator::operator==(const Iterator& other) const
490 {
491     return m_current == other.m_current;
492 }
493
494 bool Iterator::operator!=(const Iterator& other) const
495 {
496     return !(*this == other);
497 }
498
499 }
500 }
501 #endif